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	Comentarios en: El sistema de recompensas en los juegos de rol	</title>
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	<description>Juegos de Rol y Narrativa</description>
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		<title>
		Por: Rolósofo		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Jun 2019 20:01:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://rolosofo.com/2018/12/sistema-de-recompensas-rol/#comment-621&quot;&gt;Juan Carlos&lt;/a&gt;.

Efectivamente, el término recompensa da lugar a malentendidos. Pareciera que la recompensa solo son puntos de experiencia, objetos o poder en general. Como bien dices la recompensa puede alcanzar al grupo o incluso a los PNJs (muy interesante este apunte tuyo). Me alegra mucho coincidir contigo, ¡muchas gracias por comentar!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://rolosofo.com/2018/12/sistema-de-recompensas-rol/#comment-621">Juan Carlos</a>.</p>
<p>Efectivamente, el término recompensa da lugar a malentendidos. Pareciera que la recompensa solo son puntos de experiencia, objetos o poder en general. Como bien dices la recompensa puede alcanzar al grupo o incluso a los PNJs (muy interesante este apunte tuyo). Me alegra mucho coincidir contigo, ¡muchas gracias por comentar!</p>
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		Por: Juan Carlos		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2018/12/sistema-de-recompensas-rol/#comment-621</link>

		<dc:creator><![CDATA[Juan Carlos]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Jun 2019 15:03:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Entiendo que no solo es una necesaria forma de recompensar el buen hacer y la interpretación de los jugadores, también puede ser una semilla de aventura, o como bien indicas, un criterio de diseño de juego. 
Más aun, podemos dejar de pensar solo en el progreso y satisfacción de los jugadores, y pensar cómo éstos pueden recompensar al grupo, o al resto de pnj, o al mundo, haciendo que tu personaje progrese cuando inviertas &quot;puntos de experiencia&quot; en un entorno que te favorezca, o al contrario, que el personaje retroceda cuando inviertas putntos en un entorno que te sea más hostil.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Entiendo que no solo es una necesaria forma de recompensar el buen hacer y la interpretación de los jugadores, también puede ser una semilla de aventura, o como bien indicas, un criterio de diseño de juego.<br />
Más aun, podemos dejar de pensar solo en el progreso y satisfacción de los jugadores, y pensar cómo éstos pueden recompensar al grupo, o al resto de pnj, o al mundo, haciendo que tu personaje progrese cuando inviertas &#8220;puntos de experiencia&#8221; en un entorno que te favorezca, o al contrario, que el personaje retroceda cuando inviertas putntos en un entorno que te sea más hostil.</p>
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