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	Comentarios en: Mi experiencia con Apocalypse World	</title>
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	<description>Juegos de Rol y Narrativa</description>
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		<title>
		Por: La Ciencia del Rol		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2017/03/mi-experiencia-con-apocalypse-world/#comment-111</link>

		<dc:creator><![CDATA[La Ciencia del Rol]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Mar 2017 02:22:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[¡Hola Piteas! Pareces conocer en profundidad el juego. Da gusto que te pases por aquí a aportar tus conocimientos. Jugaré más en el futuro y te comento qué tal me ha ido. Te agradezco mucho la información que me has brindado. Muchas gracias por comentar, ¡un saludo!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¡Hola Piteas! Pareces conocer en profundidad el juego. Da gusto que te pases por aquí a aportar tus conocimientos. Jugaré más en el futuro y te comento qué tal me ha ido. Te agradezco mucho la información que me has brindado. Muchas gracias por comentar, ¡un saludo!</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Por: Piteas		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Piteas]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Mar 2017 23:25:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Hola!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apocalypse (y todos sus derivados) son juegos extraños de entender cuando ves sus dinámicas pero, cuando te guias por los principios y la estructura que te recomiendan, las partidas -y las campañas- pueden ser épicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Te recomiendo darle una oportunidad a largo plazo: cuando las cosas empiezan a moverse los jugadores se dan cuenta que el mismo mundo que ellos han creado les esta cogiendo del cuello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la hora de encararlo a largo plazo te recomiendo orientarlo como las series centradas en grupos (Firefly, Winona Earp, Buffy...) donde los conflictos del propio grupo avanzan la trama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El peso real del juego no llega por el avance de las fichas de personaje, sino por el culebron. La riqueza de verdad se demustra cuando el malo maloso contra el que los pj se han unido es un personaje sacado directamente de su historia y en consecuencia a sus acciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Es complicado? Si, e igual se tardan unas 4 sesiones en tener material como para empezar a mover frentes bien, pero cuando se pone en marcha genera mucho hype por la propia historia (¡incluso para el directos!). Eso si, entiendo que no es para todo el mundo y hay gente que no se sentira comoda con este estilo de juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre la ambientacion, no se desarrolla mucho la desde el libro porque debe salir desde la mesa, mediante el interrogatorio a los propios personajes. En una campaña de Apocalypse nuestro páramo era un desierto à la Mad Max, con una vorágine estilo David Lynch y en la otra era un mundo con apagon tecnológico, pero húmedo, frio y verde (mas como La Carretera), con una vorágine al estilo chamánico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que comentas de la sensibilidad si que esta reflejado... ¡Pero no en apocalypse! En &#034;Urban Shadows&#034; (juego con el mismo sistema, pero de fantasia urbana oscura) te ofrecen un sistema de &#034;alerta&#034; en el que un juegador puede &#034;vetar&#034; -sin dar mas explicaciones- una escena cuando empieza a ser demasiado incomoda. Esto, evidentemente, no es para usar cuando tu personaje va a morir por el embolao en el que se ha metido él solo, sino cuando la intensidad de la partida o su tematica pueden resultar violentas personalmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que, aunque no haya calado mucho la primera partida, podais darle alguna otra oportunidad y que llegueis a saborearlo. Ojalá lo llegueis a disfrutar como lo estamos haciendo nosotros.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hola!</p>
<p>Apocalypse (y todos sus derivados) son juegos extraños de entender cuando ves sus dinámicas pero, cuando te guias por los principios y la estructura que te recomiendan, las partidas -y las campañas- pueden ser épicas.</p>
<p>Te recomiendo darle una oportunidad a largo plazo: cuando las cosas empiezan a moverse los jugadores se dan cuenta que el mismo mundo que ellos han creado les esta cogiendo del cuello.</p>
<p>A la hora de encararlo a largo plazo te recomiendo orientarlo como las series centradas en grupos (Firefly, Winona Earp, Buffy&#8230;) donde los conflictos del propio grupo avanzan la trama.</p>
<p>El peso real del juego no llega por el avance de las fichas de personaje, sino por el culebron. La riqueza de verdad se demustra cuando el malo maloso contra el que los pj se han unido es un personaje sacado directamente de su historia y en consecuencia a sus acciones.</p>
<p>¿Es complicado? Si, e igual se tardan unas 4 sesiones en tener material como para empezar a mover frentes bien, pero cuando se pone en marcha genera mucho hype por la propia historia (¡incluso para el directos!). Eso si, entiendo que no es para todo el mundo y hay gente que no se sentira comoda con este estilo de juego.</p>
<p>Sobre la ambientacion, no se desarrolla mucho la desde el libro porque debe salir desde la mesa, mediante el interrogatorio a los propios personajes. En una campaña de Apocalypse nuestro páramo era un desierto à la Mad Max, con una vorágine estilo David Lynch y en la otra era un mundo con apagon tecnológico, pero húmedo, frio y verde (mas como La Carretera), con una vorágine al estilo chamánico.</p>
<p>Lo que comentas de la sensibilidad si que esta reflejado&#8230; ¡Pero no en apocalypse! En &quot;Urban Shadows&quot; (juego con el mismo sistema, pero de fantasia urbana oscura) te ofrecen un sistema de &quot;alerta&quot; en el que un juegador puede &quot;vetar&quot; -sin dar mas explicaciones- una escena cuando empieza a ser demasiado incomoda. Esto, evidentemente, no es para usar cuando tu personaje va a morir por el embolao en el que se ha metido él solo, sino cuando la intensidad de la partida o su tematica pueden resultar violentas personalmente.</p>
<p>Espero que, aunque no haya calado mucho la primera partida, podais darle alguna otra oportunidad y que llegueis a saborearlo. Ojalá lo llegueis a disfrutar como lo estamos haciendo nosotros.</p>
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		<title>
		Por: La Ciencia del Rol		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2017/03/mi-experiencia-con-apocalypse-world/#comment-150</link>

		<dc:creator><![CDATA[La Ciencia del Rol]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Mar 2017 22:16:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[¡Gracias a ti por comentar, Javi! ¡Espero tu opinión sobre la lectura para saber tu punto de vista!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¡Gracias a ti por comentar, Javi! ¡Espero tu opinión sobre la lectura para saber tu punto de vista!</p>
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		<item>
		<title>
		Por: Javier Ángel		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2017/03/mi-experiencia-con-apocalypse-world/#comment-151</link>

		<dc:creator><![CDATA[Javier Ángel]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Mar 2017 22:13:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Gracias de nuevo por otro post tan bueno :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Del juego aún tengo pendiente la lectura, y ahora la cogeré con más ganas :D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias de nuevo por otro post tan bueno 🙂</p>
<p>Del juego aún tengo pendiente la lectura, y ahora la cogeré con más ganas 😀</p>
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