<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	>

<channel>
	<title>Aventuras archivos - Rolósofo</title>
	<atom:link href="https://rolosofo.com/tag/aventuras/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rolosofo.com/tag/aventuras/</link>
	<description>Juegos de Rol y Narrativa</description>
	<lastBuildDate>Thu, 21 Mar 2019 11:49:54 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.2.2</generator>

<image>
	<url>https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2018/06/cropped-rolosofo_rol.jpg?fit=32%2C32&#038;ssl=1</url>
	<title>Aventuras archivos - Rolósofo</title>
	<link>https://rolosofo.com/tag/aventuras/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">147868326</site>	<item>
		<title>Desarrollar semillas de aventura</title>
		<link>https://rolosofo.com/2017/10/desarrollar-semillas-de-aventura/</link>
					<comments>https://rolosofo.com/2017/10/desarrollar-semillas-de-aventura/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Oct 2017 08:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Técnicas]]></category>
		<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Consejos]]></category>
		<category><![CDATA[Director de juego]]></category>
		<category><![CDATA[Narración]]></category>
		<category><![CDATA[Semillas]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rolosofo.com/desarrollar-semillas-de-aventura</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tenemos una idea de unas pocas palabras, frases o líneas para una aventura, trama o historia. Ahora necesitamos expandir esa idea y convertirla en algo que pueda durar una sesión de juego o más. Para teorizar sobre esta tarea me he apoyado en las ideas del libro Eureka de Gnome Stew. Este proceso es altamente...</p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://rolosofo.com/2017/10/desarrollar-semillas-de-aventura/">Desarrollar semillas de aventura</a> se publicó primero en <a rel="nofollow" href="https://rolosofo.com">Rolósofo</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;">Tenemos una idea de unas pocas palabras, frases o líneas para una aventura, trama o historia. Ahora necesitamos expandir esa idea y convertirla en algo que pueda durar una sesión de juego o más. Para teorizar sobre esta tarea me he apoyado en las ideas del libro <i>Eureka</i> de <a href="http://www.gnomestew.com/">Gnome Stew</a>.</div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;">Este proceso es altamente personal y no existe una única manera de hacerlo. Sin embargo, es preferible que a largo plazo tengamos una metodología.&nbsp; En esta metodología me baso en un estilo de dirección con trama muy flexible que juega a reaccionar y a ver qué pasa, al mismo tiempo que hay un mundo donde suceden cosas en las que los jugadores pueden influir o no, en función de las decisiones que tomen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<p><b>Comprobar que la semilla de aventura tenga un conflicto a resolver interesante</b><br />
<b><br />
</b>Interesante tanto para los jugadores como para el director de juego. El conflicto tiene que poder resolverse secuencialmente y no en una tirada de dados o en cinco minutos de diálogo.</p>
<p>Resolver el conflicto tiene que reportar una satisfacción o culminar una meta importante de algún personaje jugador. El truco es elaborar un antagonista bien trabajado que encarne ese conflicto.</p>
<p>El antagonista no tiene que ser necesariamente carismático o impresionante, pero sí tiene que fastidiar realmente a los jugadores. Tiene que ser tan peligroso como para poder matar a los personajes jugadores o quitarles lo que más desean.</p>
<p>El antagonista no tiene que ser necesariamente respetado por su gran carisma, sino porque es peligroso. Es por ese motivo que los personajes van a pensar que&nbsp;<i>el conflicto necesita ser resuelto</i>.<br />
<b><br />
</b></p>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<p><b>Realizar un brainstorming de situaciones o encuentros que nos gustaría ver</b><br />
<b><br />
</b>Aquí el truco está en no pensar que los jugadores van a estar ahí necesariamente. A pesar de que tenemos que hacer estas situaciones lo más flexibles posible (para poder introducirlas a discreción), estas escenas son en realidad cosas que pasan en nuestra historia y que los jugadores pueden estar o no.</p>
<p>Si los jugadores llegan tarde, las consecuencias son el gancho que los motiva a continuar. El mundo así parecerá vivo. Lo más importante en este caso es que las situaciones o encuentros reflejen ese conflicto y sus consecuentes temáticas.</p>
<p>El conflicto es lo que impera en las escenas, se adhiere a los jugadores y los asfixia, los jugadores se ven obligados a resolver esas situaciones y sienten alegría al conseguirlo.<br />
<b><br />
</b></p>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<p><b>Crear PNJs que complementen y rivalicen con la idiosincrasia y competencias de los PJs</b><br />
<b><br />
</b>A parte del antagonista principal, estos PNJs permitirán a los personajes jugadores explorar el mundo a través de sus ojos. Con ellos utilizaremos distintas formas de pensar, de hablar, de sentir, opiniones sobre el mundo y su filosofía.</p>
<p>Esto permitirá que los jugadores empaticen y se sientan conectados con la historia. Estos <i>PNJs diseñados a medida</i> asegurarán una dinámica efectiva, pudiendo dar pequeños giros sobre ellos para contentarnos a nosotros también como directores de juego.</p>
<p>En el caso de los PNJs complementarios o afines, tenemos que tener en cuenta que no tiene sentido introducir a un habitual hacker mejor que el hacker del grupo de jugadores. Mejor introducir a un experto en hardware, conocimiento que el jugador a lo mejor no posee.</p>
<p>En el caso de los rivales, no es solo utilizar a un capitalista si el personaje jugador es comunista, sino rivales también más sutiles con los que podamos empatizar y no esté tan claro que sean enemigos. Incluso que sea posible que ciertos rivales luego sean aliados, y viceversa.<br />
<b><br />
</b><b>Crear una agenda propia para cada uno de los PNJs que influirán en la aventura</b><br />
<b><br />
</b>Los PNJs no deberían de estar quietos en una esquina de la ciudad o en su casa, a la espera de que los jugadores hablen con ellos (como sucede en muchos videojuegos de rol).</p>
<p>Elaborar un &#8220;timeline&#8221; de sus acciones y lo que van a hacer en cada momento, que varios PNJs hablen entre ellos o se ataquen, y que los jugadores tengan que moverse para saber qué está pasando. Si no hablan con un PNJ durante 6 meses de juego, el PNJ podría haber cambiado de motivaciones, o haber sufrido una crisis, etcétera.</p>
<p>Esta agenda puede ser favorable para los jugadores o no, y normalmente la agenda de los antagonistas interferirá con la agenda de los jugadores. Los PNJs aliados pueden tener agendas favorables, pero eso no quiere decir que sean iguales, a lo mejor hay que negociar o incluso combatir para solucionar disputas.</p>
<p>Los aliados no tienen porque admirar a los personajes jugadores, a lo mejor necesitan una prueba de fuerza para ser respetados y muy pocos serán realmente amigos.<br />
<b><br />
</b><b>Crear elementos interactivos en la localización en la que estarán los PJs</b><br />
<b><br />
</b>La localización puede ser una ciudad, un bosque, un búnquer, o el sistema solar. No deberíamos de forzar a los jugadores a quedarse ahí porque lo demás no lo tengamos preparado&#8230;</p>
<p>Por ello es importante que al iniciar la partida los jugadores estén contentos con el sitio donde van a estar, bien sea porque sea un reto a base de hostilidades, o porque se sientan a gusto con el entorno. Estos elementos interactivos tienen que ser zonas relevantes donde nos recrearemos en su detalle, zonas habituales.</p>
<p>Para que estas localizaciones tengan efecto práctico y no haya que descartarlas por el arbitrio de los jugadores, tienen que ser sitios que podamos poner en muchos entornos.</p>
<p>Por ejemplo, con independencia de la ciudad a la que vayan, habrá un banco regional donde guardan secretos oscuros. O vayan al lugar salvaje a donde vayan, habrá un pueblo de una tribu de hechiceros vudú que querrá su sangre; etcétera. Evidentemente ya no podremos repetir esos elementos en futuras localizaciones.</p>
<p><b>Preparar formas flexibles de introducir a los PJs en la aventura</b><br />
<b><br />
</b>Lo último que necesitaremos será un buen gancho que atraiga a los personajes. Esto es especialmente importante si estamos introduciendo una aventura en una campaña ya comenzada, donde tenemos que &#8220;asegurarnos&#8221; un porcentaje bastante alto de que nuestro material vaya a ser utilizado.</p>
<p>Por tanto, el gancho tiene que ser flexible hasta el punto de que haya muchas formas de introducirlos y captar su atención. Lo ideal es que no haya que hacer metajuego a la hora de interesarse por una historia, sino que realmente el jugador o jugadores se vean interesados por comenzar y continuar esa trama.</p>
<p>La forma flexible de gancho sería la forma en la que lo presentamos. Un gancho puede ser más apetecible para los jugadores en función de si lo introducimos con un personaje amistoso, que con uno hostil que los desprecia, por ejemplo.</p>
<p>Puede suceder que a un jugador no le interese en absoluto representar personajes que deseen el poder o el dinero. Si el gancho comienza con &#8220;te ofrezco 1.000 monedas de oro si matas al ogro&#8221; no va a ser interesante para ese jugador y por tanto tampoco para su personaje.</p>
<p>Pero si el personaje está interesado en la justicia social, y le dicen: &#8220;con este dinero puedes ayudar a los más débiles&#8221;, a lo mejor accede. Cambiando la perspectiva del gancho y haciéndolo más flexible contentaremos a más jugadores. Con suerte a todos.</p>
</div>
<p><a class="a2a_button_twitter" href="https://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=https%3A%2F%2Frolosofo.com%2F2017%2F10%2Fdesarrollar-semillas-de-aventura%2F&amp;linkname=Desarrollar%20semillas%20de%20aventura" title="Twitter" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Frolosofo.com%2F2017%2F10%2Fdesarrollar-semillas-de-aventura%2F&amp;linkname=Desarrollar%20semillas%20de%20aventura" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_whatsapp" href="https://www.addtoany.com/add_to/whatsapp?linkurl=https%3A%2F%2Frolosofo.com%2F2017%2F10%2Fdesarrollar-semillas-de-aventura%2F&amp;linkname=Desarrollar%20semillas%20de%20aventura" title="WhatsApp" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_telegram" href="https://www.addtoany.com/add_to/telegram?linkurl=https%3A%2F%2Frolosofo.com%2F2017%2F10%2Fdesarrollar-semillas-de-aventura%2F&amp;linkname=Desarrollar%20semillas%20de%20aventura" title="Telegram" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a></p><p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://rolosofo.com/2017/10/desarrollar-semillas-de-aventura/">Desarrollar semillas de aventura</a> se publicó primero en <a rel="nofollow" href="https://rolosofo.com">Rolósofo</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rolosofo.com/2017/10/desarrollar-semillas-de-aventura/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">201</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Tipos de aventuras para jugar a rol</title>
		<link>https://rolosofo.com/2017/09/tipos-de-aventuras-para-jugar-a-rol/</link>
					<comments>https://rolosofo.com/2017/09/tipos-de-aventuras-para-jugar-a-rol/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Sep 2017 08:47:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reflexiones]]></category>
		<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Director de juego]]></category>
		<category><![CDATA[Géneros]]></category>
		<category><![CDATA[Narración]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rolosofo.com/tipos-de-aventuras-para-jugar-a-rol</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hay un libro llamado The thirty-six dramatic situations. En él, Georges Polti nos describe las situaciones generales en las que se genera tensión o drama. Pero el libro de Polti tiene la dificultad de ser bastante abstracto y de requerir una &#8220;adaptación&#8221; al género de rol. Por suerte, también existen otras listas mucho más amigables,...</p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://rolosofo.com/2017/09/tipos-de-aventuras-para-jugar-a-rol/">Tipos de aventuras para jugar a rol</a> se publicó primero en <a rel="nofollow" href="https://rolosofo.com">Rolósofo</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Hay un libro llamado <i>The thirty-six dramatic situations</i>. En él<i>, </i>Georges Polti nos describe las situaciones generales en las que se genera tensión o drama. Pero el libro de Polti tiene la dificultad de ser bastante abstracto y de requerir una &#8220;adaptación&#8221; al género de rol.</div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;">Por suerte, también existen otras listas mucho más amigables, como la creada por los escritores de <a href="http://www.gnomestew.com/">Gnome Stew</a>. En ella nos definen una sucesión bastante generosa de tipos de aventura, que nos ayudará a saber qué tipo de tramas queremos crear. También nos facilitará saber qué tipos de historia prefieren los jugadores. Esta lista no está completa y sirve principalmente de inspiración.</div>
<h2>Tipos de aventuras para jugar a rol</h2>
<ul>
<li><b></b><b></b><b>Asalto:</b> consiste en tomar castillos, liquidar grupos hostiles, rastrear piratas espaciales, o cualquier otro escenario donde los personajes tengan que luchar con dureza.</li>
<li><b>Persecución:</b> hay que encontrar algo o a alguien. Los personajes pueden ir tras ello o ser ellos los que están siendo perseguidos. Típicos escenarios son huidas por los pelos, persecuciones en vehículos, contrarrelojes, rastros falsos y emboscadas.</li>
<li><b>Comedia:</b> ideales para descansar de tramas más serias y dramáticas. Situaciones embarazosas, payasadas, surrealismo, absurdo&#8230;</li>
<li><b>Competición:</b> combate de gladiadores, justas de caballeros, habitaciones peligrosas&#8230; Muy útiles para jugadores ansiosos de emociones.</li>
<li><b>Entrega:</b> consiste en llevar un objeto,  normalmente inanimado, del punto A al punto B, con todas las posibles complicaciones: emboscadas, malas condiciones atmosféricas, epidemias o enfermedades, y todo otro tipo peligros que hagan el trayecto algo desafiante.</li>
<li><b>Diplomacia:</b> los jugadores pueden ser emisarios de paz, mediadores o los propios líderes. Estos escenarios implican negociaciones, forjar alianzas, enemistar a bandos, convencer a otros que vengan en tu ayuda, prevenir una guerra, etcétera.</li>
</ul>
<h2>Aún hay más tipos de aventura&#8230;</h2>
<ul>
<li><b>Desastre:</b> los personajes están en medio de un cataclismo, virus zombie mundial, ira de los dioses, hordas de monstruos asesinos, plagas, desaparición de los recursos, y demás problemas globales.</li>
<li><b>Escapada:</b> siendo capturados, esclavos, o piezas de cambio, los personajes necesitan escapar. Este tipo de historias incluyen rupturas en las brechas de seguridad, planes elaborados, sortear a los guardias y a la vigilancia automática, alta tensión, sigilo, distracciones&#8230;</li>
<li><b>Escolta:</b> escoltar una caravana con recursos, un artefacto valioso, o a personas (sean prisioneros, altos cargos aliados, gente inocente&#8230;). Suele incluir emboscadas, situaciones que pongan en peligro al objetivo, unir lazos entre los escoltas y el escoltado, etcétera.</li>
<li><b>Espionaje:</b> implica espiar, subterfugio, conocer o exponer secretos, conspiraciones, actividades clandestinas y conflictos en las sombras. Los personajes pueden ser espías, los que mueven los hilos, agentes que forman parte de algo mucho mayor que desconocen, o simples peones.</li>
<li><b>Exploración:</b> un nuevo planeta o continente, una puerta dimensional, o una tumba sellada. Algún lugar necesita ser descubierto, o ya ha sido descubierto y eso implica algo importante, o algo ha sido &#8220;re-descubierto&#8221;.</li>
<li><b>Robo:</b> trata de robar algo o evitar que lo roben, dependiendo de en qué bando estén los personajes. Suele implicar planes elaborados, engaños, irrumpir y entrar, personajes en las sombras&#8230;</li>
</ul>
<h2>Hay tantos tipos de aventuras como temas existen&#8230;</h2>
<ul>
<li><b>Investigación:</b> se trata de resolver uno o varios misterios con ciencia, investigación y documentación, interrogatorios, sacar pruebas en escenas &#8220;del crimen&#8221;, crackear códigos o actividades detectivescas similares.</li>
<li><b>Viaje:</b> el verdadero objetivo de estas partidas es llegar hasta ahí, no lo que pasa después. Duras travesías en el desierto, navegación peligrosa, viajes interdimensionales, atravesar pantanos llenos de monstruos, permanecer sin ser vistos mientras se atraviesa territorio enemigo, etcétera.</li>
<li><b>Moralidad:</b> estas aventuras tienen un mensaje, o comunican una &#8220;verdad&#8221;. Como por ejemplo &#8220;todas las personas son creadas iguales&#8221;, o &#8220;la venganza no induce más que a un eterno ciclo de violencia&#8221;. Es difícil llevar muchas de las situaciones que requieren, pero si se logran dirigir bien crean bastante emoción y drama.</li>
<li><b>Piratería:</b> los personajes son piratas, ladrones o vagabundos. Surcan los océanos, las carreteras, el espacio o los cielos y planos buscando botín. Opcionalmente pueden ser lo contrario, ser los que dan caza a esos criminales.</li>
<li><b>Religión: </b>incluyen fanáticos, oráculos, exorcismos, sectarios con lavado de cerebro, discriminación religiosa, despertares espirituales, maquinaciones de la iglesía, y similares.</li>
</ul>
<h2>Últimas aventuras&#8230; ¡Pero no las definitivas!</h2>
<ul>
<li><b>Rescate:</b> una o varias personas están en grave peligro, encarceladas, o esclavizadas; e interesa que sean rescatadas. Las implicaciones de que no sean rescatadas tienen que ser relevantes o muy relevantes.</li>
<li><b>Intriga:</b> los personajes tienen que averiguar qué información esconden el resto mediante la conversación y el juego sucio. Normalmente hay un complot o conspiración que quieren ocultar aquellos que quieren desafiar el status quo. Realizar las preguntas correctas, decidir cursos de acción astutos (normalmente manteniendo las apariencias) y saber en quién confiar, son esenciales para salir victoriosos.</li>
<li><b>Resistencia:</b> se trata de cuando los personajes son los que están contra las cuerdas enfrentándose con aquellos que detentan el poder. Implica subterfugio, incursiones, tácticas de guerrilla, actividades encubiertas o guerra asimétrica.</li>
<li><b>Liderazgo:</b> en este tipo de aventura los personajes son líderes, guías o protectores de la comunidad. Puede que sean los dirigentes de una villa o conjunto de pueblos, incluso de un reino o consorcio galáctico. El punto clave de estas historias es ser los que protegen a los suyos.</li>
<li><b>Supervivencia:</b> los personajes están en una localización extraña (o conocida, pero con recursos escasos) y necesitan sobrevivir o ayudar a otros a sobrevivir. Estas aventuras poseen mucho de escamotear, gestionar recursos, amenazas a las fuentes de recursos, gente hostil que desea lo que tienen los personajes, vivir en condiciones intempestivas, y &#8220;pelear por vivir un día más&#8221;.</li>
<li><b>Comercio:</b> giran entorno a romper tratos, asegurar negocios, proteger la producción mediante la fuerza, contrabando, estafas, mediar negociaciones, robar cargamentos&#8230;</li>
<li><b>Guerra:</b> pueden incluir asedios (o ser asediados), conquistas, defender el territorio, liderar ejércitos, romper las puertas enemigas, encontrar puntos débiles y planear ardides, traiciones, actuar como exploradores, etcétera.</li>
</ul>
<p><a class="a2a_button_twitter" href="https://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=https%3A%2F%2Frolosofo.com%2F2017%2F09%2Ftipos-de-aventuras-para-jugar-a-rol%2F&amp;linkname=Tipos%20de%20aventuras%20para%20jugar%20a%20rol" title="Twitter" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Frolosofo.com%2F2017%2F09%2Ftipos-de-aventuras-para-jugar-a-rol%2F&amp;linkname=Tipos%20de%20aventuras%20para%20jugar%20a%20rol" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_whatsapp" href="https://www.addtoany.com/add_to/whatsapp?linkurl=https%3A%2F%2Frolosofo.com%2F2017%2F09%2Ftipos-de-aventuras-para-jugar-a-rol%2F&amp;linkname=Tipos%20de%20aventuras%20para%20jugar%20a%20rol" title="WhatsApp" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_telegram" href="https://www.addtoany.com/add_to/telegram?linkurl=https%3A%2F%2Frolosofo.com%2F2017%2F09%2Ftipos-de-aventuras-para-jugar-a-rol%2F&amp;linkname=Tipos%20de%20aventuras%20para%20jugar%20a%20rol" title="Telegram" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a></p><p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://rolosofo.com/2017/09/tipos-de-aventuras-para-jugar-a-rol/">Tipos de aventuras para jugar a rol</a> se publicó primero en <a rel="nofollow" href="https://rolosofo.com">Rolósofo</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rolosofo.com/2017/09/tipos-de-aventuras-para-jugar-a-rol/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">204</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
