<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	>

<channel>
	<title>buenos antagonistas rol archivos - Rolósofo</title>
	<atom:link href="https://rolosofo.com/tag/buenos-antagonistas-rol/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rolosofo.com/tag/buenos-antagonistas-rol/</link>
	<description>Juegos de Rol y Narrativa</description>
	<lastBuildDate>Wed, 25 Jul 2018 09:48:36 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.2.5</generator>

<image>
	<url>https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2018/06/cropped-rolosofo_rol.jpg?fit=32%2C32&#038;ssl=1</url>
	<title>buenos antagonistas rol archivos - Rolósofo</title>
	<link>https://rolosofo.com/tag/buenos-antagonistas-rol/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">147868326</site>	<item>
		<title>Cómo diseñar antagonistas memorables en nuestras aventuras</title>
		<link>https://rolosofo.com/2018/07/como-disenar-antagonistas/</link>
					<comments>https://rolosofo.com/2018/07/como-disenar-antagonistas/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jul 2018 08:55:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reflexiones]]></category>
		<category><![CDATA[buenos antagonistas rol]]></category>
		<category><![CDATA[cómo diseñar antagonistas]]></category>
		<category><![CDATA[respeto antagonistas rol]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rolosofo.com/?p=1149</guid>

					<description><![CDATA[<p>¿Alguna vez has pensado en cómo diseñar antagonistas? Seguramente sí, porque seguramente sepas cuán de importante es en la ficción un enemigo a la altura. Cuanto mejores sean los antagonistas, mejores serán los PJs. Ellos son el reverso de los personajes, su némesis y antítesis. Decía un dicho que &#8216;el valor de uno se mide...</p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://rolosofo.com/2018/07/como-disenar-antagonistas/">Cómo diseñar antagonistas memorables en nuestras aventuras</a> se publicó primero en <a rel="nofollow" href="https://rolosofo.com">Rolósofo</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>¿Alguna vez has pensado en cómo diseñar antagonistas? Seguramente sí, porque seguramente sepas cuán de importante es en la ficción<strong> un enemigo a la altura</strong>.</p>
<p>Cuanto mejores sean los antagonistas, mejores serán los PJs. Ellos son el reverso de los personajes, <strong>su némesis y antítesis</strong>. Decía un dicho que <em>&#8216;el valor de uno se mide por el valor de sus enemigos&#8217;</em>. En esa línea, los antagonistas deberían ser <strong>dignos de aversión, pero nunca de desprecio</strong>.</p>
<p>De ese modo, el respeto al antagonista es esencial para darle su merecida importancia. Como regla general, <strong>si uno de tus antagonistas no es respetado, ése no debería ser tu antagonista principal</strong>. ¿Cómo ganarse dicho respeto? Bueno, eso es todo un arte. Consiste principalmente en dotarlo de carisma, verosimilitud, poder de seducción, valores afines y sobre todo de fuerza.</p>
<h2>Cómo diseñar antagonistas: mi mantra personal</h2>
<p>Quería rescatar de un antiguo <a href="https://rolosofo.com/2017/12/consejos-de-direccion-the-lazy-dm/">artículo</a> algo sobre los antagonistas. Estos principios <strong>deberían permanecer en nuestra mente a la hora de diseñar antagonistas</strong> memorables:</p>
<ul>
<li>Los buenos antagonistas tienen una razón para ser lo que son.</li>
<li>No se quedan quietos, sino que tienen tramas y planes.</li>
<li>Los buenos antagonistas son listos.</li>
<li>Creen además que están haciendo lo correcto.</li>
<li>Los antagonistas legendarios no solo creen que hacen lo correcto, sino que realmente están haciendo lo correcto.</li>
</ul>
<p>A la hora de diseñarlos, <strong>revisaremos estos principios</strong> antes de dar por concluida nuestra creación.</p>
<p>Las ideas principales son unas <strong>motivaciones fuertes, su papel activo en la trama, su capacidad de organización y la fuerte convicción en lo que hacen</strong>. Los valores personales del antagonista entrarán normalmente en conflicto con los de los personajes. Pero, ¿y si no es así? <strong>La capacidad de seducción</strong> es también un elemento muy poderoso a la hora de relacionar a nuestro antagonista con los PJs.</p>
<h2>Algunas ideas adicionales para diseñar antagonistas</h2>
<p>La idea preliminar para saber cómo diseñar antagonistas es <strong>pensar en aquellos que hemos visto en la ficción</strong>. Ejemplos serían personajes como Darth Vader, Roy Batty, Hans Landa, Voldemort, Cómodo, Drácula, HAL 9000, Norman Stansfield y Hannibal Lecter.</p>
<p>A mi modo de ver, lo que tienen en común todos esos antagonistas es que tienen <strong>un discurso verosímil y atractivo</strong>. Son personajes que infunden respeto a la vez que temor. A pesar de detestarlos, sentimos un aprecio y reverencia por ellos. Por tanto, aunque pueda sonar contraintuitivo, <strong>deberíamos diseñar un antagonista que &#8216;conecte&#8217; con nuestros PJs</strong> de alguna manera.</p>
<p>Otras ideas útiles para saber cómo diseñar antagonistas:</p>
<h3>No dejes que tu antagonista te intimide</h3>
<p>El malvado puede intimidar a tus jugadores, pero no a ti. De lo contrario no podrás diseñarlos con efectividad. Si te estás conteniendo a la hora de crearlos, <strong>no harás justicia al personaje</strong>. Toma el control de tu antagonista para que suene convincente. En otras palabras, no tengas miedo a crear &#8216;el Mal&#8217;.</p>
<h3>Todos los villanos tienen su lado bueno</h3>
<p>Recuerda que nadie es totalmente bueno o malo. Incluso los villanos pueden tener <strong>un lado &#8216;débil&#8217; o bondadoso</strong>. A lo mejor siente compasión por los animales o los niños. Tal vez sea por algún aspecto de la condición humana, como cuando alguien muestra audacia o es fiel a su palabra. Los antagonistas que son el mal encarnado, como los demonios más aciagos, no deberían ser la norma.</p>
<h3>Los malvados tienen razones para comportarse así</h3>
<p>Dota a los antagonistas de una motivación poderosa: ¿Poder? ¿Venganza? ¿Revolución? ¿Conocimiento? Luego presta atención a su forma de conseguirlo: ¿Crimen? ¿Conspiración? ¿Dominación? ¿Terrorismo? <strong>Es muy importante que sus acciones se mantengan consistentes</strong>. En el caso de que sean personajes ambivalentes, dota a esa ambivalencia también de lógica. Lo que hace el villano para él tiene sentido.</p>
<h3>Sé consciente del &#8216;concepto&#8217; de tu antagonista</h3>
<p>No es lo mismo un villano sofisticado y tecnológico que uno brutal y visceral. A lo mejor el antagonista justifica sus acciones con una elevada lógica y filosofía, mientras que otros se guían por sus emociones más primarias. <strong>Su trasfondo e historia pasada determinan en gran medida qué quiere y cómo lo pretende conseguir</strong>. A lo mejor se trata de un concepto que entra en conflicto directo con los PJs, pero también puede suceder lo contrario.</p>
<h2>¿Cómo diseñar antagonistas? ¿Cuál es tu solución?</h2>
<p>No creo que sea fácil saber cómo diseñar antagonistas. Muchos directores de juego tienen problemas a la hora de<strong> infundir respeto con ellos y conectar con sus jugadores</strong>. Para mí lo esencial sería saber exactamente qué motivos tiene y mostrar a la vez el lado positivo de esas intenciones. Tenemos que conseguir que alguien malvado &#8216;conecte&#8217; con nuestros PJs y desarrolle una relación con ellos.</p>
<p>Este tema me parece apasionante. Creo que <strong>un buen antagonista salva cualquier campaña</strong>. Aún siendo muy difícil diseñarlos bien, merece sin duda la pena. Si te apetece debatir conmigo en <a href="https://twitter.com/LaCienciadelRol">Twitter</a> sobre cómo diseñar antagonistas, ¡me tienes a tu disposición!</p>
<p><a class="a2a_button_twitter" href="https://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=https%3A%2F%2Frolosofo.com%2F2018%2F07%2Fcomo-disenar-antagonistas%2F&amp;linkname=C%C3%B3mo%20dise%C3%B1ar%20antagonistas%20memorables%20en%20nuestras%20aventuras" title="Twitter" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Frolosofo.com%2F2018%2F07%2Fcomo-disenar-antagonistas%2F&amp;linkname=C%C3%B3mo%20dise%C3%B1ar%20antagonistas%20memorables%20en%20nuestras%20aventuras" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_whatsapp" href="https://www.addtoany.com/add_to/whatsapp?linkurl=https%3A%2F%2Frolosofo.com%2F2018%2F07%2Fcomo-disenar-antagonistas%2F&amp;linkname=C%C3%B3mo%20dise%C3%B1ar%20antagonistas%20memorables%20en%20nuestras%20aventuras" title="WhatsApp" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_telegram" href="https://www.addtoany.com/add_to/telegram?linkurl=https%3A%2F%2Frolosofo.com%2F2018%2F07%2Fcomo-disenar-antagonistas%2F&amp;linkname=C%C3%B3mo%20dise%C3%B1ar%20antagonistas%20memorables%20en%20nuestras%20aventuras" title="Telegram" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a></p><p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://rolosofo.com/2018/07/como-disenar-antagonistas/">Cómo diseñar antagonistas memorables en nuestras aventuras</a> se publicó primero en <a rel="nofollow" href="https://rolosofo.com">Rolósofo</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rolosofo.com/2018/07/como-disenar-antagonistas/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1149</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
