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	Comentarios en: Mantener una campaña de rol en buen estado de salud	</title>
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	<description>Juegos de Rol y Narrativa</description>
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		<title>
		Por: Rolósofo		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Aug 2018 19:44:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://rolosofo.com/2018/08/mantener-una-campana-de-rol/#comment-288&quot;&gt;Max Power&lt;/a&gt;.

Totalmente de acuerdo con lo que dices Max Power, consecuencias reales a las decisiones de los PJs como mantra. ¡Muchas gracias por comentar!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://rolosofo.com/2018/08/mantener-una-campana-de-rol/#comment-288">Max Power</a>.</p>
<p>Totalmente de acuerdo con lo que dices Max Power, consecuencias reales a las decisiones de los PJs como mantra. ¡Muchas gracias por comentar!</p>
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		<title>
		Por: Max Power		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Max Power]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Aug 2018 18:21:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Yo creo que la clave está en que los jugadores sientan que sus acciones tienen peso en el escenario y que son ellos mismos quienes lo dirigen.

Para mí una campaña dirigida a través de una trama que ya está predefinida y sobre la que no tengo mucha capacidad para alterar no es una buena campaña. Un ejemplo son las campañas de cientos de páginas que venden: necesitan muchísimo trabajo por parte del máster para dar ese sabor a libertad rolera que al menos yo busco en las campañas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Yo creo que la clave está en que los jugadores sientan que sus acciones tienen peso en el escenario y que son ellos mismos quienes lo dirigen.</p>
<p>Para mí una campaña dirigida a través de una trama que ya está predefinida y sobre la que no tengo mucha capacidad para alterar no es una buena campaña. Un ejemplo son las campañas de cientos de páginas que venden: necesitan muchísimo trabajo por parte del máster para dar ese sabor a libertad rolera que al menos yo busco en las campañas.</p>
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		<title>
		Por: Rolósofo		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2018/08/mantener-una-campana-de-rol/#comment-269</link>

		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Aug 2018 17:54:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://rolosofo.com/2018/08/mantener-una-campana-de-rol/#comment-268&quot;&gt;Narrador&lt;/a&gt;.

Hola Narrador! Los cliffhanger funcionan bastante bien siempre y cuando la partida haya estado también bien. Si solo mantenemos el interés con cliffhanger creo que podría decaer. No obstante, me parece muy buen apunte. Lo demás que comentas, totalmente de acuerdo. ¡Gracias por comentar!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://rolosofo.com/2018/08/mantener-una-campana-de-rol/#comment-268">Narrador</a>.</p>
<p>Hola Narrador! Los cliffhanger funcionan bastante bien siempre y cuando la partida haya estado también bien. Si solo mantenemos el interés con cliffhanger creo que podría decaer. No obstante, me parece muy buen apunte. Lo demás que comentas, totalmente de acuerdo. ¡Gracias por comentar!</p>
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		<title>
		Por: Narrador		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2018/08/mantener-una-campana-de-rol/#comment-268</link>

		<dc:creator><![CDATA[Narrador]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Aug 2018 17:37:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Como narrador de una campaña que lleva década y pico en marcha, +1000 a todo lo dicho.

Yo añadiría, por aportar algo, el uso de ciertas técnicas narrativas que sirven, en literatura, para mantener la atención del lector. Un cliffhanger al final de una sesión hace que los jugadores vuelvan con muchas ganas a la mesa de juego. Del mismo modo, un inicio de sesión in media res o una analepsis (flashback) que sirva para explicar parte del desarrollo de un personaje pueden aportar también frescura a las tramas, si se hacen con moderación.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como narrador de una campaña que lleva década y pico en marcha, +1000 a todo lo dicho.</p>
<p>Yo añadiría, por aportar algo, el uso de ciertas técnicas narrativas que sirven, en literatura, para mantener la atención del lector. Un cliffhanger al final de una sesión hace que los jugadores vuelvan con muchas ganas a la mesa de juego. Del mismo modo, un inicio de sesión in media res o una analepsis (flashback) que sirva para explicar parte del desarrollo de un personaje pueden aportar también frescura a las tramas, si se hacen con moderación.</p>
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