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	Comentarios en: Selección de artículos roleros del blog (2018)	</title>
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	<description>Juegos de Rol y Narrativa</description>
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		<title>
		Por: Rolósofo		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2018/12/seleccion-articulos-roleros/#comment-528</link>

		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jan 2019 19:14:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://rolosofo.com/2018/12/seleccion-articulos-roleros/#comment-527&quot;&gt;Daniel Ryalbran&lt;/a&gt;.

Muchísimas gracias por tu comentario Daniel. Me alegro de que te hayan aportado mis artículos. El diseño de islas la verdad es que es una gran técnica. Curiosamente yo también estoy dándole a FATE ahora y me está gustando mucho. Sobre todo porque ese manual no solo es a mi entender un juego, sino un manual para contar historias que sean interesantes, y tiene muchísimos consejos útiles para dirigir juegos de rol. Gracias por comentar. ¡A ver qué tal este 2019!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://rolosofo.com/2018/12/seleccion-articulos-roleros/#comment-527">Daniel Ryalbran</a>.</p>
<p>Muchísimas gracias por tu comentario Daniel. Me alegro de que te hayan aportado mis artículos. El diseño de islas la verdad es que es una gran técnica. Curiosamente yo también estoy dándole a FATE ahora y me está gustando mucho. Sobre todo porque ese manual no solo es a mi entender un juego, sino un manual para contar historias que sean interesantes, y tiene muchísimos consejos útiles para dirigir juegos de rol. Gracias por comentar. ¡A ver qué tal este 2019!</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Por: Daniel Ryalbran		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2018/12/seleccion-articulos-roleros/#comment-527</link>

		<dc:creator><![CDATA[Daniel Ryalbran]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jan 2019 09:50:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Hola, hace un tiempo que te digo y me gustan mucho las ideas que planteas en el blog. Lo primero, felicitarte por el trabajo. Creo que la comunidad de bloggers sobre teoría rolera estáis aportando muchísimo a nuestra pasión.

Por otro lado, de la selección de artículos, me encantó el del diseño por islas. Me ha abierto una nueva línea de pensamiento para desarrollar aventuras. Entré en este mundo de la mano de la vieja escuela, que no desmerezco, pero siempre me ha dejado la sensación de faltarme algo. A través de FATE acabo de descubrir otra forma mucho más narrativa de entender el rol que incluso ha sorprendido a los DJs que me enseñaron a jugar. Es curioso como nos acostumbramos a paradigmas de pensamiento cerrados y muchas veces nos enclaustramos en ellos.

La idea del diseño por islas me parece súper útil, me permite tener arcos argumentales e historias y, a la vez, acercar más a los PJs a una sensación de mundo abierto y reactivo. Lo voy a intentar aplicar en una campaña de Dresden ha que creo que se solapa muy bien con la idea de generación de Ciudades. 

Escogería también el artículo sobre consejos de improvisación y, aunque no aparezca, me encantan los artículos sobre métodos para describir de una forma más efectiva.

Mucha suerte con tu proyecto, espero poder comentar en el Best Of 2019.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hola, hace un tiempo que te digo y me gustan mucho las ideas que planteas en el blog. Lo primero, felicitarte por el trabajo. Creo que la comunidad de bloggers sobre teoría rolera estáis aportando muchísimo a nuestra pasión.</p>
<p>Por otro lado, de la selección de artículos, me encantó el del diseño por islas. Me ha abierto una nueva línea de pensamiento para desarrollar aventuras. Entré en este mundo de la mano de la vieja escuela, que no desmerezco, pero siempre me ha dejado la sensación de faltarme algo. A través de FATE acabo de descubrir otra forma mucho más narrativa de entender el rol que incluso ha sorprendido a los DJs que me enseñaron a jugar. Es curioso como nos acostumbramos a paradigmas de pensamiento cerrados y muchas veces nos enclaustramos en ellos.</p>
<p>La idea del diseño por islas me parece súper útil, me permite tener arcos argumentales e historias y, a la vez, acercar más a los PJs a una sensación de mundo abierto y reactivo. Lo voy a intentar aplicar en una campaña de Dresden ha que creo que se solapa muy bien con la idea de generación de Ciudades. </p>
<p>Escogería también el artículo sobre consejos de improvisación y, aunque no aparezca, me encantan los artículos sobre métodos para describir de una forma más efectiva.</p>
<p>Mucha suerte con tu proyecto, espero poder comentar en el Best Of 2019.</p>
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