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	Comentarios en: Sandbox: Cómo Jugarlo y Cómo Utilizarlo	</title>
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	<description>Juegos de Rol y Narrativa</description>
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		<title>
		Por: Rolósofo		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2020/07/sandbox-rol/#comment-946</link>

		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2020 23:37:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://rolosofo.com/2020/07/sandbox-rol/#comment-943&quot;&gt;Roger Trobanoms&lt;/a&gt;.

Hola Roger, creo que tu método es el que más probabilidades tiene de funcionar. El afán de exploración y la iniciativa propia no surgen de la nada, y tener experiencia de juego en ese mundo ayudará mucho. Por el mismo motivo, tener una base de operaciones propia no lo recomiendo al inicio de la campaña. Para comenzar la fase de sandbox yo lo que haría sería aventuras cortas, a ser posible que se resolviesen en la misma sesión. De esa forma, reforzaríamos el incentivo del grupo a tomar decisiones propias y ver los resultados. Otra cosa que ayuda es ver esta &quot;fase sandbox&quot; como un período intermedio donde los personajes ganan experiencia (nunca mejor dicho) para un objetivo ulterior. Creo que también es importante contar historias con esas líneas argumentales que toman los jugadores, pero renunciaría a conectar todos los hilos. Que no estén todos los hilos conectados será lo que les dará la sensación de libertad. ¡Muchas gracias por comentar tío!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://rolosofo.com/2020/07/sandbox-rol/#comment-943">Roger Trobanoms</a>.</p>
<p>Hola Roger, creo que tu método es el que más probabilidades tiene de funcionar. El afán de exploración y la iniciativa propia no surgen de la nada, y tener experiencia de juego en ese mundo ayudará mucho. Por el mismo motivo, tener una base de operaciones propia no lo recomiendo al inicio de la campaña. Para comenzar la fase de sandbox yo lo que haría sería aventuras cortas, a ser posible que se resolviesen en la misma sesión. De esa forma, reforzaríamos el incentivo del grupo a tomar decisiones propias y ver los resultados. Otra cosa que ayuda es ver esta &#8220;fase sandbox&#8221; como un período intermedio donde los personajes ganan experiencia (nunca mejor dicho) para un objetivo ulterior. Creo que también es importante contar historias con esas líneas argumentales que toman los jugadores, pero renunciaría a conectar todos los hilos. Que no estén todos los hilos conectados será lo que les dará la sensación de libertad. ¡Muchas gracias por comentar tío!</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Por: Roger Trobanoms		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2020/07/sandbox-rol/#comment-943</link>

		<dc:creator><![CDATA[Roger Trobanoms]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2020 09:01:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Hace tiempo que tenía ganas de leer una buena explicación sobre el concepto &quot;sandbox&quot;, y esta entrada me ha resuelto muchas dudas. Gracias!

En mi caso, no he conseguido nunca empezar un sandbox des de cero. Lo que estoy intentando hacer es lo siguiente: empiezo una campaña clásica (tipo &quot;railroading&quot;), no muy larga (5 ó 6 sesiones). Durante esta mini-campaña los personajes conocen el mundo, crean lazos y adquieren objetivos propios. A partir de ahí, empieza el sandbox. Es como sustituir la sesión cero por una &quot;campaña cero&quot;.

Pero aún estoy en ello así que no puedo asegurar que funcione...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace tiempo que tenía ganas de leer una buena explicación sobre el concepto &#8220;sandbox&#8221;, y esta entrada me ha resuelto muchas dudas. Gracias!</p>
<p>En mi caso, no he conseguido nunca empezar un sandbox des de cero. Lo que estoy intentando hacer es lo siguiente: empiezo una campaña clásica (tipo &#8220;railroading&#8221;), no muy larga (5 ó 6 sesiones). Durante esta mini-campaña los personajes conocen el mundo, crean lazos y adquieren objetivos propios. A partir de ahí, empieza el sandbox. Es como sustituir la sesión cero por una &#8220;campaña cero&#8221;.</p>
<p>Pero aún estoy en ello así que no puedo asegurar que funcione&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Rolósofo		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2020/07/sandbox-rol/#comment-940</link>

		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2020 02:46:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://rolosofo.com/2020/07/sandbox-rol/#comment-939&quot;&gt;Funs&lt;/a&gt;.

Gracias por comentar Funs, reconozco que ese tipo de razonamientos dan lugar a ambigüedad :(. Te agradezco mucho que compartas tus reflexiones al respecto. En este caso me refiero a no conseguir los objetivos de la historia, pero eso es verdad que queda bastante abierto a interpretación.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://rolosofo.com/2020/07/sandbox-rol/#comment-939">Funs</a>.</p>
<p>Gracias por comentar Funs, reconozco que ese tipo de razonamientos dan lugar a ambigüedad :(. Te agradezco mucho que compartas tus reflexiones al respecto. En este caso me refiero a no conseguir los objetivos de la historia, pero eso es verdad que queda bastante abierto a interpretación.</p>
]]></content:encoded>
		
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		<item>
		<title>
		Por: Funs		</title>
		<link>https://rolosofo.com/2020/07/sandbox-rol/#comment-939</link>

		<dc:creator><![CDATA[Funs]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2020 20:41:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Me resulta curiosa esta frase &quot;Si no hay una historia principal, nunca se puede fracasar completamente.&quot; Entiendo que te refieres a conseguir superar o no las dificultades de algo pero... en un sandbox la historia es lo que prima (como casi en cualquier aventura de rol) mucho más que en otros tipos de juego ya que se crean con las decisiones de los PJ, así pues presentar de forma negativa no conseguir superar un reto no lo veo adecuado. 
Sin embargo si que creo adecuado hablar de que si no consiguen sus objetivos con cierta frecuencia podrían frustrarse los jugadores, eso si es negativo, la frustración, que se puede evitar con medios logros o consecuencias.

¡Ale! ya te di la chapa y te llevé un rato la contraría XDD

Gran artículo de nuevo. un saludo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Me resulta curiosa esta frase &#8220;Si no hay una historia principal, nunca se puede fracasar completamente.&#8221; Entiendo que te refieres a conseguir superar o no las dificultades de algo pero&#8230; en un sandbox la historia es lo que prima (como casi en cualquier aventura de rol) mucho más que en otros tipos de juego ya que se crean con las decisiones de los PJ, así pues presentar de forma negativa no conseguir superar un reto no lo veo adecuado.<br />
Sin embargo si que creo adecuado hablar de que si no consiguen sus objetivos con cierta frecuencia podrían frustrarse los jugadores, eso si es negativo, la frustración, que se puede evitar con medios logros o consecuencias.</p>
<p>¡Ale! ya te di la chapa y te llevé un rato la contraría XDD</p>
<p>Gran artículo de nuevo. un saludo.</p>
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