<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	>

<channel>
	<title>aprender a ser master de rol archivos - Rolósofo</title>
	<atom:link href="https://rolosofo.com/tag/aprender-a-ser-master-de-rol/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rolosofo.com/tag/aprender-a-ser-master-de-rol/</link>
	<description>Juegos de Rol y Narrativa</description>
	<lastBuildDate>Mon, 11 Mar 2019 12:53:18 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.2.4</generator>

<image>
	<url>https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2018/06/cropped-rolosofo_rol.jpg?fit=32%2C32&#038;ssl=1</url>
	<title>aprender a ser master de rol archivos - Rolósofo</title>
	<link>https://rolosofo.com/tag/aprender-a-ser-master-de-rol/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">147868326</site>	<item>
		<title>Cómo aprender a dirigir juegos de rol (seriamente)</title>
		<link>https://rolosofo.com/2019/03/aprender-a-dirigir-juegos-de-rol/</link>
					<comments>https://rolosofo.com/2019/03/aprender-a-dirigir-juegos-de-rol/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Mar 2019 11:56:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Técnicas]]></category>
		<category><![CDATA[aprender a dirigir juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[aprender a ser master de rol]]></category>
		<category><![CDATA[cómo ser buen master de rol]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rolosofo.com/?p=3441</guid>

					<description><![CDATA[<p>¿Alguna vez te has planteado aprender a dirigir juegos de rol con el mayor compromiso posible? Un compromiso con el aprendizaje es más que leerse la sección del director de juego de este o aquel manual. Igualmente, es más que leer de vez en cuando técnicas o consejos en un blog de rol, o en...</p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://rolosofo.com/2019/03/aprender-a-dirigir-juegos-de-rol/">Cómo aprender a dirigir juegos de rol (seriamente)</a> se publicó primero en <a rel="nofollow" href="https://rolosofo.com">Rolósofo</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>¿Alguna vez te has planteado aprender a dirigir juegos de rol con el mayor compromiso posible? <strong>Un compromiso con el aprendizaje</strong> es más que leerse la sección del director de juego de este o aquel manual. Igualmente, es más que leer de vez en cuando técnicas o consejos en un blog de rol, o en vídeos. </p>



<p>En un aprendizaje serio, buscamos <strong>un método y un sistema</strong> para aprovechar nuestro tiempo y conseguir nuestra meta. En este artículo vamos a ver un buen método y actitudes para conseguir dicho objetivo.</p>



<p>A parte de un método, para aprender hace falta motivación. Para que el aprendizaje sea más fácil, <strong>la motivación tiene que ser una necesidad</strong>. Por tanto, si decimos “quiero aprender a ser un gran máster de rol”, necesitaremos averiguar si lo necesitamos. <em>Nada grande en este mundo se hace sin una gran pasión</em>… Así que, si queremos aprender seriamente, tenemos que estar motivados y comprometidos.</p>



<h2 class="wp-block-heading">¿Aprender a dirigir juegos de rol es algo serio?</h2>



<p>La respuesta es ciertamente personal, pero merece la pena cuestionársela. ¿Para qué querríamos algo así como aprender seriamente? Si bien muchos queremos ser un buen máster de rol, <strong>pocos nos comprometemos con lo que implica serlo</strong>. Los motivos pueden ir desde el afán de destacar hasta el hecho de sentir que hacemos felices a otros. Pero el más importante será el que nos impulse a crecer.</p>



<p>En mi opinión,<strong> las tres motivaciones más poderosas</strong> para llegar a ser un gran director de juegos de rol son las siguientes:</p>



<ul><li><strong>Maestría</strong>, o la necesidad de crecer.</li><li><strong>Generar valor</strong> en los demás, o la necesidad de reconocimiento.</li><li><strong>Expresión</strong>, o la necesidad de comunicar y diferenciarse.</li></ul>



<p>Hablaremos más delante de estas motivaciones. Por ahora, centrémonos en <strong>un método muy útil</strong> para aprender a dirigir juegos de rol de una forma más seria.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Método Pre-Mortem y Post-Mortem</h2>



<p>Esta técnica está basada en el método <strong>hipótesis-prueba-retroalimentación</strong>. Esto hace que el proceso de aprendizaje cobre un tinte científico, donde la experiencia es analizada y se utiliza el análisis para influir sobre la experiencia posterior. El método es original de John Four, del blog <a href="https://www.roleplayingtips.com/blog/">RPT</a>. </p>



<h3 class="wp-block-heading">Introducción</h3>



<p><strong>Resumen del método:</strong> en lugar de centrarnos solo en teoría o solo en práctica, utilizamos el análisis para elaborar hipótesis y posibles soluciones. Luego, hacemos la comprobación experimental través de la observación de nuestro juego y la toma de notas. Finalmente, realizamos los ajustes pertinentes para nuestras siguientes hipótesis y soluciones de prueba.</p>



<p>Pre y Post-Mortem hacen referencia al <strong>aprendizaje obtenido antes y después de la partida</strong>. Los pre-mortems tratan sobre anticiparse a lo que puede ir mal para así arreglarlo con mayor solvencia una vez suceda. A continuación, utilizaremos los post-mortems para adquirir feedback de nuestro juego.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img data-attachment-id="3456" data-permalink="https://rolosofo.com/2019/03/aprender-a-dirigir-juegos-de-rol/aprender-a-dirigir-juegos-de-rol-3/" data-orig-file="https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2019/03/aprender-a-dirigir-juegos-de-rol-3.jpg?fit=970%2C545&amp;ssl=1" data-orig-size="970,545" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="aprender-a-dirigir-juegos-de-rol-3" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2019/03/aprender-a-dirigir-juegos-de-rol-3.jpg?fit=300%2C169&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2019/03/aprender-a-dirigir-juegos-de-rol-3.jpg?fit=640%2C360&amp;ssl=1" decoding="async" width="640" height="360" src="https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2019/03/aprender-a-dirigir-juegos-de-rol-3.jpg?resize=640%2C360&#038;ssl=1" alt="El compromiso es clave para aprender a dirigir juegos de rol seriamente." class="wp-image-3456" srcset="https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2019/03/aprender-a-dirigir-juegos-de-rol-3.jpg?w=970&amp;ssl=1 970w, https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2019/03/aprender-a-dirigir-juegos-de-rol-3.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2019/03/aprender-a-dirigir-juegos-de-rol-3.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2019/03/aprender-a-dirigir-juegos-de-rol-3.jpg?resize=850%2C478&amp;ssl=1 850w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>



<h3 class="wp-block-heading">Paso 1: Lista de problemas o puntos de dolor</h3>



<p>Se trata de <strong>escribir cualquier punto de dolor</strong> o áreas problemáticas mientras dirigimos. Podemos realizar técnicas de brainstorming y también hacerlo después de cada partida para añadir más cosas a la lista. Pongamos algunos <strong>ejemplos</strong> de puntos de dolor:</p>



<ul><li>“Me siento drenado después de los combates”.</li><li>“Aunque haya planeado una pelea de bar, mis
jugadores la fastidiarán”.</li><li>“Un jugador está constantemente distraído con el
teléfono”.</li><li>“A mitad de partida ya no puedo ver las
miniaturas porque está todo lleno de bolsas de patatas, vasos y refrescos.”</li><li>“El jugador que se sabe toda las reglas me
frustra mucho”.</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading">Paso 2: Tornar los puntos de dolor en hipótesis</h3>



<p>Nos centramos en los 5 puntos de dolor más importantes a solucionar. <strong>Cada problema lo intentaremos atajar con una solución de prueba</strong>. Si tenemos 5 problemas, después de 10 sesiones habremos hecho 50 tests de prueba. Por supuesto, los test de prueba van mejorándose conforme se adquiere información en cada sesión.</p>



<p>De esta manera, <strong>los puntos de dolor se transforman en hipótesis</strong>. Si añadimos la causa del “dolor” a cada una de las frases del paso 1, tenemos lo siguiente:</p>



<ul><li>“Me siento drenado después de los combates”.<ul><li>Por qué: es mentalmente extenuante hacer todas las matemáticas, tácticas, reglas y organización.</li><li>Hipótesis: “Me siento drenado después de los combates porque es mentalmente extenuante hacer todas las matemáticas, tácticas, reglas y organización.</li></ul></li><li>“Un jugador está constantemente distraído con el teléfono”.<ul><li>Por qué: necesitan estimulación constante y se aburren si no es su turno.</li><li>Hipótesis: “Un jugador está constantemente distraído con el teléfono porque se aburre rápido”.</li></ul></li><li>“Aunque haya planeado una pelea de bar, mis jugadores la fastidiarán”.<ul><li>Por qué: los jugadores no querrán pelear. Los jugadores se irán del bar. El mago simplemente quemará el lugar. </li><li>Hipótesis: “Mis jugadores me fastidiarán la pelea de bar, bien sea porque no peleen, se marchen o incendien el lugar”.</li></ul></li></ul>



<p>La idea tras esto es <strong>encontrar las razones personales que nos generan ese dolor o problema</strong>, y no tanto una naturaleza objetiva del mismo. De lo contrario, alejaríamos las causas de nosotros, eliminando la posibilidad de solucionar los problemas.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Paso 3: Trabajar en una solución</h3>



<p>Por cada problema,<strong> hay que decidir qué solución de prueba vamos a realizar</strong>. A esta prueba también se le puede llamar tratamiento. </p>



<ul><li>“Cuando los jugadores se desvíen de la taberna, ¿qué harás?”<ul><li>Solución: proveer dos ganchos y asegurarme de que al menos un gancho sea personal para varios personajes.</li></ul></li><li>&#8220;Cuando se llene de basura la mesa, ¿qué harás?&#8221;<ul><li>Solución: tener a mano una gran cubo de basura para ir tirando ahí todas las cosas, o pedir tiempos de descanso para recoger la basura acumulada.</li></ul></li><li>&#8220;Cuando un jugador no pare de hacer referencia a reglas que no sabes, ¿qué harás?&#8221;<ul><li>Solución: sentirme agradecido y verlo como una oportunidad para ser un maestro de las reglas. O en su defecto, aclarar que no se han de seguir todas las reglas.</li></ul></li></ul>



<p>A la altura de esta fase, ya estamos creando un método avanzado para dirigir juegos de rol. Es importante que nuestras hipótesis y soluciones provisionales sean<strong> comprobadas luego en la práctica</strong>. De lo contrario, este método no será efectivo.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Paso 4: Ejecuta tus soluciones de prueba</h3>



<p>En este paso, intentamos ejecutar todo lo preparado anteriormente. <strong>Siempre que un punto de dolor se “active&#8221;, probamos nuestra solución</strong>. Podemos basarnos en las siguientes pautas.</p>



<ul><li>Durante la partida, observa qué sucede, y toma notas.</li><li>Como directores de juego buscamos soluciones, pero aprender es también un objetivo crucial.<ul><li>Por tanto, si una solución funciona, genial.</li><li>Pero si una solución falla, tenemos una oportunidad fantástica para aprender, lo que nos lleva al paso 5.</li></ul></li></ul>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img data-attachment-id="3459" data-permalink="https://rolosofo.com/2019/03/aprender-a-dirigir-juegos-de-rol/alchemist_-_egil_thompson/" data-orig-file="https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2019/03/Alchemist_-_Egil_Thompson.jpg?fit=970%2C545&amp;ssl=1" data-orig-size="970,545" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;4.5&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Canon EOS 5D Mark III&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1467642975&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;50&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;1250&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.008&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Alchemist_-_Egil_Thompson" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2019/03/Alchemist_-_Egil_Thompson.jpg?fit=300%2C169&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2019/03/Alchemist_-_Egil_Thompson.jpg?fit=640%2C360&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="640" height="360" src="https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2019/03/Alchemist_-_Egil_Thompson.jpg?resize=640%2C360&#038;ssl=1" alt="Si queremos aprender a dirigir juegos de rol a nivel avanzado, necesitaremos compromiso." class="wp-image-3459" srcset="https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2019/03/Alchemist_-_Egil_Thompson.jpg?w=970&amp;ssl=1 970w, https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2019/03/Alchemist_-_Egil_Thompson.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2019/03/Alchemist_-_Egil_Thompson.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2019/03/Alchemist_-_Egil_Thompson.jpg?resize=850%2C478&amp;ssl=1 850w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>



<h3 class="wp-block-heading">Paso 5: Prepara tu siguiente lista Pre-Mortem</h3>



<p>En este paso, <strong>elaboramos la siguiente lista con el conocimiento adquirido de la partida anterior</strong>. A su vez, los fallos cometidos en la anterior lista también nos ayudarán a ajustar mejor nuestras predicciones. Podemos basarnos en las siguientes pautas:</p>



<ul><li>Si las soluciones han funcionado, ¡perfecto! Estamos teniendo mejores sesiones.</li><li>Si sigue habiendo problemas, antes de la siguiente partida, tratamos de evaluar nuestros post-mortem previos.</li><li>¿Se dispararon todas mis hipótesis o puntos de dolor? Si no es así, ¿por qué?</li><li>¿Las soluciones disparadas funcionaron? Si es así, ¿por qué? Y si no, ¿por qué?<ul><li>Esta es la clave para ir ganando conocimiento cada vez más profundo sobre nuestra dirección de juego. </li><li>Ganamos en objetividad haciendo predicciones y comparándolas contra nuestro juego real. Esto evita el sesgo de confirmación.</li></ul></li><li>¿Mis predicciones se dieron? ¿Mis soluciones funcionaron?</li><li>Cada estudio crea un conocimiento acumulativo y de mayor alcance.</li></ul>



<p>Este es un método para aprender a dirigir juegos de rol más serio de lo que estamos acostumbrados. Con este último paso, <strong>encontraremos tendencias y patrones, también veremos problemas recurrentes</strong>. Gracias a este método, sabremos poco a poco qué soluciones funcionan y cuáles no. Esto nos permitirá ir acumulando una serie de conocimientos que se convertirán en buenas prácticas. Con suerte, esas soluciones podrán servir a muchos.</p>



<p>Lo ideal es que la finalidad de la hipótesis sea<strong> la elaboración de una solución comprobable por la experiencia</strong>. Cuando esa solución se compruebe, podremos ver si ha funcionado o no, y saber el por qué. Esto nos irá generando mucho conocimiento. </p>



<p>Este método es bastante completo, pues se centra en el uso del feedback y el análisis comprobado. <strong>Otra aproximación</strong> &#8220;científica&#8221; orientada al aprendizaje puedes encontrarla <a href="https://rolosofo.com/2017/11/como-ser-mejor-director-de-juego-segun-la-ciencia/">aquí</a>. Es una entrada que escribí hace ya un tiempo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">¿Estás motivado para aprender a dirigir juegos de rol?</h2>



<p>Anteriormente dijimos que habían tres motivaciones fundamentales: <strong>maestría, generar valor a los demás y expresión</strong>. ¿Son esas las motivaciones más importantes? Resulta difícil decirlo. Hay tantos motivos para desear ser un buen director de juegos de rol que sería difícil clasificarlos sin datos en mano.</p>



<p>Sin embargo, eso no importa realmente para lo que nos concierne. <strong>Lo que nos importa es que dicha motivación sea suficiente como para adquirir el compromiso de mejorar</strong>. Aprender a dirigir juegos de rol seriamente requerirá de un compromiso que nos sostendrá en los momentos donde queramos tirar la toalla.</p>



<h3 class="wp-block-heading">¡Comienza a tomarte en serio tu juego!</h3>



<p>Como la motivación a veces flaquea, <strong>sería conveniente establecerse compromisos temporales</strong>. Por ejemplo: dedicarse durante 6 meses a realizar el método Pre y Post-Mortem en todas nuestras partidas. Después de esos 6 meses, podemos sacar una conclusión y nuestras observaciones. Hay que recordar que lo más importante para entrar en la dirección de juegos de rol avanzada es tener <strong>motivación, disciplina y compromiso</strong>.</p>



<p>¡Espero que te haya gustado el artículo! Ya sabes que puedes charlar conmigo en <a href="https://twitter.com/LaCienciadelRol">Twitter</a> sobre estos temas roleros. Te animo a que también visites mi página de <a href="https://www.pinterest.es/rolosofo/">Pinterest </a>donde subo infografías e ilustraciones sobre juegos de rol y demás asuntos.</p>
<p><a class="a2a_button_twitter" href="https://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=https%3A%2F%2Frolosofo.com%2F2019%2F03%2Faprender-a-dirigir-juegos-de-rol%2F&amp;linkname=C%C3%B3mo%20aprender%20a%20dirigir%20juegos%20de%20rol%20%28seriamente%29" title="Twitter" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Frolosofo.com%2F2019%2F03%2Faprender-a-dirigir-juegos-de-rol%2F&amp;linkname=C%C3%B3mo%20aprender%20a%20dirigir%20juegos%20de%20rol%20%28seriamente%29" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_whatsapp" href="https://www.addtoany.com/add_to/whatsapp?linkurl=https%3A%2F%2Frolosofo.com%2F2019%2F03%2Faprender-a-dirigir-juegos-de-rol%2F&amp;linkname=C%C3%B3mo%20aprender%20a%20dirigir%20juegos%20de%20rol%20%28seriamente%29" title="WhatsApp" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_telegram" href="https://www.addtoany.com/add_to/telegram?linkurl=https%3A%2F%2Frolosofo.com%2F2019%2F03%2Faprender-a-dirigir-juegos-de-rol%2F&amp;linkname=C%C3%B3mo%20aprender%20a%20dirigir%20juegos%20de%20rol%20%28seriamente%29" title="Telegram" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a></p><p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://rolosofo.com/2019/03/aprender-a-dirigir-juegos-de-rol/">Cómo aprender a dirigir juegos de rol (seriamente)</a> se publicó primero en <a rel="nofollow" href="https://rolosofo.com">Rolósofo</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rolosofo.com/2019/03/aprender-a-dirigir-juegos-de-rol/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">3441</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
