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	Comentarios en: Cómo introducir a jugadores principiantes en los juegos de rol	</title>
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	<description>Juegos de Rol y Narrativa</description>
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		<title>
		Por: Alberto		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2018/06/como-introducir-a-jugadores-principiantes-en-los-juegos-de-rol/#comment-13</link>

		<dc:creator><![CDATA[Alberto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jun 2018 15:29:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Se agradece lo del formulario de contacto, de momento lo que te voy preguntando puede ser público, perfectamente. A ver si, indirectamente, podemos ayudar a alguien más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Probaré las alternativas que me has comentado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se agradece lo del formulario de contacto, de momento lo que te voy preguntando puede ser público, perfectamente. A ver si, indirectamente, podemos ayudar a alguien más.</p>
<p>Probaré las alternativas que me has comentado.</p>
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		<title>
		Por: La Ciencia del Rol		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2018/06/como-introducir-a-jugadores-principiantes-en-los-juegos-de-rol/#comment-14</link>

		<dc:creator><![CDATA[La Ciencia del Rol]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jun 2018 11:30:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Buenas Alberto. Para ese caso se me ocurre que uses el mail y mandes preguntas con respuesta libre, o un formulario en alguna plataforma de encuestas y lo pases al grupo de whatsapp o mail. Requiere un pelín de compromiso pero si lo consigues funciona bien. Si eso no parece cuajar habría que prestar bastante atención a las reacciones durante la partida. No es muy difícil percibir cuando un jugador se lo está pasando bien: está muy metido en la partida (pierde la noción del tiempo), hace preguntas sobre cosas que describes, especula con sus compañeros y defiende sus argumentos, intenta ser creativo en sus decisiones, etc. Un cuaderno para ir apuntando esos momentos que resultaron divertidos puede ayudar, no es tan infalible como preguntarlo directamente pero surte buen efecto. Por cierto, he incluido un formulario de contacto en la página principal por si quieres hablar estas cosas por mail, aunque no tengo problema en hablarlo por aquí. Muchas gracias por comentar y me alegro de que estés de acuerdo con el artículo y te haya resultado útil :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Buenas Alberto. Para ese caso se me ocurre que uses el mail y mandes preguntas con respuesta libre, o un formulario en alguna plataforma de encuestas y lo pases al grupo de whatsapp o mail. Requiere un pelín de compromiso pero si lo consigues funciona bien. Si eso no parece cuajar habría que prestar bastante atención a las reacciones durante la partida. No es muy difícil percibir cuando un jugador se lo está pasando bien: está muy metido en la partida (pierde la noción del tiempo), hace preguntas sobre cosas que describes, especula con sus compañeros y defiende sus argumentos, intenta ser creativo en sus decisiones, etc. Un cuaderno para ir apuntando esos momentos que resultaron divertidos puede ayudar, no es tan infalible como preguntarlo directamente pero surte buen efecto. Por cierto, he incluido un formulario de contacto en la página principal por si quieres hablar estas cosas por mail, aunque no tengo problema en hablarlo por aquí. Muchas gracias por comentar y me alegro de que estés de acuerdo con el artículo y te haya resultado útil 🙂</p>
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		<title>
		Por: Alberto		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2018/06/como-introducir-a-jugadores-principiantes-en-los-juegos-de-rol/#comment-15</link>

		<dc:creator><![CDATA[Alberto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jun 2018 11:15:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Muy de acuerdo en lo que dice el artículo, entiendo que es cosecha propia. Depende del tiempo que tenga para jugar, a mí sí que me gusta hacer las fichas, así empatizan antes con sus personajes. No importa demasiado si quedan descompensadas en cuanto a números, ya se irán cuadrando si hay más ocasiones de jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me gustaría introducir, cómo se ha nombrado en este blog en ocasiones, el concepto de feedback al final de las partidas. Para mí es algo difícil porque, cuando terminamos de jugar, nos vamos para casa rápidamente. Los jugadores suelen estar cansados, es de madrugada y no tienen ganas de quedarse a comentar pros y contras de la partida. Tendré que emplear otro procedimiento. ¿Se te ocurre alguno?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muy de acuerdo en lo que dice el artículo, entiendo que es cosecha propia. Depende del tiempo que tenga para jugar, a mí sí que me gusta hacer las fichas, así empatizan antes con sus personajes. No importa demasiado si quedan descompensadas en cuanto a números, ya se irán cuadrando si hay más ocasiones de jugar.</p>
<p>Me gustaría introducir, cómo se ha nombrado en este blog en ocasiones, el concepto de feedback al final de las partidas. Para mí es algo difícil porque, cuando terminamos de jugar, nos vamos para casa rápidamente. Los jugadores suelen estar cansados, es de madrugada y no tienen ganas de quedarse a comentar pros y contras de la partida. Tendré que emplear otro procedimiento. ¿Se te ocurre alguno?</p>
]]></content:encoded>
		
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