<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	
	>
<channel>
	<title>
	Comentarios en: El ingenio de los jugadores	</title>
	<atom:link href="https://rolosofo.com/2017/02/el-ingenio-de-los-jugadores/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rolosofo.com/2017/02/el-ingenio-de-los-jugadores/</link>
	<description>Juegos de Rol y Narrativa</description>
	<lastBuildDate>Thu, 14 Mar 2019 15:48:49 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.2.2</generator>
	<item>
		<title>
		Por: La Ciencia del Rol		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2017/02/el-ingenio-de-los-jugadores/#comment-152</link>

		<dc:creator><![CDATA[La Ciencia del Rol]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Mar 2017 19:17:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rolosofo.com/el-ingenio-de-los-jugadores#comment-152</guid>

					<description><![CDATA[Muchísimas gracias, Sirio, por tu aporte y por pasarte a escribir. Enriquece mucho tu punto de vista. Coincido plenamente cuando dices que el ingenio de dos personas en un motor. Es más, parece una línea difusa entre ingenio y creatividad, ¿no son acaso similares en este caso? ¡Gracias por comentar!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muchísimas gracias, Sirio, por tu aporte y por pasarte a escribir. Enriquece mucho tu punto de vista. Coincido plenamente cuando dices que el ingenio de dos personas en un motor. Es más, parece una línea difusa entre ingenio y creatividad, ¿no son acaso similares en este caso? ¡Gracias por comentar!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Sirio Sesenra		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2017/02/el-ingenio-de-los-jugadores/#comment-153</link>

		<dc:creator><![CDATA[Sirio Sesenra]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Mar 2017 18:47:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rolosofo.com/el-ingenio-de-los-jugadores#comment-153</guid>

					<description><![CDATA[Siempre es un placer leerte :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la definición que planteas: &#034;jugar a rol es proyectarse hacia una mente imaginaria y tomar decisiones en función de una situación y unas motivaciones dadas&#034; asumo que las motivaciones son una mezcla entre las motivaciones supuestas del Pj y la inclinación natural del jugador. En todo caso ¿no cabe ahí un desafío para el ingenio del jugador? &lt;br /&gt;Para mi, como comentas tan bien en la entrada, es un recurso interesante siempre y cuando no sea clave en la trama y no produzca el efecto que apuntaste en un principio de hacer sentir al jugador incómodo. Creo que todo pulso entre el ingenio de dos personas en un clima de confianza puede convertirse en un motor de partida, la cuestión es cómo lograrlo balanceando la identificación del jugador con su personaje para que este no se sienta tentado a ser él quien lo resuelva, sino él a través de su máscara de juego. &lt;br /&gt;Es algo muy difícil, creo.&lt;br /&gt;La sensación puede resultar parecida a cuando un jugador conoce algún dato de la partida que su Pj no puede emplear por temor al metajuego. Produce una tensión interna en el jugador que, con cierto tino, podemos emplear para sumar a la tensión de la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coincido contigo, el desafío a través de Pnj me parece el más interesante, y el desafío para ganar tiempo sumamente aburrido en las partidas. Se nota demasiado cuando se da por ese efecto de &#034;espacio mental&#034; para pensar sobre la trama cuando hay poca preparación o un día espeso.&lt;br /&gt;Gran entrada, me chiflan el tema y el enfoque ^^]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Siempre es un placer leerte 🙂</p>
<p>En la definición que planteas: &quot;jugar a rol es proyectarse hacia una mente imaginaria y tomar decisiones en función de una situación y unas motivaciones dadas&quot; asumo que las motivaciones son una mezcla entre las motivaciones supuestas del Pj y la inclinación natural del jugador. En todo caso ¿no cabe ahí un desafío para el ingenio del jugador? <br />Para mi, como comentas tan bien en la entrada, es un recurso interesante siempre y cuando no sea clave en la trama y no produzca el efecto que apuntaste en un principio de hacer sentir al jugador incómodo. Creo que todo pulso entre el ingenio de dos personas en un clima de confianza puede convertirse en un motor de partida, la cuestión es cómo lograrlo balanceando la identificación del jugador con su personaje para que este no se sienta tentado a ser él quien lo resuelva, sino él a través de su máscara de juego. <br />Es algo muy difícil, creo.<br />La sensación puede resultar parecida a cuando un jugador conoce algún dato de la partida que su Pj no puede emplear por temor al metajuego. Produce una tensión interna en el jugador que, con cierto tino, podemos emplear para sumar a la tensión de la partida.</p>
<p>Coincido contigo, el desafío a través de Pnj me parece el más interesante, y el desafío para ganar tiempo sumamente aburrido en las partidas. Se nota demasiado cuando se da por ese efecto de &quot;espacio mental&quot; para pensar sobre la trama cuando hay poca preparación o un día espeso.<br />Gran entrada, me chiflan el tema y el enfoque ^^</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: La Ciencia del Rol		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2017/02/el-ingenio-de-los-jugadores/#comment-158</link>

		<dc:creator><![CDATA[La Ciencia del Rol]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Feb 2017 14:47:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rolosofo.com/el-ingenio-de-los-jugadores#comment-158</guid>

					<description><![CDATA[Buenas tardes, Alejandro. Lo que dices es algo que comparto al 100%. Entiendo que muchas partidas se ejecutan de esa forma pero no son mi estilo. ¡Muchas gracias por comentar!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Buenas tardes, Alejandro. Lo que dices es algo que comparto al 100%. Entiendo que muchas partidas se ejecutan de esa forma pero no son mi estilo. ¡Muchas gracias por comentar!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Alejandro R Chies		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2017/02/el-ingenio-de-los-jugadores/#comment-160</link>

		<dc:creator><![CDATA[Alejandro R Chies]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Feb 2017 07:53:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rolosofo.com/el-ingenio-de-los-jugadores#comment-160</guid>

					<description><![CDATA[Totalmente de acuerdo. Siempre he pensado que es algo derivado de los DMs amantes de las aventuras gráficas de los 80/90, muy dadas a ese tipo de cosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que al final acaba pasando con este tipo de cosas es que puedes encontrarte al típico mago de INT 18 incapaz de resolver el problema mientras un guerrero de INT 9 lo averigua. Y es porque, tal y como dices, al final en los juegos mentales acaban jugando los jugadores pero no los PNJs y eso, para mí, no es rol, es otra cosa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Totalmente de acuerdo. Siempre he pensado que es algo derivado de los DMs amantes de las aventuras gráficas de los 80/90, muy dadas a ese tipo de cosas.</p>
<p>Lo que al final acaba pasando con este tipo de cosas es que puedes encontrarte al típico mago de INT 18 incapaz de resolver el problema mientras un guerrero de INT 9 lo averigua. Y es porque, tal y como dices, al final en los juegos mentales acaban jugando los jugadores pero no los PNJs y eso, para mí, no es rol, es otra cosa.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
