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	Comentarios en: Autocrítica y dirección de juego	</title>
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	<description>Juegos de Rol y Narrativa</description>
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		<title>
		Por: La Ciencia del Rol		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[La Ciencia del Rol]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Nov 2017 20:29:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Muchas gracias por tus palabras Pedro. Estoy de acuerdo, muchos &#034;aspectos&#034; pueden ser virtud o defecto depende de la situación. Supongo que una maestría mayor en ese caso sería poder usar lenguaje preciso o no, las dos opciones en nuestro arsenal. ¡Muchas gracias por comentar!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muchas gracias por tus palabras Pedro. Estoy de acuerdo, muchos &quot;aspectos&quot; pueden ser virtud o defecto depende de la situación. Supongo que una maestría mayor en ese caso sería poder usar lenguaje preciso o no, las dos opciones en nuestro arsenal. ¡Muchas gracias por comentar!</p>
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		Por: Pedro Calvo		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Pedro Calvo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Nov 2017 20:19:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Gracias por todas tus entradas, el empeño y la energía que empleas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Respecto a la precisión del lenguaje, puede ser virtud o defecto. La precisión pocas veces resulta evocadora, y lo que es peor nunca es hipnótica. Es casi imposible generar inquietud con palabras precisas, por ejemplo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias por todas tus entradas, el empeño y la energía que empleas.</p>
<p>Respecto a la precisión del lenguaje, puede ser virtud o defecto. La precisión pocas veces resulta evocadora, y lo que es peor nunca es hipnótica. Es casi imposible generar inquietud con palabras precisas, por ejemplo.</p>
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		<title>
		Por: La Ciencia del Rol		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2017/11/autocritica-y-direccion-de-juego/#comment-77</link>

		<dc:creator><![CDATA[La Ciencia del Rol]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Nov 2017 15:11:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Hola Víctor, me alegro de que coincidamos en lo relativo al valor del autoanálisis. Lo de juntarlos en packs y practicarlos conjuntamente es muy buena decisión. ¡Muchas gracias por el aporte y por comentar!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hola Víctor, me alegro de que coincidamos en lo relativo al valor del autoanálisis. Lo de juntarlos en packs y practicarlos conjuntamente es muy buena decisión. ¡Muchas gracias por el aporte y por comentar!</p>
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		<title>
		Por: Víctor Arráez		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2017/11/autocritica-y-direccion-de-juego/#comment-78</link>

		<dc:creator><![CDATA[Víctor Arráez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Nov 2017 14:32:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Sin duda el autoanálisis es el primer paso a la mejora. Creo que fue Socrates el que dijo que una vida que no se observa es una vida que no merece ser vivida. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, considero que, en lugar de intentar atajar los puntos negativos  de uno en uno, lo que haría sería juntarlos en un pack y preparar partidas en las que trabajarlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siguiendo tu ejemplo quizá podríamos agrupar: Léxico, descripciones, entonación y... antagonistas poco respetados… Plantear una partida en la que trabajar esto puede dar lugar a que los jugadores se encuentren con un Pnj especialmente singular, con un acento extraño y palabras extranjeras o «nuevas». Es un ejemplo que se me acaba de ocurrir pero me sirve para explicar mi punto :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sin duda el autoanálisis es el primer paso a la mejora. Creo que fue Socrates el que dijo que una vida que no se observa es una vida que no merece ser vivida. </p>
<p>Sin embargo, considero que, en lugar de intentar atajar los puntos negativos  de uno en uno, lo que haría sería juntarlos en un pack y preparar partidas en las que trabajarlos.</p>
<p>Siguiendo tu ejemplo quizá podríamos agrupar: Léxico, descripciones, entonación y&#8230; antagonistas poco respetados… Plantear una partida en la que trabajar esto puede dar lugar a que los jugadores se encuentren con un Pnj especialmente singular, con un acento extraño y palabras extranjeras o «nuevas». Es un ejemplo que se me acaba de ocurrir pero me sirve para explicar mi punto 🙂</p>
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