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	Comentarios en: El romance en los juegos de rol	</title>
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	<description>Juegos de Rol y Narrativa</description>
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		<title>
		Por: Rolósofo		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2018/07/el-romance-en-los-juegos-de-rol/#comment-358</link>

		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Sep 2018 18:18:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://rolosofo.com/2018/07/el-romance-en-los-juegos-de-rol/#comment-354&quot;&gt;Hastur&lt;/a&gt;.

Vaya! Colombia me queda un poco lejos, la verdad, resido en España. Lo más cerca que estado de ahí fue en Perú durante unos meses de vacaciones. Aún así, espero que lo paséis genial :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://rolosofo.com/2018/07/el-romance-en-los-juegos-de-rol/#comment-354">Hastur</a>.</p>
<p>Vaya! Colombia me queda un poco lejos, la verdad, resido en España. Lo más cerca que estado de ahí fue en Perú durante unos meses de vacaciones. Aún así, espero que lo paséis genial 🙂</p>
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		<title>
		Por: Hastur		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2018/07/el-romance-en-los-juegos-de-rol/#comment-354</link>

		<dc:creator><![CDATA[Hastur]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Sep 2018 19:11:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://rolosofo.com/2018/07/el-romance-en-los-juegos-de-rol/#comment-346&quot;&gt;Rolósofo&lt;/a&gt;.

Es un honor para mi aquel cumplido compañero. nuestras partidas son presenciales y nos encontramos en colombia :) ... es dificil narrar muchos matices, pero una vez dominado no importa si eres el GM, te la gozas tanto como los jugadores.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://rolosofo.com/2018/07/el-romance-en-los-juegos-de-rol/#comment-346">Rolósofo</a>.</p>
<p>Es un honor para mi aquel cumplido compañero. nuestras partidas son presenciales y nos encontramos en colombia 🙂 &#8230; es dificil narrar muchos matices, pero una vez dominado no importa si eres el GM, te la gozas tanto como los jugadores.</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Por: Rolósofo		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2018/07/el-romance-en-los-juegos-de-rol/#comment-346</link>

		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Sep 2018 15:42:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://rolosofo.com/2018/07/el-romance-en-los-juegos-de-rol/#comment-337&quot;&gt;Hastur&lt;/a&gt;.

Wow, Hastur. ¿Tienes un hueco para que pruebe una partida con tu grupo? Suena genial, un rol serio y maduro con infinidad de matices. Me alegro de que te haya aportado el artículo y que valores la posibilidad del romance :).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://rolosofo.com/2018/07/el-romance-en-los-juegos-de-rol/#comment-337">Hastur</a>.</p>
<p>Wow, Hastur. ¿Tienes un hueco para que pruebe una partida con tu grupo? Suena genial, un rol serio y maduro con infinidad de matices. Me alegro de que te haya aportado el artículo y que valores la posibilidad del romance :).</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Por: Hastur		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2018/07/el-romance-en-los-juegos-de-rol/#comment-337</link>

		<dc:creator><![CDATA[Hastur]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Sep 2018 07:05:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Hablando desde mi experiencia, vaya que si aporta. Tu análisis es muy acertado y a parte de verlo como una ayuda para futuras tramas relacionadas con el romance, también lo he visto como un espejo de mis ultimas narraciones.

Mi mesa esta conformada por 7 jugadores, muy fieles a los horarios y comprometidos con el juego, el menor de los jugadores tiene 15 años, mientras el mayor 27 y solo hay una mujer, ya de 21 años; puedo decir con orgullo que todos se toman muy enserio las tramas de romance cuando éstas se dan, pero también debo señalar que no fue mera casualidad.  

Fue necesario que durante los años que llevamos jugando, todos los participantes fueran acostumbrándose al estilo de juego que es fuertemente narrativo, las partidas duran hasta 10 horas o más, ya que el estilo de juego es muy dado a los diálogos y a una construcción del argumento por parte de todos jugadores. Está un tanto alejado del típico  grupo de aventureros que se van a explorar una mazmorra, enfrentan X monstruos y consiguen objetos valiosos en el cofre del final, de hecho, los combates son escasos pero cuando se dan son bastante peligrosos.

Para resumir, se trata de una historia muy madura,  en un escenario medieval fantástico, donde se le da muchísima importancia al entorno socio-cultural en donde se encuentran los jugadores, haciendo que pequeños detalles, mas allá de lo típico, tomen mucha fuerza, como los sentimientos y la idiosincrasia de cada personaje en relación con su entorno; el juego incluye la política medieval de manera muy profunda, haciendo que el jugador deba tener un mínimo conocimiento sobre la cultura y la sociedad medieval para que cosas tan sencillas como no decir &quot;Su majestad&quot; a un monarca, o confundirse y decirle su alteza o eminencia a alguien que no debe sea algo realmente peligroso;  hay que agregar a esto que cuando un jugador encuentra un libro carta o escrito, se le pasa literalmente un documento de mínimo 4 hojas (en caso de libros) que simula en forma de resumen el contenido del tomo; este estilo de juego, hay que admitir, ha hecho desertar a muchos que deseaban solamente una partida casual de 2 o 3 horas con lanzamiento de dados constante y juego de cartas.

El juego es muy detallado, y todas, TODAS las veces que un PNJ habla, es siempre interpretado, nunca se dice &quot;el tipo te dice esto y aquello&quot; si no que se interpreta lo que habla, tratando de cambiar acentos, formas de hablar voces y todo en un intento de diferenciar cada personaje, los jugadores, con los años aprendieron la conducta, y cuando a alguien se le olvida (sobretodo al de 15 años) y en vez de interpretar dice &quot;yo le digo al herrero esto y aquello&quot;  todos los demás lo corrigen.

Entonces, toda esta retahíla es para tratar de decir que en un juego con ese estilo, los romances no solo aportan profundidad y enriquecen el argumento, si no que en muchos casos incentiva a los jugadores inmersos en un amorío a seguir viniendo a las partidas ya que algunos si llegan a comprometerse emocionalmente y se encariñan de verdad con los PNJ.  (algo similar a dragon age origins con morrigan y leliana :D )

Es cierto que aveces puede parecer bochornoso, pero cuando los jugadores ven tu naturalidad y falta de vergüenza al interpretar un personaje, (sobretodo cuando eres un Master hombre interpretando una delicada elfa adolescente enamorada) ellos van a adaptarse y a perder la vergüenza. 

3 de mis jugadores tienen romances interesantes, uno de esos romances es increíblemente importante en la trama principal, mientras que los otros, aunque no tan importantes, hacen que los personajes la tengan bastante difícil a la hora de definir sus prioridades tipo (mi amor por ella, o la misión con mis camaradas), cosa que crea conflictos dentro del juego entre los personajes, haciendo que la historia se enriquezca con los consabidos problemas interpersonales que se leen en obras literarias y se ven en series con interesantes giros argumentales.

Como aplicar los romances es otro tema, por que no es tan fácil como uno creería, en cierto modo si tu objetivo como master es enganchar a un jugador, debes conocerle un poco, sus gustos y preferencias para  construir un PNJ a su medida; otra cosa que ayuda es tener en cuenta que muchas veces los personajes son un tanto distintos a los jugadores que lo interpretan, y si exigiste en un principio que cada jugador creara una historia que no solo definiera el origen si no la personalidad y ambiciones de su personaje, puedes usar estas características para enganchar argumentalmente a un PJ con un PNJ, (casi siempre hay lanzamiento de voluntad en estos casos para que no sea muy injusto y supeditado a mis deseos)

Hay que recordar obviamente, que lo supuesto e indefinido es mas interesante que lo establecido, si existe cierto interés romántico de un PJ para con un NPJ, hacer que las cosas sean difíciles, largas y trabajosas hace que dado el momento de algún tipo de consumación el jugador sienta aquello como un logro, pero generalmente las historias románticas mas interesantes son aquellas que  se mantienen en ascuas, aquellas donde se sabe que hay un sentimiento pero que jamas llegan a nada.

llevo 14 años narrando, y aplicando los romances de esta forma, en un estilo de juego como el que he definido, la historia y la experiencia de juego se ve profundamente enriquecida.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hablando desde mi experiencia, vaya que si aporta. Tu análisis es muy acertado y a parte de verlo como una ayuda para futuras tramas relacionadas con el romance, también lo he visto como un espejo de mis ultimas narraciones.</p>
<p>Mi mesa esta conformada por 7 jugadores, muy fieles a los horarios y comprometidos con el juego, el menor de los jugadores tiene 15 años, mientras el mayor 27 y solo hay una mujer, ya de 21 años; puedo decir con orgullo que todos se toman muy enserio las tramas de romance cuando éstas se dan, pero también debo señalar que no fue mera casualidad.  </p>
<p>Fue necesario que durante los años que llevamos jugando, todos los participantes fueran acostumbrándose al estilo de juego que es fuertemente narrativo, las partidas duran hasta 10 horas o más, ya que el estilo de juego es muy dado a los diálogos y a una construcción del argumento por parte de todos jugadores. Está un tanto alejado del típico  grupo de aventureros que se van a explorar una mazmorra, enfrentan X monstruos y consiguen objetos valiosos en el cofre del final, de hecho, los combates son escasos pero cuando se dan son bastante peligrosos.</p>
<p>Para resumir, se trata de una historia muy madura,  en un escenario medieval fantástico, donde se le da muchísima importancia al entorno socio-cultural en donde se encuentran los jugadores, haciendo que pequeños detalles, mas allá de lo típico, tomen mucha fuerza, como los sentimientos y la idiosincrasia de cada personaje en relación con su entorno; el juego incluye la política medieval de manera muy profunda, haciendo que el jugador deba tener un mínimo conocimiento sobre la cultura y la sociedad medieval para que cosas tan sencillas como no decir &#8220;Su majestad&#8221; a un monarca, o confundirse y decirle su alteza o eminencia a alguien que no debe sea algo realmente peligroso;  hay que agregar a esto que cuando un jugador encuentra un libro carta o escrito, se le pasa literalmente un documento de mínimo 4 hojas (en caso de libros) que simula en forma de resumen el contenido del tomo; este estilo de juego, hay que admitir, ha hecho desertar a muchos que deseaban solamente una partida casual de 2 o 3 horas con lanzamiento de dados constante y juego de cartas.</p>
<p>El juego es muy detallado, y todas, TODAS las veces que un PNJ habla, es siempre interpretado, nunca se dice &#8220;el tipo te dice esto y aquello&#8221; si no que se interpreta lo que habla, tratando de cambiar acentos, formas de hablar voces y todo en un intento de diferenciar cada personaje, los jugadores, con los años aprendieron la conducta, y cuando a alguien se le olvida (sobretodo al de 15 años) y en vez de interpretar dice &#8220;yo le digo al herrero esto y aquello&#8221;  todos los demás lo corrigen.</p>
<p>Entonces, toda esta retahíla es para tratar de decir que en un juego con ese estilo, los romances no solo aportan profundidad y enriquecen el argumento, si no que en muchos casos incentiva a los jugadores inmersos en un amorío a seguir viniendo a las partidas ya que algunos si llegan a comprometerse emocionalmente y se encariñan de verdad con los PNJ.  (algo similar a dragon age origins con morrigan y leliana 😀 )</p>
<p>Es cierto que aveces puede parecer bochornoso, pero cuando los jugadores ven tu naturalidad y falta de vergüenza al interpretar un personaje, (sobretodo cuando eres un Master hombre interpretando una delicada elfa adolescente enamorada) ellos van a adaptarse y a perder la vergüenza. </p>
<p>3 de mis jugadores tienen romances interesantes, uno de esos romances es increíblemente importante en la trama principal, mientras que los otros, aunque no tan importantes, hacen que los personajes la tengan bastante difícil a la hora de definir sus prioridades tipo (mi amor por ella, o la misión con mis camaradas), cosa que crea conflictos dentro del juego entre los personajes, haciendo que la historia se enriquezca con los consabidos problemas interpersonales que se leen en obras literarias y se ven en series con interesantes giros argumentales.</p>
<p>Como aplicar los romances es otro tema, por que no es tan fácil como uno creería, en cierto modo si tu objetivo como master es enganchar a un jugador, debes conocerle un poco, sus gustos y preferencias para  construir un PNJ a su medida; otra cosa que ayuda es tener en cuenta que muchas veces los personajes son un tanto distintos a los jugadores que lo interpretan, y si exigiste en un principio que cada jugador creara una historia que no solo definiera el origen si no la personalidad y ambiciones de su personaje, puedes usar estas características para enganchar argumentalmente a un PJ con un PNJ, (casi siempre hay lanzamiento de voluntad en estos casos para que no sea muy injusto y supeditado a mis deseos)</p>
<p>Hay que recordar obviamente, que lo supuesto e indefinido es mas interesante que lo establecido, si existe cierto interés romántico de un PJ para con un NPJ, hacer que las cosas sean difíciles, largas y trabajosas hace que dado el momento de algún tipo de consumación el jugador sienta aquello como un logro, pero generalmente las historias románticas mas interesantes son aquellas que  se mantienen en ascuas, aquellas donde se sabe que hay un sentimiento pero que jamas llegan a nada.</p>
<p>llevo 14 años narrando, y aplicando los romances de esta forma, en un estilo de juego como el que he definido, la historia y la experiencia de juego se ve profundamente enriquecida.</p>
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