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	Comentarios en: Especializarse en un juego o género de rol	</title>
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	<description>Juegos de Rol y Narrativa</description>
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		<title>
		Por: Guy Fawkes		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2017/04/especializarse-en-un-juego-o-genero-de-rol/#comment-94</link>

		<dc:creator><![CDATA[Guy Fawkes]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Apr 2017 18:49:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Veo la especialización en un juego de rol una costumbre cuasi-perdida, excepto para unos pocos juegos ya muy conocidos pero de cierta antiguedad y quizás provenientes de una generación anterior. La tónica actual parece centrarse mas en tocar diferentes juegos y resultando muy difícil encontrar especialistas en juegos concretos. sobre todo si son juegos con pocos años en el mercado.&lt;br /&gt;Como siempre, hay excepciones. He visto algún juego mas actual (El Anillo Único, Savage Worlds...) contar con legiones de seguidores bastante seguidores de los mismos.&lt;br /&gt;Por cierto, me ha gustado mucho tu artículo. A mi me gusta mucho la especialización de directores en juegos de rol concretos. Lo que no me gusta tanto es que resulta que sean casi siempre los mismos juegos en los que se especializan casi todos los directores (MdT, D&#038;D). &lt;br /&gt;Veamos. Yo lo llamaría esperar una variedad dentro de la fidelidad.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Veo la especialización en un juego de rol una costumbre cuasi-perdida, excepto para unos pocos juegos ya muy conocidos pero de cierta antiguedad y quizás provenientes de una generación anterior. La tónica actual parece centrarse mas en tocar diferentes juegos y resultando muy difícil encontrar especialistas en juegos concretos. sobre todo si son juegos con pocos años en el mercado.<br />Como siempre, hay excepciones. He visto algún juego mas actual (El Anillo Único, Savage Worlds&#8230;) contar con legiones de seguidores bastante seguidores de los mismos.<br />Por cierto, me ha gustado mucho tu artículo. A mi me gusta mucho la especialización de directores en juegos de rol concretos. Lo que no me gusta tanto es que resulta que sean casi siempre los mismos juegos en los que se especializan casi todos los directores (MdT, D&amp;D). <br />Veamos. Yo lo llamaría esperar una variedad dentro de la fidelidad.</p>
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		<title>
		Por: La Ciencia del Rol		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2017/04/especializarse-en-un-juego-o-genero-de-rol/#comment-96</link>

		<dc:creator><![CDATA[La Ciencia del Rol]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Apr 2017 22:07:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Son objeciones claras y contundentes, Gica. No creo que refuten lo expuesto pero sí que serian como los &#034;perjuicios&#034; de la especialización. Yo creo que es más bien una postura, y cada uno debería de elegir si ser generalista o especialista. Muchísimas gracias por tu aporte y por comentar :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Son objeciones claras y contundentes, Gica. No creo que refuten lo expuesto pero sí que serian como los &quot;perjuicios&quot; de la especialización. Yo creo que es más bien una postura, y cada uno debería de elegir si ser generalista o especialista. Muchísimas gracias por tu aporte y por comentar 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Por: La Ciencia del Rol		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2017/04/especializarse-en-un-juego-o-genero-de-rol/#comment-97</link>

		<dc:creator><![CDATA[La Ciencia del Rol]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Apr 2017 22:05:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[A lo que comentas, Funs, coincido contigo. Me he centrado en defender la especialización de género pero es posible que con juegos concretos nos quedemos a veces cortos. ¿Se juego peor cuando esos suplementos no han sido publicados? Si partimos de la premisa de que cuanto más conozcamos (y comprendamos)  mejor, tendría que decirte que sí. Pero no creo que sea un impedimento para la diversión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo, el placer es mutuo :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A lo que comentas, Funs, coincido contigo. Me he centrado en defender la especialización de género pero es posible que con juegos concretos nos quedemos a veces cortos. ¿Se juego peor cuando esos suplementos no han sido publicados? Si partimos de la premisa de que cuanto más conozcamos (y comprendamos)  mejor, tendría que decirte que sí. Pero no creo que sea un impedimento para la diversión.</p>
<p>Un saludo, el placer es mutuo 🙂</p>
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			</item>
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		<title>
		Por: Funs athal		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2017/04/especializarse-en-un-juego-o-genero-de-rol/#comment-98</link>

		<dc:creator><![CDATA[Funs athal]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Apr 2017 08:11:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[A por cierto, algo que no incluye tu contra argumento, es que cada uno podemos entender una cosa de forma diferente. Nuestra visión personal del asunto.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A por cierto, algo que no incluye tu contra argumento, es que cada uno podemos entender una cosa de forma diferente. Nuestra visión personal del asunto.</p>
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		<title>
		Por: Funs athal		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2017/04/especializarse-en-un-juego-o-genero-de-rol/#comment-99</link>

		<dc:creator><![CDATA[Funs athal]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Apr 2017 08:10:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Gracias a ti por escribir estos articulos que invitan al debate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Has entendido bien lo que quería decir, pero, no se limita a eso. Por ejemplo, en la Tierra Media no se conocen historias de intrigas ¿eso quiere decir que no pueden jugarse? si solo tienes en cuenta lo que aparece en esa obra te encuentras limitado a su contenido. Es más, para conocer una obra habría que saber de donde proviene su inspiración, y eso nos lleva a conocer otras cosas, en este caso las sagas de Sigfrido, connotaciones históricas, historias clásicas, etc. En ese caso nuestras documentantación ya nos permite emplear esos conocimientos abiertos a otra ambientación para jugar a cosas distintas, mientras que si nos quedamos con la información &#034;canonica&#034; del autor seguiremos limitados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es más, nombras cosas como la acumulación y estudio de los suplementos. mi pregunta es ¿se juega peor cuando esos suplementos no han sido publicados?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un placer debatir contigo ;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias a ti por escribir estos articulos que invitan al debate.</p>
<p>Has entendido bien lo que quería decir, pero, no se limita a eso. Por ejemplo, en la Tierra Media no se conocen historias de intrigas ¿eso quiere decir que no pueden jugarse? si solo tienes en cuenta lo que aparece en esa obra te encuentras limitado a su contenido. Es más, para conocer una obra habría que saber de donde proviene su inspiración, y eso nos lleva a conocer otras cosas, en este caso las sagas de Sigfrido, connotaciones históricas, historias clásicas, etc. En ese caso nuestras documentantación ya nos permite emplear esos conocimientos abiertos a otra ambientación para jugar a cosas distintas, mientras que si nos quedamos con la información &quot;canonica&quot; del autor seguiremos limitados.</p>
<p>Es más, nombras cosas como la acumulación y estudio de los suplementos. mi pregunta es ¿se juega peor cuando esos suplementos no han sido publicados?</p>
<p>Un placer debatir contigo 😉</p>
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		<title>
		Por: Gica Sabinescu		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2017/04/especializarse-en-un-juego-o-genero-de-rol/#comment-100</link>

		<dc:creator><![CDATA[Gica Sabinescu]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Apr 2017 07:24:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En parte tengo que darte la razón y en parte no. Según mi experiencia, en la mayoría de grupos hay ciertas personas que acaban especializándose en cierto juego o juegos por elección personal o porque nadie más quiere dirigirlos (pero si jugarlos, los jodíos). Esas personas suelen tener un buen montón de suplementos o por lo menos suelen tratar de obtener cuanta más información puedan, y obviamente su manejo de la ambientación y el sistema hace como mínimo que las sesiones sean más ágiles y tengan más detalle. Además, en los inevitables momentos de improvisación el dominio del juego evita que el dj se estanque o se quede en blanco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora bien, que esa persona sea el que mejor dirige X juego sólo por eso no me parece un argumento definitivo. Para mi será probablemente la persona de referencia, pero saberse de memoria el juego y saber dirigir no es lo mismo. Es más, alguien demasiado especializado corre el riesgo de caer en el dogmatismo, censurando o cohartando lo que salga de su interpretación personal de lo que el juego &#034;debe ser&#034;. Eso que mencionas de la &#034;caricatura&#034; me recuerda mucho a esto que acabo de decir. Por otra parte, alguien con un vasto conocimiento del juego también tiende (y esto lo digo por experiencia propia, de hecho) a perderse en los detalles y en la metatrama del juego. Las partidas pueden tener un alto grado de detalle y una gran coherencia con el mundo del juego, pero también precisamente por ello puede acabar dando la sensación a los jugadores de que todo está &#034;controlado&#034;, que todo es &#034;oficial&#034; y que sus acciones son insignificantes y con poca influencia en todo el entorno del juego. Porque ellos no controlan tanto el juego, pero el dj si, y si cada intento de hacer algo es respondido con un &#034;no, pero es que en este juego esto es así&#034; o &#034;es que esto ya lo maneja un pnj que sale en el suplemento tal&#034;, pues corta un poco el rollo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aparte de las cuestiones prácticas, especializarse mucho también me parece aburrido para el dj. Yo podría considerarme especializado en Hombre Lobo, Dark Heresy y Dragon Age, por ejemplo, pero no querría quedarme &#034;encallado&#034; sólo en esos tres juegos. No es que los lea a cientos, pero tengo gustos variados y, la verdad, si tuviera que cerrarme puertas a conocer otras cosas por dirigir mejor, pues... me parece que me estoy restando diversión, y la cosa no va de eso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y, por último, un tema importante: especializarte en un juego normalmente viene dado porque te gusta mucho ese juego. Y normalmente cuanto un juego te gusta mucho, te apetece jugarlo, no sólo dirigirlo. Si resultas ser el especialista del grupo para ese juego, tus amigos siempre te señalarán cada vez que les apetezca jugar para que te sientes tras la pantalla, y eso tampoco es justo. Establece la &#034;obligatoriedad&#034; hasta cierto punto de que sea fulano el que siempre dirige esto, e igual a fulano le apetece más jugarlo, o está dispuesto a dirigir pero otra cosa que le apetezca más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cualquier caso, un tema interesante ¡Un saludo!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En parte tengo que darte la razón y en parte no. Según mi experiencia, en la mayoría de grupos hay ciertas personas que acaban especializándose en cierto juego o juegos por elección personal o porque nadie más quiere dirigirlos (pero si jugarlos, los jodíos). Esas personas suelen tener un buen montón de suplementos o por lo menos suelen tratar de obtener cuanta más información puedan, y obviamente su manejo de la ambientación y el sistema hace como mínimo que las sesiones sean más ágiles y tengan más detalle. Además, en los inevitables momentos de improvisación el dominio del juego evita que el dj se estanque o se quede en blanco.</p>
<p>Ahora bien, que esa persona sea el que mejor dirige X juego sólo por eso no me parece un argumento definitivo. Para mi será probablemente la persona de referencia, pero saberse de memoria el juego y saber dirigir no es lo mismo. Es más, alguien demasiado especializado corre el riesgo de caer en el dogmatismo, censurando o cohartando lo que salga de su interpretación personal de lo que el juego &quot;debe ser&quot;. Eso que mencionas de la &quot;caricatura&quot; me recuerda mucho a esto que acabo de decir. Por otra parte, alguien con un vasto conocimiento del juego también tiende (y esto lo digo por experiencia propia, de hecho) a perderse en los detalles y en la metatrama del juego. Las partidas pueden tener un alto grado de detalle y una gran coherencia con el mundo del juego, pero también precisamente por ello puede acabar dando la sensación a los jugadores de que todo está &quot;controlado&quot;, que todo es &quot;oficial&quot; y que sus acciones son insignificantes y con poca influencia en todo el entorno del juego. Porque ellos no controlan tanto el juego, pero el dj si, y si cada intento de hacer algo es respondido con un &quot;no, pero es que en este juego esto es así&quot; o &quot;es que esto ya lo maneja un pnj que sale en el suplemento tal&quot;, pues corta un poco el rollo.</p>
<p>Aparte de las cuestiones prácticas, especializarse mucho también me parece aburrido para el dj. Yo podría considerarme especializado en Hombre Lobo, Dark Heresy y Dragon Age, por ejemplo, pero no querría quedarme &quot;encallado&quot; sólo en esos tres juegos. No es que los lea a cientos, pero tengo gustos variados y, la verdad, si tuviera que cerrarme puertas a conocer otras cosas por dirigir mejor, pues&#8230; me parece que me estoy restando diversión, y la cosa no va de eso.</p>
<p>Y, por último, un tema importante: especializarte en un juego normalmente viene dado porque te gusta mucho ese juego. Y normalmente cuanto un juego te gusta mucho, te apetece jugarlo, no sólo dirigirlo. Si resultas ser el especialista del grupo para ese juego, tus amigos siempre te señalarán cada vez que les apetezca jugar para que te sientes tras la pantalla, y eso tampoco es justo. Establece la &quot;obligatoriedad&quot; hasta cierto punto de que sea fulano el que siempre dirige esto, e igual a fulano le apetece más jugarlo, o está dispuesto a dirigir pero otra cosa que le apetezca más.</p>
<p>En cualquier caso, un tema interesante ¡Un saludo!</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: La Ciencia del Rol		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2017/04/especializarse-en-un-juego-o-genero-de-rol/#comment-101</link>

		<dc:creator><![CDATA[La Ciencia del Rol]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Apr 2017 22:38:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Muy buenas, Funs. Muchas gracias por tu comentario. Intentaré defender mi postura para ampliar el debate todo lo posible. A mi entender la premisa fundamental de tu argumento es &#034;especializarse conlleva a una limitación crítica en nuestra dirección&#034;. Espero haber acertado con la premisa :D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi &#034;contraargumento&#034; y postura es que esa limitación no es tan clara. Si exploramos un género en toda su extensión, bien sea novelas o películas, juegos de rol, incluso ilustraciones; podemos ver que hay un claro énfasis en dotar de todas esas posibilidades que comentas sin perder la esencia del género. Hay muchas maneras de contar la ciencia-ficción, el horror y la fantasía. Por tanto, esa gama de posibilidades ya existe en ese mismo género precisamente porque los autores de ese género ya están haciendo lo mismo que tú comentas: exprimirlo al máximo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora bien, coincido contigo que el &#034;género mismo&#034; es una limitación, y podríamos dotar a una campaña de lo mejor de todos los géneros. Yo no soy personalmente partidario de hacer una campaña multi-género, pero sí que es verdad que si queremos tener variedad de escenas tendremos que tocar varios géneros. Insisto en lo anteriormente dicho, las grandes obras de un género utilizan ya otros géneros para ampliarlas, y nuestra inspiración en un género y especializarnos ya beben directamente de esa cualidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con respecto al tema de dejar dirigir al que &#034;más sepa&#034; estoy de acuerdo que estés en desacuerdo jajaja. En el sentido de que es una opinión que no espero hacerla norma, sino que es una mera preferencia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchas gracias por comentar y por tu aporte. ¡Un saludo!&lt;br /&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muy buenas, Funs. Muchas gracias por tu comentario. Intentaré defender mi postura para ampliar el debate todo lo posible. A mi entender la premisa fundamental de tu argumento es &quot;especializarse conlleva a una limitación crítica en nuestra dirección&quot;. Espero haber acertado con la premisa :D.</p>
<p>Mi &quot;contraargumento&quot; y postura es que esa limitación no es tan clara. Si exploramos un género en toda su extensión, bien sea novelas o películas, juegos de rol, incluso ilustraciones; podemos ver que hay un claro énfasis en dotar de todas esas posibilidades que comentas sin perder la esencia del género. Hay muchas maneras de contar la ciencia-ficción, el horror y la fantasía. Por tanto, esa gama de posibilidades ya existe en ese mismo género precisamente porque los autores de ese género ya están haciendo lo mismo que tú comentas: exprimirlo al máximo.</p>
<p>Ahora bien, coincido contigo que el &quot;género mismo&quot; es una limitación, y podríamos dotar a una campaña de lo mejor de todos los géneros. Yo no soy personalmente partidario de hacer una campaña multi-género, pero sí que es verdad que si queremos tener variedad de escenas tendremos que tocar varios géneros. Insisto en lo anteriormente dicho, las grandes obras de un género utilizan ya otros géneros para ampliarlas, y nuestra inspiración en un género y especializarnos ya beben directamente de esa cualidad.</p>
<p>Con respecto al tema de dejar dirigir al que &quot;más sepa&quot; estoy de acuerdo que estés en desacuerdo jajaja. En el sentido de que es una opinión que no espero hacerla norma, sino que es una mera preferencia. </p>
<p>Muchas gracias por comentar y por tu aporte. ¡Un saludo!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Funs athal		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2017/04/especializarse-en-un-juego-o-genero-de-rol/#comment-102</link>

		<dc:creator><![CDATA[Funs athal]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Apr 2017 21:21:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ahora que tengo más tiempo me explayo en mi comentario.&lt;br /&gt;Es cierto que la especialización nos ayuda a ser más ágiles y manejar mejor algo. Eso es indudable, pero para ser bueno en algo no podemos únicamente leer y practicar ese algo. &lt;br /&gt;Jugar, leer y dirigir otros juegos nos permiten tener diferentes visiones de juego. Jugar y leer sobre otras ambientaciones nos permiten conocer de donde provienen o a donde van las creaciones de los autores (y las nuestras). Encerrarnos en un solo entorno de juego y un solo estilo es limitar las posibilidades de juego. Por ejemplo, podemos jugar en la Tierra Media y ser unos expertos en ello, pero en la Tierra Media hay muchas historias. De heroísmo, drama, terror, intriga... si solo leemos Tolkien nos encontraremos limitados a lo que el autor escribió y su forma de hacernos ver las aventuras en el mundo que creó.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leer y estudiar una sola cosa no quiere decir que la entendamos. Es más, una única cosa puede entenderse de maneras diferentes. No todo el mundo juega a D&#038;D igual, no todo el mundo entiende el concepto narrativo de vampiro igual. Nuestra percepción y comprensión de un entorno, de unas reglas son los que, por otro lado, tienen una gran capacidad de ofrecernos las herramientas para crear grandes partidas con las que divertirnos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El uso y experimentación con diferentes herramientas de juego nos permiten importar las que nos gusten para crear diferentes escenas. Esto no es cambiar el juego. Emplear cosas diferentes (no mecánicas) en un juego que se supone que no se emplea es abrir posibilidades. Si no jugamos a más juegos, si solo leemos y nos documentamos sobre lo que nosotros queremos especializarnos nuestro avance hacia la &#034;perfección&#034; podría ser más lento. Para mejorar hay que errar. Hay que intentar cosas y ver que sale bien y mal. Si siempre usamos lo mismo nunca erraremos puesto que ya lo conocemos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ultimo, y un poco relacionado con algo que dije antes. No estoy nada de acuerdo en que, si un colega conoce mejor que yo una ambientación yo no debo mastear por que el lo hace mejor. Mi visión puede ser diferente, mis aventuras no tienen porque parecerse a las suyas y seguir siendo Pendragón, por ejemplo. Hay muchos libros y películas sobre Pendragón y muchas no se parecen en nada en el tono que emplean. Cualquiera puede ser buena para divertirse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que me dejo cosas en el tintero, pero la ventanica esta de escribir es un mojón tio jejeje, y no puede revisar bien lo que escribí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ahora que tengo más tiempo me explayo en mi comentario.<br />Es cierto que la especialización nos ayuda a ser más ágiles y manejar mejor algo. Eso es indudable, pero para ser bueno en algo no podemos únicamente leer y practicar ese algo. <br />Jugar, leer y dirigir otros juegos nos permiten tener diferentes visiones de juego. Jugar y leer sobre otras ambientaciones nos permiten conocer de donde provienen o a donde van las creaciones de los autores (y las nuestras). Encerrarnos en un solo entorno de juego y un solo estilo es limitar las posibilidades de juego. Por ejemplo, podemos jugar en la Tierra Media y ser unos expertos en ello, pero en la Tierra Media hay muchas historias. De heroísmo, drama, terror, intriga&#8230; si solo leemos Tolkien nos encontraremos limitados a lo que el autor escribió y su forma de hacernos ver las aventuras en el mundo que creó.</p>
<p>Leer y estudiar una sola cosa no quiere decir que la entendamos. Es más, una única cosa puede entenderse de maneras diferentes. No todo el mundo juega a D&amp;D igual, no todo el mundo entiende el concepto narrativo de vampiro igual. Nuestra percepción y comprensión de un entorno, de unas reglas son los que, por otro lado, tienen una gran capacidad de ofrecernos las herramientas para crear grandes partidas con las que divertirnos.</p>
<p>El uso y experimentación con diferentes herramientas de juego nos permiten importar las que nos gusten para crear diferentes escenas. Esto no es cambiar el juego. Emplear cosas diferentes (no mecánicas) en un juego que se supone que no se emplea es abrir posibilidades. Si no jugamos a más juegos, si solo leemos y nos documentamos sobre lo que nosotros queremos especializarnos nuestro avance hacia la &quot;perfección&quot; podría ser más lento. Para mejorar hay que errar. Hay que intentar cosas y ver que sale bien y mal. Si siempre usamos lo mismo nunca erraremos puesto que ya lo conocemos.</p>
<p>Por ultimo, y un poco relacionado con algo que dije antes. No estoy nada de acuerdo en que, si un colega conoce mejor que yo una ambientación yo no debo mastear por que el lo hace mejor. Mi visión puede ser diferente, mis aventuras no tienen porque parecerse a las suyas y seguir siendo Pendragón, por ejemplo. Hay muchos libros y películas sobre Pendragón y muchas no se parecen en nada en el tono que emplean. Cualquiera puede ser buena para divertirse.</p>
<p>Creo que me dejo cosas en el tintero, pero la ventanica esta de escribir es un mojón tio jejeje, y no puede revisar bien lo que escribí.</p>
<p>Un saludo</p>
]]></content:encoded>
		
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