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	<title>Mundo de Tinieblas archivos - Rolósofo</title>
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	<description>Juegos de Rol y Narrativa</description>
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		<title>Mi experiencia con Demonio: La Caída</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Apr 2017 17:57:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[Demonio]]></category>
		<category><![CDATA[Experiencia]]></category>
		<category><![CDATA[Mundo de Tinieblas]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>De los últimos juegos de rol de la antigua línea de Mundo de Tinieblas, Demonio es un juego narrativo de gloria infernal, o así lo proclaman sus autores. Es un título que da un sabor realmente diferente a lo que venía haciendo White Wolf y muy interesante en el aspecto narrativo. El sistema está más...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;">De los últimos juegos de rol de la antigua línea de <i>Mundo de Tinieblas</i>, <i>Demonio</i> es un <i>juego narrativo de gloria infernal</i>, o así lo proclaman sus autores. Es un título que da un sabor realmente diferente a lo que venía haciendo <i>White Wolf</i> y muy interesante en el aspecto narrativo.</div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;">El sistema está más pulido de lo habitual y considero que es el juego de rol que junto con <i>Wraith</i>&nbsp;refleja de mejor manera el aspecto interpretativo en esta línea de juegos. Si no conocéis el juego, podéis ver una estupenda vídeoreseña <a href="https://www.youtube.com/watch?v=SyHLuLFoa00">aquí</a>, de la mano de Crom.</div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;">Uno de los aspectos que más me gustaron cuando lo jugué fue el tener que interpretar para obtener fe. La fe sería como la quintaesencia o reserva de sangre en otros juegos. No existen mecánicas con dados para obtener esta fuente de poder, sino que tendremos que extraerla de varias formas de los mortales, siempre interpretando.</div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;">Pienso que este aspecto dota al juego de una alta dificultad. El hecho de sumergirse en la mente de la víctima y tentarle, de adquirir servidores y prometerles el &#8220;paraíso&#8221;; nos permite jugar con el clásico demonio que hemos visto ya en tantas películas.</div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;">No me gusta el hecho de que mostrar nuestra forma apocalíptica también nos de fe, porque eso a veces incita a los jugadores a hacerlo siempre así y obviar la parte discursiva del asunto.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">El sistema de tormento me parece mucho más interesante que el de humanidad que tiene <i>Vampiro</i>. Ya que en el caso del tormento sí tiene sentido cada vez &#8220;fastidiarnos&#8221; más, ya que nos hace más poderosos e impredecibles. Pero al mismo tiempo es peligroso porque si adquirimos demasiado tendríamos que dejar de jugar.</div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;">Las versiones atormentadas de los saberes se ven mucho más efectivas y nos permiten salirnos con la nuestra en la mayoría de ocasiones, pagando un precio&#8230; Esta mecánica da un buen sabor de boca para reflejar la temática de redención y oscuridad.</div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;">Es también interesante reflejar esa angustia existencial y el sufrimiento que conlleva tener un elevado tormento. Es un sufrimiento que nos incita a causar daño a los demás. Algunos de mis jugadores veían esta opción atractiva, mientras que otros buscaban reducir cada vez más el tormento y acercarse a Dios.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" href="https://i0.wp.com/4.bp.blogspot.com/-PW0iQfsF2Ts/WOZW4VojeSI/AAAAAAAAAnc/BURgAcvze_InYgkZvhph8R2erDXKndtiQCLcB/s1600/demon.jpg?ssl=1"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/4.bp.blogspot.com/-PW0iQfsF2Ts/WOZW4VojeSI/AAAAAAAAAnc/BURgAcvze_InYgkZvhph8R2erDXKndtiQCLcB/s400/demon.jpg?resize=291%2C400&#038;ssl=1" width="291" height="400" border="0" data-recalc-dims="1"></a></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Las facciones o ideologías que tienen los demonios también dan perspectivas muy diferentes a la hora de jugar. En todo momento se remontan a la Caída de Lucifer y la misión de los demonios. Hablan sobre la estancia durante eones en el Infierno y permiten acceder a toda una jerarquía de demonios en la Tierra.</div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;">Esta forma de afiliarse a una facción u otra permite al jugador entrar bastante de lleno en la ideosincrasia de su personaje, favoreciendo una mejor interpretación. Si a esto le añadimos el hecho de jugar con seres resentidos y atormentados que buscan sobrevivir, tenemos una mezcla interesante y bastante compleja para un personaje.</div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;">Si no combinamos con otras líneas de juego y no añadimos así otras criaturas sobrenaturales, ciñiéndonos solo a demonios y cazadores de demonios, podemos centrarnos en toda la ideología cristiana con sus puntos oscuros, llenos de pasiones como la culpa, el sufrimiento, la esperanza o la redención.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">
<p>Debido al tono con el que refleja los temas, se nota que este juego está enfocado para un público más adulto&nbsp;. Es un juego sobre demonios <i>serio</i>. No lo concibo como un juego de horror en sentido estricto, pero sí uno de desesperación sobrenatural. A pesar de que los demonios son muy poderosos en comparación con los mortales, tienen a los cazadores y a otros demonios entre ellos y sus objetivos.</p>
<p>En mi opinión tendría que enfocarse a esa siega de fe donde las conversaciones con mortales cobran mucha importancia. Los siervos tienen que ser muldimensionales, las mentes de los mortales que presencien al demonio deberían a veces de quebrarse.</p>
<p>La conciencia del demonio debería de ser bombardeada con sentimientos negativos cuanto más tormento tenga, y siempre deberían de albergar algo de esperanza en sus corazones a menos que dejen rienda suelta a sus instintos primordiales.</p>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" href="https://i0.wp.com/3.bp.blogspot.com/-sRt_5KU79jo/WOZl6GKwh7I/AAAAAAAAAns/hHiOjsu_lqgr9cEi4KE-N4GY-pTKZg1ugCLcB/s1600/demon2.jpg?ssl=1"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/3.bp.blogspot.com/-sRt_5KU79jo/WOZl6GKwh7I/AAAAAAAAAns/hHiOjsu_lqgr9cEi4KE-N4GY-pTKZg1ugCLcB/s400/demon2.jpg?resize=297%2C400&#038;ssl=1" width="297" height="400" border="0" data-recalc-dims="1"></a></div>
<p>La angustia existencial es similar a la que propone <i>Vampiro</i>, pero en este caso el matiz difiere en que los demonios eran antes criaturas formidables, destinadas a apoyar al Creador y a toda la humanidad. Es una decadencia mucho más trascendental.</p>
<p>Mientras que en éste último se limita a dilemas éticos, en&nbsp;<i>Demonio</i>&nbsp;la corrupción es mucho mayor, un dolor y odio hacia la mismísima creación. Pero son bastante similares en cuanto a los objetivos que se persiguen: poder o redención, oscuridad o penitencia.</p>
<p>El juego &#8220;fuerza&#8221; a los jugadores a interpretar. Los jugadores tendrán que gestionar bastante bien sus recursos para utilizar sus poderes. Se saben inmortales puesto que si el recipiente poseído muere, pueden (no sin dificultad) poseer un nuevo cuerpo antes de ser engullidos de nuevo por el infierno.</p>
<p>Tengo ganas de volver a hincarle el diente de nuevo a este juego. Ahora sé que lo enfocaría de una manera mucho más trabajada. Como siempre y si no se trata de <i>Hombre Lobo</i>, pondría pocos combates ya que el sistema los ralentiza mucho.</p>
<p>Intentaría trabajar mucho los personajes jugadores para darle todos los matices posibles, y también me inspiraría en mucha ambientación ya que hay de sobra. No diría que es mi juego favorito de <i>Mundo de Tinieblas</i> pero sí al que tengo más respeto. Me parece un juego con muchísimo potencial y que puede ofrecernos grandes ratos de disfrute.</p>
</div>
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		<title>Mi experiencia con Hombre Lobo: El Apocalipsis</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Feb 2017 11:53:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
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		<category><![CDATA[Hombre Lobo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#160; Quiero hablar de mi experiencia con&#160;Hombre Lobo: El Apocalipsis, incluyendo su edición 20 aniversario. Considero que ya existen muy buenas reseñas que intentan plasmar objetivamente qué experiencia vamos a tener cuando leamos el libro. Aunque hablo directamente del juego, esto no creo que se pueda considerar una reseña. Si no conocéis el juego podéis...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<div style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">&nbsp;</span></div>
<div style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">Quiero hablar de mi experiencia con&nbsp;</span><i style="font-family: georgia, 'times new roman', serif;">Hombre Lobo: El Apocalipsis</i><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">, incluyendo su </span><i style="font-family: georgia, 'times new roman', serif;">edición 20 aniversario</i><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">. Considero que ya existen muy buenas reseñas que intentan plasmar objetivamente qué experiencia vamos a tener cuando leamos el libro. </span></div>
<div></div>
<div style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">Aunque hablo directamente del juego, esto no creo que se pueda considerar una reseña. Si no conocéis el juego podéis leer una fantástica reseña </span><a style="font-family: georgia, 'times new roman', serif;" href="http://turbiales.blogspot.com.es/2007/11/hombre-lobo-el-apocalipsis-juegos-de.html">aquí</a><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">, de la mano de Turbiales. El juego en castellano está actualmente a la venta gracias a </span><a style="font-family: georgia, 'times new roman', serif;" href="http://www.nosolorol.com/nuevo/">Nosolorol Ediciones</a><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">.&nbsp;</span></div>
<div style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">&nbsp;</span></div>
<div style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">Los garou siempre los he entendido como el sistema inmunológico que tiene <i>la Madre</i> para defenderse de las múltiples amenazas que buscan destruirla. En un mundo que agoniza, tarde o temprano un garou se preguntará si merece la pena seguir luchando. Si sale victorioso de ese pulso con la existencia, m</span>irará hacia a aquellos que pelean junto a él por preservar los últimos reductos puros.</span></div>
<div></div>
<div style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;"> Se reconocerá a sí mismo en aquellos que dan caza a la corrupción aunque eso signifique sacrificar sus vidas, que cantan a la luna rindiéndole tributo con epopeyas legendarias, y no podrá dejar de sentir que forma parte de una tarea sagrada.&nbsp;</span><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">Tiene un propósito, y ese propósito es morir defendiendo lo que realmente importa.</span><br />
<span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;"><br />
</span><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">Pocos tienen si quiera algo por lo que vivir, aún menos tienen el honor de participar en semejante tarea. Para ello fue dotado con instintos superiores y fuerza sobrenatural. Está en la cúspide de la cadena alimenticia, es un </span><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">superdepredador</span><i style="font-family: georgia, 'times new roman', serif;">. </i><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">Al mismo tiempo es también un místico. Sabe que lo que hay más allá es totalmente real porque ha visto y ha creído. </span></div>
<div></div>
<div style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">Su determinación proviene de ese saber ancestral que lo sostiene. Sabe que si su corazón sigue latiendo y no estalla de rabia primigenia es porque Selene lo acoge, que cada vez que respira es una bendición de la mismísima Gaia. La sociedad guerrera en la que ha madurado le ha enseñado que la debilidad no es una opción, se trata de matar o morir. </span></div>
<div></div>
<div style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">La estructura de esta sociedad es tribal, los que más valía demuestren son los que lideran. Su unidad mínima es la máquina de combate perfecta: la manada.&nbsp;</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">&nbsp;</span></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" href="https://2.bp.blogspot.com/-070oSBdORCQ/WKd-oXqBmVI/AAAAAAAAATE/eQ6AL4FDkjo5_AuYr5_j0xoyrGu8sVLogCLcB/s1600/hombrelobo2.jpe"><img decoding="async" loading="lazy" style="cursor: move;" src="https://2.bp.blogspot.com/-070oSBdORCQ/WKd-oXqBmVI/AAAAAAAAATE/eQ6AL4FDkjo5_AuYr5_j0xoyrGu8sVLogCLcB/s400/hombrelobo2.jpe" width="400" height="208" border="0"></a></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">Mezclar el horror con lo épico siempre me ha llamado la atención. Si a esto le añadimos una cosmología bastante amplia tenemos un juego con muchísimas posibilidades. El potencial de <i>Hombre Lobo: El Apocalipsis</i> me parece uno de sus grandes puntos fuertes y el motivo por el que lo he jugado en muchas ocasiones. </span></div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">Personalmente estoy enamorado de la causa por la que pelean los garou, no veo la posibilidad de algo más noble. Por ello, tener la posibilidad de ser uno de estos o de crear mundos jugables</span><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">&nbsp;durante unas horas me resulta irresistible. Tengo que admitir que el sistema de combate no es santo de mi devoción y que se hace farragoso cuando hay muchos enemigos y personajes jugadores. Es algo que no debería de ocurrir porque un combate manada contra manada es de las cosas más bellas a nivel marcial.</span><br />
<span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;"><br />
</span><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">Lo que me ha funcionado muy bien y me parece un gran acierto es el sistema de renombre que propone el juego. El hecho de subir de rangos y tener recompensas más allá de la simple experiencia le da más dimensionalidad a la progresión de los personajes y más incentivos a los jugadores. </span></div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">Tener unas directrices claras de conducta gracias a los auspicios y la letanía garou facilita en muchas cosas la interpretación. Tiene el punto malo de que pueden salir potencialmente personajes más planos, pero nada que no se pueda corregir con un poco de atención.</span></div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;"> Creo que en general no he sabido transmitir ese horror salvaje que conceptualiza al juego, aunque siempre he intentado acercarme. Lo que me gusta de este aspecto horroroso es esa tensión entre la bestia interior y el exterior, la desesperación y el harano. Y en general esa experiencia permanente de un estado de alerta y frustración, después de una victoria solo acontece algo que la vuelve inútil y vuelta a empezar.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<p><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">&nbsp;</span></p>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" href="https://i0.wp.com/2.bp.blogspot.com/-WJQR8Le_fOA/WKeTR173mMI/AAAAAAAAATs/T-FYjUxlYY8Sth1Wmpge9NlkqIP7qvAEACLcB/s1600/hombrelobo3.jpg?ssl=1"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/2.bp.blogspot.com/-WJQR8Le_fOA/WKeTR173mMI/AAAAAAAAATs/T-FYjUxlYY8Sth1Wmpge9NlkqIP7qvAEACLcB/s400/hombrelobo3.jpg?resize=400%2C225&#038;ssl=1" width="400" height="225" border="0" data-recalc-dims="1"></a></div>
<p><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;"><br />
</span><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">Jugando a la <i>edición 20 aniversario</i> lo que más he notado es muchísima más versatilidad en los dones. Esto permite un munchkineo sano porque hay muchas posibilidades por nivel, raza, auspicio y tribu, haciendo las situaciones más tácticas. El apartado de narración está muy mejorado en comparación con las anteriores ediciones.&nbsp;</span></p>
<p><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">Mencionaría en especial el apartado de horror, donde explica unos temas recurrentes en los géneros de horror y cómo enfocarnos a <i>Hombre Lobo: El Apocalipsis</i>. </span><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">También sirven de mucho todos los temas recurrentes para aventuras cuando uno está falto de ideas. He tenido la ocasión de dedicar bastante tiempo a los rituales y aspectos más trasfondísticos del juego, con muy buenos resultados.&nbsp;</span></p>
<p><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">La ficha del tótem es también algo que me ha gustado cuando lo he incorporado, es una progresión paralela a los personajes y puede ser un PNJ muy relevante durante la crónica. Me alegro de que en esta nueva edición hayan cambiado las pifias para entrar en la umbra porque en antiguas ediciones eran demasiado severas.&nbsp;</span><br />
<span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;"><br />
</span><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">En líneas generales mi experiencia ha sido muy positiva. La premisa por la cual jugaba era mi atracción fatal hacia el concepto que propone el juego y también por el contraste clarísimo que tiene con su primo <i>Vampiro: La Mascarada</i>. Si ahora volviese a retomar <i>Hombre Lobo </i>seguramente lo haría de una manera totalmente distinta. </span></p>
<p><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">Lo haría mucho más salvaje, más letal, más cruel, más frenético, más sensorial. Y así intentar poner todos los elementos de horror posibles para que los personajes sintieran un infierno sobre sus hombros, que sintiesen realmente la desesperación y la rabia, las ganas de destruir todo lo que nos rodea porque estamos a punto de estallar.</span></p>
<p><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;"> Me gustaría transmitir la idea de que los garou son seres vivos muy complejos, que tienen que pelear contra sus instintos, y que su vida es realmente dura. Pero al mismo tiempo volcar un punto de esperanza, que los ideales por los que se lucha merecen la pena el sacrificio.</span></p>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" href="https://i0.wp.com/2.bp.blogspot.com/-6S81DM5pBsc/WKhsni2BBDI/AAAAAAAAAUM/Q_unORkOdmsK4B7NQfKoF2VNf8raHYwkACLcB/s1600/hombrelobo4.jpg?ssl=1"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/2.bp.blogspot.com/-6S81DM5pBsc/WKhsni2BBDI/AAAAAAAAAUM/Q_unORkOdmsK4B7NQfKoF2VNf8raHYwkACLcB/s400/hombrelobo4.jpg?resize=400%2C302&#038;ssl=1" width="400" height="302" border="0" data-recalc-dims="1"></a></div>
<p><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;"><br />
</span><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">Es un juego que despierta mucho mi imaginación, que me hace soñar con escenas legendarias de sacrificio y gloria, de búsquedas oníricas épicas. También es un juego que permite jugar con personajes realmente poderosos, habiendo un claro contraste si hemos jugado a otros juegos de <i>Mundo de Tinieblas. </i></span></p>
<p><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">Con nuestra ficha recién creada podemos así&nbsp;aniquilar vampiros recién creados de tres en tres. Debo decir que en función de qué director de juego tengamos, el juego será completamente distinto. Los mundos umbrales si están bien trabajados dan muchísima profundidad a la ambientación, y son un recurso muy útil a la hora de dar variedad a las partidas. </span></p>
<p><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">Los grupos de juego también tienen a su manada como un nexo de unión. Eso los hace trabajar como algo más que &#8220;en equipo&#8221;, es como una sensación de hermandad espiritual, generando formas de jugar muy especiales.&nbsp;</span><br />
<span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;"><br />
</span><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">Uno de los puntos que considero a mejorar es el tema de que el horror que supone el juego no se ve reflejado con claridad en la ficha de los personajes. No digo un sistema de cordura, pero hubiera estado bien alguna mecánica para reflejar la degeneración o el grado de corrupción. </span></p>
<p><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">También encuentro una dificultad inherente a la ambientación que consiste en que las motivaciones de un garou suponen una identificación más difusa con el personaje, algo que no pasa con <i>Vampiro</i> ya que los personajes poseen motivaciones &#8220;más humanas&#8221;. También criticaría que el combate tiene muchísima varianza en las tiradas y bien puedes ganar de calle o ser totalmente masacrado. </span></p>
<p><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">El sistema de iniciativa y turnos también es muy mejorable, los que empiezan primero tienen demasiada ventaja. Puede ser un juego fácilmente malinterpretado y basarlo en un mata-mata sin sentido, pero a quien le guste, perfecto.</span><br />
<span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;"><br />
</span><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">Espero jugar de nuevo a este juego en el futuro y sé que lo enfocaré de una manera mucho más emblemática. En general viene muy bien manejar muchos juegos a la hora de dirigir. Pienso que de esta manera se percibe mucho mejor la temática de un juego concreto y nos centramos más en transmitir su esencia.</span></p>
<p><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">&nbsp;</span><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">No sé hasta qué punto los suplementos de este juego han ido enfocados a satisfacer a su público y no han pervertido la esencia del manual básico. Pero en resumidas cuentas es un juego al que le tengo un cariño especial y me parece que todo el mundo debería al menos probarlo. </span></p>
<p><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">El juego ofrece una ambientación muy distintiva y un trasfondo que permite jugar de muchas maneras. Por ello creo que no existe una manera correcta de jugar a <i>Hombre Lobo: El Apocalipsis</i>, sino que cuando un director de juego comienza a leer el manual entenderá el juego a su manera y lo aplicará en consonancia.</span><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;"><br />
</span></p>
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