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	<title>
	Comentarios en: Consejos de narración de John Wick	</title>
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	<description>Juegos de Rol y Narrativa</description>
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		<title>
		Por: Rolósofo		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2017/04/consejos-de-narracion-de-john-wick/#comment-606</link>

		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 May 2019 19:32:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://rolosofo.com/2017/04/consejos-de-narracion-de-john-wick/#comment-604&quot;&gt;Lemure&lt;/a&gt;.

Buenas Lemure. Comprendo perfectamente tu opinión, es más, te recomendaría que la sostuvieses. No porque yo sepa que es la mejor, sino porque creo que existe mucho valor en tener las ideas claras. Últimamente me estoy dando cuenta que en el rol hay un excesivo perspectivismo, tornando todas las opiniones en asuntos relativos. Por ese motivo creo que tienes que defender tu postura y no dejarte convencer por artimañas, sino solo por buenos argumentos que mejoren tu punto de vista. ¡Muchas gracias por comentar!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://rolosofo.com/2017/04/consejos-de-narracion-de-john-wick/#comment-604">Lemure</a>.</p>
<p>Buenas Lemure. Comprendo perfectamente tu opinión, es más, te recomendaría que la sostuvieses. No porque yo sepa que es la mejor, sino porque creo que existe mucho valor en tener las ideas claras. Últimamente me estoy dando cuenta que en el rol hay un excesivo perspectivismo, tornando todas las opiniones en asuntos relativos. Por ese motivo creo que tienes que defender tu postura y no dejarte convencer por artimañas, sino solo por buenos argumentos que mejoren tu punto de vista. ¡Muchas gracias por comentar!</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Por: Lemure		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2017/04/consejos-de-narracion-de-john-wick/#comment-604</link>

		<dc:creator><![CDATA[Lemure]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 May 2019 11:15:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Aunque es una entrada antigua, me voy a permitir dar mi opinión. 
A mí no me gusta que un máster juegue sucio conmigo, ni jugar sucio con los jugadores. No creo, tampoco, en los sistemas de recompensa y castigo, salvo que sea por el bien de la historia. Por ejemplo, no siento ningún placer en dejar tuerto a un jugador por el mero hecho de que haya fallado una tirada (por no hablar de recompensar a alguien por traerme la merienda, o sentarlo en una silla varias sesiones por vete a saber que). En cambio, sí que me parece extremadamente divertido que pierda el ojo para ver como evoluciona el personaje a partir de ese hecho. ¿Perderá la confianza en sí mismo? ¿Mostrará la herida con orgullo? ¿Desarrollará un rencor malsano hacia la humanidad? Ver que ocurre después, y como se desarrolla la historia, sí que me parece interesante. Fastidiar a los jugadores, hacerles el juego más difícil, o arrebatar a los personajes lo que les hace especiales, no. 
Es posible que alguien argumente que estas técnicas de juego sucio no excluyen la posibilidad de desarrollar una buena historia, o incluso pueden ayudar a ello. A ese razonamiento no le falta razón. Sin embargo es muy fácil acabar frustrando a los jugadores, y hacerles sentir impotentes ante un estilo de dirección tan sumamente agresivo. Yo prefiero una dirección más blanda en la que los jugadores se sientan dueños del destino de su personaje, dejando los golpes bajos para momentos muy puntuales en que la narración lo requiera.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque es una entrada antigua, me voy a permitir dar mi opinión.<br />
A mí no me gusta que un máster juegue sucio conmigo, ni jugar sucio con los jugadores. No creo, tampoco, en los sistemas de recompensa y castigo, salvo que sea por el bien de la historia. Por ejemplo, no siento ningún placer en dejar tuerto a un jugador por el mero hecho de que haya fallado una tirada (por no hablar de recompensar a alguien por traerme la merienda, o sentarlo en una silla varias sesiones por vete a saber que). En cambio, sí que me parece extremadamente divertido que pierda el ojo para ver como evoluciona el personaje a partir de ese hecho. ¿Perderá la confianza en sí mismo? ¿Mostrará la herida con orgullo? ¿Desarrollará un rencor malsano hacia la humanidad? Ver que ocurre después, y como se desarrolla la historia, sí que me parece interesante. Fastidiar a los jugadores, hacerles el juego más difícil, o arrebatar a los personajes lo que les hace especiales, no.<br />
Es posible que alguien argumente que estas técnicas de juego sucio no excluyen la posibilidad de desarrollar una buena historia, o incluso pueden ayudar a ello. A ese razonamiento no le falta razón. Sin embargo es muy fácil acabar frustrando a los jugadores, y hacerles sentir impotentes ante un estilo de dirección tan sumamente agresivo. Yo prefiero una dirección más blanda en la que los jugadores se sientan dueños del destino de su personaje, dejando los golpes bajos para momentos muy puntuales en que la narración lo requiera.</p>
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		<title>
		Por: La Ciencia del Rol		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2017/04/consejos-de-narracion-de-john-wick/#comment-87</link>

		<dc:creator><![CDATA[La Ciencia del Rol]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Apr 2017 13:32:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Me alegro de que te resulte interesante, Axel. Es un punto de vista muy a tener en cuenta, sin duda. ¡Muchas gracias por comentar!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Me alegro de que te resulte interesante, Axel. Es un punto de vista muy a tener en cuenta, sin duda. ¡Muchas gracias por comentar!</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Por: Axel Castilla		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2017/04/consejos-de-narracion-de-john-wick/#comment-88</link>

		<dc:creator><![CDATA[Axel Castilla]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Apr 2017 22:28:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Interesante. Ya que se han mencionado otros sistemas, parece que varias de estas ideas siempre han sido &#034;core&#034; en GURPS, como la explotación por parte del máster de desventajas en general y por supuesto de personajes no jugadores dependientes, o los nada confiables puntos de vida, tan relativos y sin excluir lo específico del dolor. También se admite que no tiene porqué darse un verdadero equilibrio entre personajes.&lt;br /&gt;Sea como sea, una lectura de interés.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Interesante. Ya que se han mencionado otros sistemas, parece que varias de estas ideas siempre han sido &quot;core&quot; en GURPS, como la explotación por parte del máster de desventajas en general y por supuesto de personajes no jugadores dependientes, o los nada confiables puntos de vida, tan relativos y sin excluir lo específico del dolor. También se admite que no tiene porqué darse un verdadero equilibrio entre personajes.<br />Sea como sea, una lectura de interés.</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Por: La Ciencia del Rol		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2017/04/consejos-de-narracion-de-john-wick/#comment-89</link>

		<dc:creator><![CDATA[La Ciencia del Rol]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Apr 2017 22:01:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Jajaja, me alegro de que sea así, Danilo! Gracias por comentar y un saludo :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jajaja, me alegro de que sea así, Danilo! Gracias por comentar y un saludo 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Por: Danilo Jara		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2017/04/consejos-de-narracion-de-john-wick/#comment-90</link>

		<dc:creator><![CDATA[Danilo Jara]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Apr 2017 13:42:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Pura sabiduria burningwheelense y pbtaense :P]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pura sabiduria burningwheelense y pbtaense 😛</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: La Ciencia del Rol		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2017/04/consejos-de-narracion-de-john-wick/#comment-91</link>

		<dc:creator><![CDATA[La Ciencia del Rol]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Apr 2017 15:02:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Muy buenas, Isidoro. Es un estilo (el &#034;sucio&#034;) que me atrae en bastantes puntos. Aunque en mi caso prefiero ser más ecléctico e ir cogiendo de los distintos autores y libros aquellas cosas que me casan, luego hay que ver si funcionan relacionadas. ¡Gracias por tu comentario y valiosa opinión!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muy buenas, Isidoro. Es un estilo (el &quot;sucio&quot;) que me atrae en bastantes puntos. Aunque en mi caso prefiero ser más ecléctico e ir cogiendo de los distintos autores y libros aquellas cosas que me casan, luego hay que ver si funcionan relacionadas. ¡Gracias por tu comentario y valiosa opinión!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Por: Isidoro Campaña		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2017/04/consejos-de-narracion-de-john-wick/#comment-92</link>

		<dc:creator><![CDATA[Isidoro Campaña]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Apr 2017 14:35:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Muy buena reflexión, creo que aplico prácticamente todos los puntos, excepto tal vez la experiencia. Creo que mis jugadores te dirían que yo soy un máster sucio (tirando a asesino... pero eso es una exageración suya, jijiji). Una vez me comentaron que en una partida que yo no dirigía, el nuevo máster describió un camino rodeado de rosas, mis jugadores estaban tan sugestionados por mis partidas que solo se atrevieron a pasar tras atacar y destruir todas las flores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con el &#034;combate sucio&#034; estoy totalmente de acuerdo. Después de muchos años jugando con un sistema clásico cada vez me gusta menos un sistema de vida &#034;sin más&#034;, al final el combate se convierte en una pelea de probabilidades donde tienes a héroes que han estado en mil batallas y no tienen ni una herida de guerra o cicatriz. Por ello en mi nuevo juego he eliminado totalmente los puntos de vida a cambio de heridas que se reflejan en el cuerpo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muy buena reflexión, creo que aplico prácticamente todos los puntos, excepto tal vez la experiencia. Creo que mis jugadores te dirían que yo soy un máster sucio (tirando a asesino&#8230; pero eso es una exageración suya, jijiji). Una vez me comentaron que en una partida que yo no dirigía, el nuevo máster describió un camino rodeado de rosas, mis jugadores estaban tan sugestionados por mis partidas que solo se atrevieron a pasar tras atacar y destruir todas las flores.</p>
<p>Con el &quot;combate sucio&quot; estoy totalmente de acuerdo. Después de muchos años jugando con un sistema clásico cada vez me gusta menos un sistema de vida &quot;sin más&quot;, al final el combate se convierte en una pelea de probabilidades donde tienes a héroes que han estado en mil batallas y no tienen ni una herida de guerra o cicatriz. Por ello en mi nuevo juego he eliminado totalmente los puntos de vida a cambio de heridas que se reflejan en el cuerpo.</p>
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