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	Comentarios en: Cómo conseguir que el jugador de rol disfrute	</title>
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	<description>Juegos de Rol y Narrativa</description>
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		<title>
		Por: Rolósofo		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2019/01/jugador-de-rol-disfrute/#comment-870</link>

		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2020 01:09:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://rolosofo.com/2019/01/jugador-de-rol-disfrute/#comment-869&quot;&gt;Jorge Daniel Reyes Martinez&lt;/a&gt;.

Muchas gracias Jorge por tu comentario. Me alegra mucho de que te haya gustado el artículo. Me encanta que menciones el teatro de la mente en ese contexto. En efecto, yo también concuerdo en que es apasionante y mágico, a la vez que un bálsamo y sana evasión. Tengo que dirigir pronto una partida en el canal, tienes razón. A ver si puedo planificarla pronto. Que tengas una genial semana Jorge. ¡Fuerza y Honor!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://rolosofo.com/2019/01/jugador-de-rol-disfrute/#comment-869">Jorge Daniel Reyes Martinez</a>.</p>
<p>Muchas gracias Jorge por tu comentario. Me alegra mucho de que te haya gustado el artículo. Me encanta que menciones el teatro de la mente en ese contexto. En efecto, yo también concuerdo en que es apasionante y mágico, a la vez que un bálsamo y sana evasión. Tengo que dirigir pronto una partida en el canal, tienes razón. A ver si puedo planificarla pronto. Que tengas una genial semana Jorge. ¡Fuerza y Honor!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Por: Jorge Daniel Reyes Martinez		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2019/01/jugador-de-rol-disfrute/#comment-869</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jorge Daniel Reyes Martinez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2020 23:17:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Excelente y muy sabios tus aportes mi estimadisimo rolosofo! al fin y al cabo...el MEDIO (Rol) que JUSTIFICA  (la adecuada de narrar) el FIN (la diversión segura) es pasar un agradable rato y divertirse entre colegas y amigos de un mundo apasionante y magico como lo es &quot;EL TEATRO DE LA MENTE &quot; al que alguien le puso el nombre de &quot;juego de rol&quot;.
gracias por tus aportes! saludos desde Medellin - Colombia (aunque soy argentino que reside de momento por estos lados jajaja). 
Espero y te animes prontito  dirigir alguna partida via on line para quienes somos aun noveles en este tema!!!! sigue adelante! y nos vemos en la mesa!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Excelente y muy sabios tus aportes mi estimadisimo rolosofo! al fin y al cabo&#8230;el MEDIO (Rol) que JUSTIFICA  (la adecuada de narrar) el FIN (la diversión segura) es pasar un agradable rato y divertirse entre colegas y amigos de un mundo apasionante y magico como lo es &#8220;EL TEATRO DE LA MENTE &#8221; al que alguien le puso el nombre de &#8220;juego de rol&#8221;.<br />
gracias por tus aportes! saludos desde Medellin &#8211; Colombia (aunque soy argentino que reside de momento por estos lados jajaja).<br />
Espero y te animes prontito  dirigir alguna partida via on line para quienes somos aun noveles en este tema!!!! sigue adelante! y nos vemos en la mesa!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Por: Rolósofo		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2019/01/jugador-de-rol-disfrute/#comment-502</link>

		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jan 2019 13:43:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://rolosofo.com/2019/01/jugador-de-rol-disfrute/#comment-498&quot;&gt;Cormano&lt;/a&gt;.

Muchas gracias por tus palabras Cormano. Tengo que mirar esas mecánicas de El Anillo Único y Ryuutama porque, si bien tienes mucha razón en que mecanizarlo todo no suele funcionar, las mecánicas a veces son técnicas en sí mismas aplicables a muchas situaciones. Y como bien dices, asociar una mecánica a una situación de otro juego contribuye muchas veces a la diversión del grupo. Me alegro mucho de que te sientas identificado conmigo, ¡para mi es un privilegio que sea así! Por un lado intento conectar con quien me pueda leer y por otro intento transmitir la pasión por jugar a rol, que creo que es lo que más importa. ¡Muchas gracias por comentar!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://rolosofo.com/2019/01/jugador-de-rol-disfrute/#comment-498">Cormano</a>.</p>
<p>Muchas gracias por tus palabras Cormano. Tengo que mirar esas mecánicas de El Anillo Único y Ryuutama porque, si bien tienes mucha razón en que mecanizarlo todo no suele funcionar, las mecánicas a veces son técnicas en sí mismas aplicables a muchas situaciones. Y como bien dices, asociar una mecánica a una situación de otro juego contribuye muchas veces a la diversión del grupo. Me alegro mucho de que te sientas identificado conmigo, ¡para mi es un privilegio que sea así! Por un lado intento conectar con quien me pueda leer y por otro intento transmitir la pasión por jugar a rol, que creo que es lo que más importa. ¡Muchas gracias por comentar!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Por: Cormano		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2019/01/jugador-de-rol-disfrute/#comment-498</link>

		<dc:creator><![CDATA[Cormano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2019 20:04:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[¡Hola! He descubierto tu blog hace poco y estoy devorando tus artículos. Me están encantando. Me siento muy identificado con las ideas que expresas, y esta entrada no es una excepción. Siempre he pensado que el objetivo principal en una partida de rol es que todo el mundo se lo pase bien. Si se alcanza esa meta, lo demás importa poco. En ese sentido, puede ser igual de buena una partida narrativa con mucha interpretación que una sesión de mazmorreo macarra clásico, aunque hay bastantes jugadores a los que les cuesta comprender eso.

Con respecto al asunto de cómo hacer entretenidos los viajes que sirven de transición entre una aventura y otra, hay algunos juegos que incluyen mecánicas para hacer que ganen interés. A bote pronto, se me ocurren El Anillo Único y Ryuutama. No soy partidario de tener que mecanizarlo todo, pero también es cierto que, en algunos grupos, asociar una mecánica de juego a un tipo de situación concreto puede contribuir a la diversión del grupo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¡Hola! He descubierto tu blog hace poco y estoy devorando tus artículos. Me están encantando. Me siento muy identificado con las ideas que expresas, y esta entrada no es una excepción. Siempre he pensado que el objetivo principal en una partida de rol es que todo el mundo se lo pase bien. Si se alcanza esa meta, lo demás importa poco. En ese sentido, puede ser igual de buena una partida narrativa con mucha interpretación que una sesión de mazmorreo macarra clásico, aunque hay bastantes jugadores a los que les cuesta comprender eso.</p>
<p>Con respecto al asunto de cómo hacer entretenidos los viajes que sirven de transición entre una aventura y otra, hay algunos juegos que incluyen mecánicas para hacer que ganen interés. A bote pronto, se me ocurren El Anillo Único y Ryuutama. No soy partidario de tener que mecanizarlo todo, pero también es cierto que, en algunos grupos, asociar una mecánica de juego a un tipo de situación concreto puede contribuir a la diversión del grupo.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Rolósofo		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2019/01/jugador-de-rol-disfrute/#comment-495</link>

		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jan 2019 20:06:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://rolosofo.com/2019/01/jugador-de-rol-disfrute/#comment-494&quot;&gt;Holox1&lt;/a&gt;.

Gracias a ti, ojalá te sirvan :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://rolosofo.com/2019/01/jugador-de-rol-disfrute/#comment-494">Holox1</a>.</p>
<p>Gracias a ti, ojalá te sirvan 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Holox1		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2019/01/jugador-de-rol-disfrute/#comment-494</link>

		<dc:creator><![CDATA[Holox1]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jan 2019 18:16:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://rolosofo.com/2019/01/jugador-de-rol-disfrute/#comment-493&quot;&gt;Rolósofo&lt;/a&gt;.

Muchisimas gracias! Con una partida tan grande como la que estoy dirigiendo ahora estos consejos van a servir muchisimo para mantener la frescura en los viajes. Voy a tratar de implementar estas opciones en la proxima sesión, gracias!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://rolosofo.com/2019/01/jugador-de-rol-disfrute/#comment-493">Rolósofo</a>.</p>
<p>Muchisimas gracias! Con una partida tan grande como la que estoy dirigiendo ahora estos consejos van a servir muchisimo para mantener la frescura en los viajes. Voy a tratar de implementar estas opciones en la proxima sesión, gracias!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Rolósofo		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2019/01/jugador-de-rol-disfrute/#comment-493</link>

		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jan 2019 16:51:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rolosofo.com/?p=3142#comment-493</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://rolosofo.com/2019/01/jugador-de-rol-disfrute/#comment-491&quot;&gt;Holox1&lt;/a&gt;.

Buenas Holox. Ese tema es algo que a mi también me cuesta, veo varias soluciones: 1) la más radical es eliminar por completo la transición y empezar de forma potente en la siguiente ciudad con una buena escena introductoria (puedes incluso prepararla). 2) La segunda sería que la propia transición tuviera un problema que aportara a la historia, en especial que aportara una vez llegaran a la siguiente ciudad. Por ejemplo: de una ciudad a otra tienen que atravesar un desierto, pero descubren que los soldados de la ciudad a la que van están atacando a los nómadas del desierto, ¿tomarán partido a expensas de que la ciudad que les acoge los rechace o les de caza? Cosas de ese tipo pueden funcionar. 3) La tercera sería preparar la transición, es decir, escribimos una cuartilla muy potente, memorizarla y la narramos con un tono narrativo adecuado para las circunstancias. Cuanto más concentrado esté de narración evocadora mejor funcionará, podrías incluso leerlo si es breve. 4) La cuarta sería juntar todas las anteriores, o pensar sobre ideas en función de estas soluciones. 

Pruébalo cuando puedas y dime si quieres tus impresiones. Gracias por comentar :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://rolosofo.com/2019/01/jugador-de-rol-disfrute/#comment-491">Holox1</a>.</p>
<p>Buenas Holox. Ese tema es algo que a mi también me cuesta, veo varias soluciones: 1) la más radical es eliminar por completo la transición y empezar de forma potente en la siguiente ciudad con una buena escena introductoria (puedes incluso prepararla). 2) La segunda sería que la propia transición tuviera un problema que aportara a la historia, en especial que aportara una vez llegaran a la siguiente ciudad. Por ejemplo: de una ciudad a otra tienen que atravesar un desierto, pero descubren que los soldados de la ciudad a la que van están atacando a los nómadas del desierto, ¿tomarán partido a expensas de que la ciudad que les acoge los rechace o les de caza? Cosas de ese tipo pueden funcionar. 3) La tercera sería preparar la transición, es decir, escribimos una cuartilla muy potente, memorizarla y la narramos con un tono narrativo adecuado para las circunstancias. Cuanto más concentrado esté de narración evocadora mejor funcionará, podrías incluso leerlo si es breve. 4) La cuarta sería juntar todas las anteriores, o pensar sobre ideas en función de estas soluciones. </p>
<p>Pruébalo cuando puedas y dime si quieres tus impresiones. Gracias por comentar 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Rolósofo		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2019/01/jugador-de-rol-disfrute/#comment-492</link>

		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jan 2019 16:43:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rolosofo.com/?p=3142#comment-492</guid>

					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://rolosofo.com/2019/01/jugador-de-rol-disfrute/#comment-490&quot;&gt;Alberto&lt;/a&gt;.

Buenas Alberto. La necesidad que comentas tiene todo el sentido y es directamente proporcional a la responsabilidad que tengas con la partida. Es decir, si tienes una gran carga de autoridad sobre lo que sucede y hay pocas formas de que los jugadores tengan autoridad narrativa o sobre las reglas, esa necesidad habla sobre un problema real. Ahora bien, dices que los jugadores tienen la responsabilidad de pasárselo bien ellos mismos, por supuesto, y los demás de facilitarla. Lo que sucede es que ese jugador habla y espera que le respondan. Entonces el que responde también tiene necesariamente parte de la responsabilidad. En cuanto que haya una experiencia fijada de antemano, funciona bastante bien, sobre todo si los jugadores conocen el juego y las reglas, y se atienen a ese compromiso. De todas formas, yo con el tiempo he intentado siempre buscar espacios donde yo dirigiendo o interpretando disfrute de mí mismo con la menor necesidad posible de los demás. Esto último sería algo así como &quot;meter codos&quot;, proteger nuestra diversión sin fastidiar la ajena y jugar de tal forma que durante una partida a veces se diviertan más unos y a veces otros. Lo que sí que creo que es que se debería de tener una satisfacción final lo más equilibrada posible.

¡Muchas gracias por comentar!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://rolosofo.com/2019/01/jugador-de-rol-disfrute/#comment-490">Alberto</a>.</p>
<p>Buenas Alberto. La necesidad que comentas tiene todo el sentido y es directamente proporcional a la responsabilidad que tengas con la partida. Es decir, si tienes una gran carga de autoridad sobre lo que sucede y hay pocas formas de que los jugadores tengan autoridad narrativa o sobre las reglas, esa necesidad habla sobre un problema real. Ahora bien, dices que los jugadores tienen la responsabilidad de pasárselo bien ellos mismos, por supuesto, y los demás de facilitarla. Lo que sucede es que ese jugador habla y espera que le respondan. Entonces el que responde también tiene necesariamente parte de la responsabilidad. En cuanto que haya una experiencia fijada de antemano, funciona bastante bien, sobre todo si los jugadores conocen el juego y las reglas, y se atienen a ese compromiso. De todas formas, yo con el tiempo he intentado siempre buscar espacios donde yo dirigiendo o interpretando disfrute de mí mismo con la menor necesidad posible de los demás. Esto último sería algo así como &#8220;meter codos&#8221;, proteger nuestra diversión sin fastidiar la ajena y jugar de tal forma que durante una partida a veces se diviertan más unos y a veces otros. Lo que sí que creo que es que se debería de tener una satisfacción final lo más equilibrada posible.</p>
<p>¡Muchas gracias por comentar!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Holox1		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2019/01/jugador-de-rol-disfrute/#comment-491</link>

		<dc:creator><![CDATA[Holox1]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jan 2019 16:21:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rolosofo.com/?p=3142#comment-491</guid>

					<description><![CDATA[Hola Rolósofo! Me encantan tus artículos y me ayudan un montón con mi partida. Gracias por seguir haciendolos!

Llevo un tiempo teniendo un problema con una partida sandbox que estoy haciendo, y es que no se como llevar el viaje entre lugares, cada ciudad o pueblo tiene un evento preparado y mis jugadores tienen un objetivo al que llegar bastante claro, pero siento que los viajes entre ciudades están siendo poco orgánicos y no acaban de disfrutarlos. También se me dificulta narrarlos y acabo cayendo en &quot;están yendo de aquí a aquí&quot;, siento que les esta resultando un tedio hacer la parte del viaje y mas de una de vez me acabaron pidiendo un fast foward. Vendría bien algún consejo.

Gracias de antemano Rolósofo, me encanta tu blog.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hola Rolósofo! Me encantan tus artículos y me ayudan un montón con mi partida. Gracias por seguir haciendolos!</p>
<p>Llevo un tiempo teniendo un problema con una partida sandbox que estoy haciendo, y es que no se como llevar el viaje entre lugares, cada ciudad o pueblo tiene un evento preparado y mis jugadores tienen un objetivo al que llegar bastante claro, pero siento que los viajes entre ciudades están siendo poco orgánicos y no acaban de disfrutarlos. También se me dificulta narrarlos y acabo cayendo en &#8220;están yendo de aquí a aquí&#8221;, siento que les esta resultando un tedio hacer la parte del viaje y mas de una de vez me acabaron pidiendo un fast foward. Vendría bien algún consejo.</p>
<p>Gracias de antemano Rolósofo, me encanta tu blog.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Alberto		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2019/01/jugador-de-rol-disfrute/#comment-490</link>

		<dc:creator><![CDATA[Alberto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jan 2019 12:22:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rolosofo.com/?p=3142#comment-490</guid>

					<description><![CDATA[Hola Rolósofo, estupendo artículo.

Tengo una serie de sentimientos encontrados con este tema y quería saber tu opinión. Como máster me veo en la necesidad de que los jugadores se lo pasen bien, incluso condicionando mi diversión a la suya. Pero me hago la siguiente pregunta ¿No es responsabilidad del propio jugador pasárselo bien? Creo que muchas veces ofrecemos mucho esfuerzo en condicionar la partida o nuestro modo de dirigir a que los jugadores se lo pasen bien, y a veces pienso que es mejor que la partida/sistema/juego proporcione una experiencia y que seamos toda la mesa la que intenta exprimirla.

¿Qué opináis?
Un abrazo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hola Rolósofo, estupendo artículo.</p>
<p>Tengo una serie de sentimientos encontrados con este tema y quería saber tu opinión. Como máster me veo en la necesidad de que los jugadores se lo pasen bien, incluso condicionando mi diversión a la suya. Pero me hago la siguiente pregunta ¿No es responsabilidad del propio jugador pasárselo bien? Creo que muchas veces ofrecemos mucho esfuerzo en condicionar la partida o nuestro modo de dirigir a que los jugadores se lo pasen bien, y a veces pienso que es mejor que la partida/sistema/juego proporcione una experiencia y que seamos toda la mesa la que intenta exprimirla.</p>
<p>¿Qué opináis?<br />
Un abrazo</p>
]]></content:encoded>
		
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