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	Comentarios en: Estructura de aventuras no lineal: Diseño de Islas	</title>
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	<description>Juegos de Rol y Narrativa</description>
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		<title>
		Por: La Ciencia del Rol		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2018/06/estructura-de-aventuras-no-lineal-diseno-de-islas/#comment-4</link>

		<dc:creator><![CDATA[La Ciencia del Rol]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jun 2018 15:23:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Buenas CiberPriest! Me alegro mucho que te haya resultado útil y veas escrito aquello que ya utilizabas. A mí personalmente me gusta esa sensación, cuando ponen en palabras aquellas cosas que ya sabíamos. Creo que nos permite tomar conciencia y reflexionar más nítidamente acerca de ello. Muchas gracias por comentar :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Buenas CiberPriest! Me alegro mucho que te haya resultado útil y veas escrito aquello que ya utilizabas. A mí personalmente me gusta esa sensación, cuando ponen en palabras aquellas cosas que ya sabíamos. Creo que nos permite tomar conciencia y reflexionar más nítidamente acerca de ello. Muchas gracias por comentar 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Por: CiberPriest		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2018/06/estructura-de-aventuras-no-lineal-diseno-de-islas/#comment-5</link>

		<dc:creator><![CDATA[CiberPriest]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jun 2018 06:51:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[La verdad es que ayer uno de mis jugadores me hablo de este artículo despues de acabar una aventura de Expediente X porque cuando les explique como preparo y dirijo me dijo que era la manera que describia el artículo. En mi caso que soy rapido en improvisar y salir del paso esta tecnica me viene muy bien. Creo una trama general, lo que saben los pnjs, lo que pasa realmente y sobre ello voy desarrollando la historia. Escucho mucho a los jugadores y segun ellos proponen voy sacando las islas de lo que tengo planeado. A veces me salen por peteneras, en ese momento toca improvisar, pero para que luego no haya incoherencia apunto todo lo que sale, de esa manera la linea de la historia no entra en contradicciones posteriormente. El uso de islas permite no tener una aventura en la cabeza totalmente estructurada y encorsetada, por contra permite tener una idea de la historia y luego adaptarla segun los jugadores vayan avanzando aportando las islas en el momento oportuno y si es necesario improvisado nuevas islas, que en mi caso guardo por escrito para no estropear el desarrollo de la aventura. Felicidades por el artículo, me ha encantado y me ha permitido ver esta técnica de las islas. Yo la uso hace años pero no sabia que habia un estudio sobre ello y me ha abierto los ojos a alguna cosa que tengo que mejorar. ;-)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La verdad es que ayer uno de mis jugadores me hablo de este artículo despues de acabar una aventura de Expediente X porque cuando les explique como preparo y dirijo me dijo que era la manera que describia el artículo. En mi caso que soy rapido en improvisar y salir del paso esta tecnica me viene muy bien. Creo una trama general, lo que saben los pnjs, lo que pasa realmente y sobre ello voy desarrollando la historia. Escucho mucho a los jugadores y segun ellos proponen voy sacando las islas de lo que tengo planeado. A veces me salen por peteneras, en ese momento toca improvisar, pero para que luego no haya incoherencia apunto todo lo que sale, de esa manera la linea de la historia no entra en contradicciones posteriormente. El uso de islas permite no tener una aventura en la cabeza totalmente estructurada y encorsetada, por contra permite tener una idea de la historia y luego adaptarla segun los jugadores vayan avanzando aportando las islas en el momento oportuno y si es necesario improvisado nuevas islas, que en mi caso guardo por escrito para no estropear el desarrollo de la aventura. Felicidades por el artículo, me ha encantado y me ha permitido ver esta técnica de las islas. Yo la uso hace años pero no sabia que habia un estudio sobre ello y me ha abierto los ojos a alguna cosa que tengo que mejorar. 😉</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Por: Roberto Oliva		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2018/06/estructura-de-aventuras-no-lineal-diseno-de-islas/#comment-6</link>

		<dc:creator><![CDATA[Roberto Oliva]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jun 2018 14:32:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Muchísimas gracias! Me parece una manera muy interesante de diseñar aventuras y quiero profundizar más en ello! :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muchísimas gracias! Me parece una manera muy interesante de diseñar aventuras y quiero profundizar más en ello! 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: La Ciencia del Rol		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2018/06/estructura-de-aventuras-no-lineal-diseno-de-islas/#comment-7</link>

		<dc:creator><![CDATA[La Ciencia del Rol]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jun 2018 14:21:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Hola Roberto! Con el término Diseño de Islas hay pocas fuentes, pero este diseño es muy propio de las aventuras sandbox. Te pongo algunos enlaces al respecto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PDF sobre consejos y formas de diseñas campañas sandbox (en español): https://traslaultimafrontera.wordpress.com/campanas-sandbox/&lt;br /&gt;Guía sandbox (en inglés): https://www.reddit.com/r/rpg/comments/3pwcok/howto_sandbox_guide_kinda/&lt;br /&gt;Preparación de aventuras sandbox (en inglés): https://www.reddit.com/r/rpg/comments/59tr5m/how_to_prep_and_run_a_sandbox_style_rpg/&lt;br /&gt;Diseño de Islas de John Arcadian (en inglés) (en este artículo baso esta entrada): https://gnomestew.com/game-mastering/gming-advice/island-design-theory/&lt;br /&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hola Roberto! Con el término Diseño de Islas hay pocas fuentes, pero este diseño es muy propio de las aventuras sandbox. Te pongo algunos enlaces al respecto:</p>
<p>PDF sobre consejos y formas de diseñas campañas sandbox (en español): <a href="https://traslaultimafrontera.wordpress.com/campanas-sandbox/" rel="nofollow ugc">https://traslaultimafrontera.wordpress.com/campanas-sandbox/</a><br />Guía sandbox (en inglés): <a href="https://www.reddit.com/r/rpg/comments/3pwcok/howto_sandbox_guide_kinda/" rel="nofollow ugc">https://www.reddit.com/r/rpg/comments/3pwcok/howto_sandbox_guide_kinda/</a><br />Preparación de aventuras sandbox (en inglés): <a href="https://www.reddit.com/r/rpg/comments/59tr5m/how_to_prep_and_run_a_sandbox_style_rpg/" rel="nofollow ugc">https://www.reddit.com/r/rpg/comments/59tr5m/how_to_prep_and_run_a_sandbox_style_rpg/</a><br />Diseño de Islas de John Arcadian (en inglés) (en este artículo baso esta entrada): <a href="https://gnomestew.com/game-mastering/gming-advice/island-design-theory/" rel="nofollow ugc">https://gnomestew.com/game-mastering/gming-advice/island-design-theory/</a></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Roberto Oliva		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2018/06/estructura-de-aventuras-no-lineal-diseno-de-islas/#comment-8</link>

		<dc:creator><![CDATA[Roberto Oliva]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jun 2018 11:54:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Hola! Podrías indicarme algún enlace, libro, etc. donde aprender más de esta técnica? Muchas gracias!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hola! Podrías indicarme algún enlace, libro, etc. donde aprender más de esta técnica? Muchas gracias!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: La Ciencia del Rol		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2018/06/estructura-de-aventuras-no-lineal-diseno-de-islas/#comment-10</link>

		<dc:creator><![CDATA[La Ciencia del Rol]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jun 2018 19:01:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Buenas Gonzalo! Como bien dices, esa es la objeción clave a este diseño, el ilusionismo. Corremos el riesgo de que todo sea como demasiado conveniente. Hay algunas cosas para solucionar ese problema si usamos este diseño que bien pueden merecer otra entrada. Muchas gracias por comentar :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Buenas Gonzalo! Como bien dices, esa es la objeción clave a este diseño, el ilusionismo. Corremos el riesgo de que todo sea como demasiado conveniente. Hay algunas cosas para solucionar ese problema si usamos este diseño que bien pueden merecer otra entrada. Muchas gracias por comentar 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Por: Gonzalo Durán		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2018/06/estructura-de-aventuras-no-lineal-diseno-de-islas/#comment-11</link>

		<dc:creator><![CDATA[Gonzalo Durán]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jun 2018 18:19:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Interesante. El autor es claramente favorable a una estructura fragmentada y portátil pero realiza un esfuerzo de objetividad razonable presentando pros y contras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo siempre estoy dividido con estas cosas: en cierto modo, con las islas &#034;móviles&#034; podrías caer en el ilusionismo tan denostado por algunos en las tramas lineales...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Interesante. El autor es claramente favorable a una estructura fragmentada y portátil pero realiza un esfuerzo de objetividad razonable presentando pros y contras.</p>
<p>Yo siempre estoy dividido con estas cosas: en cierto modo, con las islas &quot;móviles&quot; podrías caer en el ilusionismo tan denostado por algunos en las tramas lineales&#8230;</p>
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