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	Comentarios en: Estudiar a nuestros jugadores: los indicadores de interés	</title>
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	<description>Juegos de Rol y Narrativa</description>
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		Por: La Ciencia del Rol		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2017/12/estudiar-a-nuestros-jugadores-los-indicadores-de-interes/#comment-62</link>

		<dc:creator><![CDATA[La Ciencia del Rol]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Dec 2017 19:57:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Me gusta lo que comentas, Alejandro. Creo que coincide con la línea con lo que digo. Me gusta que pongas indicadores de interés generales por el propio hecho de verse atraído por el rol (situaciones épicas, investigar al personalidad, moralidad, problemáticas de su PJ...). Me parece muy cierto y la experiencia nos ayudará a detectarlos rápidamente. Muchas gracias por tus palabras y por comentar :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Me gusta lo que comentas, Alejandro. Creo que coincide con la línea con lo que digo. Me gusta que pongas indicadores de interés generales por el propio hecho de verse atraído por el rol (situaciones épicas, investigar al personalidad, moralidad, problemáticas de su PJ&#8230;). Me parece muy cierto y la experiencia nos ayudará a detectarlos rápidamente. Muchas gracias por tus palabras y por comentar 🙂</p>
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		Por: Alejandro R Chies		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2017/12/estudiar-a-nuestros-jugadores-los-indicadores-de-interes/#comment-65</link>

		<dc:creator><![CDATA[Alejandro R Chies]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Dec 2017 16:58:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Gran artículo, como siempre. Hay que tener en cuenta, creo yo, que los jugadores tienden a querer conseguir en el juego, creo yo, sensaciones que han leído en libros o visto en pelis, como determinadas maniobras de Drizzt Do&#039;Urden o la socarronería de Tyrion Lanninster. En el caso del guerrero de FUE alta, por ejemplo, yo creo que no solo estaría pensando en el combate, también en situaciones como romper una jaula de madera en un momento en el que las demás opciones parecen imposibles, mantener una roca mientras mis compañeros pasan por debajo o servir de diana humana mientras los demás llevan a cabo el plan. Las posibilidades son infinitas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En mi experiencia los jugadores (no todos, claro está) quieren más crear situaciones épicas e investigar acerca de la personalidad, moralidad y problemáticas de su PJ o del mundo que le rodea que acabar con un golem de un tortazo. Creo que todos hemos vivido cosas como esas en las que el poder de los PJs es muy superior al desafío y, francamente, son bastante aburridas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gran artículo, como siempre. Hay que tener en cuenta, creo yo, que los jugadores tienden a querer conseguir en el juego, creo yo, sensaciones que han leído en libros o visto en pelis, como determinadas maniobras de Drizzt Do&#39;Urden o la socarronería de Tyrion Lanninster. En el caso del guerrero de FUE alta, por ejemplo, yo creo que no solo estaría pensando en el combate, también en situaciones como romper una jaula de madera en un momento en el que las demás opciones parecen imposibles, mantener una roca mientras mis compañeros pasan por debajo o servir de diana humana mientras los demás llevan a cabo el plan. Las posibilidades son infinitas.</p>
<p>En mi experiencia los jugadores (no todos, claro está) quieren más crear situaciones épicas e investigar acerca de la personalidad, moralidad y problemáticas de su PJ o del mundo que le rodea que acabar con un golem de un tortazo. Creo que todos hemos vivido cosas como esas en las que el poder de los PJs es muy superior al desafío y, francamente, son bastante aburridas.</p>
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