<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	>

<channel>
	<title>consejos de dirección de juego archivos - Rolósofo</title>
	<atom:link href="https://rolosofo.com/tag/consejos-de-direccion-de-juego/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rolosofo.com/tag/consejos-de-direccion-de-juego/</link>
	<description>Juegos de Rol y Narrativa</description>
	<lastBuildDate>Sun, 22 Sep 2019 11:28:57 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.2.2</generator>

<image>
	<url>https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2018/06/cropped-rolosofo_rol.jpg?fit=32%2C32&#038;ssl=1</url>
	<title>consejos de dirección de juego archivos - Rolósofo</title>
	<link>https://rolosofo.com/tag/consejos-de-direccion-de-juego/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">147868326</site>	<item>
		<title>Sirio Sesenra: análisis y consejos de dirección</title>
		<link>https://rolosofo.com/2018/08/sirio-sesenra-analisis/</link>
					<comments>https://rolosofo.com/2018/08/sirio-sesenra-analisis/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Aug 2018 18:36:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[análisis director de juego]]></category>
		<category><![CDATA[consejos de dirección de juego]]></category>
		<category><![CDATA[sirio sesenra]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rolosofo.com/?p=1395</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hoy quería hablaros de un director de juego y creativo español: Sirio Sesenra. Tanto su canal de YouTube como su blog Las Semillas de Cao Cao son una referencia en la comunidad rolera española online. Sirio es también un excelente entrevistador, y lo prueban sus numerosas entrevistas a creativos de la comunidad. Hace ya bastante se...</p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://rolosofo.com/2018/08/sirio-sesenra-analisis/">Sirio Sesenra: análisis y consejos de dirección</a> se publicó primero en <a rel="nofollow" href="https://rolosofo.com">Rolósofo</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy quería hablaros de un <strong>director de juego y creativo español</strong>: Sirio Sesenra. Tanto su canal de <a href="https://www.youtube.com/channel/UCyVFoDqdynrjcBnVu3kZZbg?&amp;ab_channel=SirioSesenra">YouTube</a> como su blog <em><a href="https://semillasdecaocao.blogspot.com/">Las Semillas de Cao Cao</a></em> son una referencia en la comunidad rolera española <em>online</em>. Sirio es también un excelente entrevistador, y lo prueban sus numerosas entrevistas a creativos de la comunidad.</p>
<p>Hace ya bastante se habló en la comunidad de que yo pudiera analizar su labor como director de juego. Éste es el artículo donde haremos esto y para mí es un honor. Para su análisis como director de juego <strong>me he basado en sus partidas emitidas</strong> de forma <em>online</em>. Como hice anteriormente con directores como <a href="https://rolosofo.com/2017/03/analisis-de-matthew-mercer/">Mercer</a> o <a href="https://rolosofo.com/2017/12/analisis-de-chris-perkins/">Perkins</a>, hoy analizamos a Sirio Sesenra.</p>
<h2>Un análisis de Sirio Sesenra a través de sus partidas</h2>
<p>Analizar siempre es difícil. Las partidas que he utilizado para el análisis <strong>podéis encontrarlas en YouTube</strong>: <em>Asesinato en el Imperial Fox, Pistis Sophia, Huellas Rojas, La Sangre de los Fresnos, Crónicas Napolitanas y Wamatse. </em></p>
<p>El análisis se basa en una <strong>visualización de sus partidas, anotando los aspectos destacables</strong>. Cabe decir que estos aspectos son una opinión basada en mi criterio personal.</p>
<p>A continuación, el análisis a través de aspectos:</p>
<ul>
<li>Descripción de escenarios rica, compleja y detallada. Saturada de datos sensoriales.</li>
<li>Gran versatilidad en el <em>tempo</em> de dicción, generando con ello un gran espectro de emociones.</li>
<li>Caracterización de PNJs dramática, lo que permite conseguir impresiones claras en los jugadores.</li>
<li>Control de PNJs con gran sensibilidad y capacidad de reacción a las acciones y diálogos de los PJs.</li>
<li>Muy creativo, Sirio Sesenra consigue generar interés de forma regular improvisando.</li>
<li>Introducciones largas y prolijas. Esto le concede a la partida un tono y atmósfera muy intensos.</li>
<li>Historias con alto contenido narrativo y literario, pero bien gestionadas por el dinamismo que requiere la trama.</li>
<li>Notable variedad de registros en la caracterización de PNJs. Muestra claras diferencias en cómo hablan, actúan y piensan.</li>
</ul>
<h3>Lo más admirable detrás de estas virtudes es una gran pasión por los juegos de rol</h3>
<ul>
<li>Diálogos que mantienen el interés, incluso los de larga duración.</li>
<li>Capacidad de generar conflictos y elementos interactivos con cada intervención.</li>
<li>Gran esfuerzo (y logro) a la hora de adjudicar consecuencias justas o pertinentes según la ficción.</li>
<li>Administración equitativa del foco. Duración de focos variada en función de las necesidades narrativas.</li>
<li>Pericia para la escucha y la alerta, tanto de sí mismo como de los jugadores.</li>
<li>En ocasiones, Sirio Sesenra sugiere interpretaciones de lo que perciben los PJs. Así consigue encauzar, dirigir y dinamizar la partida con información relevante que dé más recursos a los jugadores.</li>
<li>Escenarios vivos llenos de actividad, detallados hasta en los actos más concretos. Aún así, posee una clara conciencia de devolver la agencia a los PJs después de describir.</li>
<li>A veces da información a los jugadores sobre lo que deberían saber sus PJs. Esto facilita la conexión con el personaje y da más capacidad de acción a los jugadores.</li>
<li>Sus introducciones son largas y densas, en ocasiones difíciles de seguir. Pero con la suficiente atención son excepcionales para ambientar y sumergirse en la ficción.</li>
<li>A su vez, sus introducciones están cargadas de emoción, lo que facilita la escucha a pesar de que estén llenas de elementos.</li>
</ul>
<h3>Tal vez una de sus claves para mejorar haya sido ver el rol como una forma de arte y autoconocimiento</h3>
<ul>
<li>Si un jugador propone o pregunta algo sobre la ficción, Sirio Sesenra amplía la propuesta y describe elementos adicionales. Esto permite satisfacer al jugador y enriquecer la trama.</li>
<li>Forma de describir profundamente arraigada en la imaginación y lo sensorial. Sus descripciones son construcciones de cuadros en movimiento.</li>
<li>A pesar de lo sensorial de sus descripciones, maneja bien los sentimientos e ideas que podrían provocar dichas percepciones.</li>
<li>Su forma de dirigir lleva implícita el porqué la historia es divertida. Utiliza comentarios e interpretaciones con esa intención para implicar a los jugadores.</li>
<li>Gran capacidad de adaptarse a una alta variedad de tipos de jugador.</li>
<li>Da la sensación de que cada vez que improvisa lo ve como una oportunidad para crear, y no como si estuviera en un aprieto.</li>
<li>Caracterización de PNJs en algunas ocasiones histriónica y teatral. Esto permite asegurarse generar emociones durante partes de la trama que podrían estar más frías.</li>
</ul>
<h3>Sirio Sesenra nos muestra que para desear mejorar hace falta &#8216;vivir el rol&#8217;</h3>
<ul>
<li>En general pide pocas tiradas, lo que denota un estilo fuertemente narrativista.</li>
<li>Tiene ciertos registros de PNJs recurrentes: el críptico, el macarra, el jefe solemne, el paria patético, el seductor, el lunático, el pusilánime, el arrogante y el oscuro, entre otros.</li>
<li>Considera necesario que cada acción de los PJs tenga una repercusión, bien sea estética o mecánica.</li>
<li>Gracias a su aptitud natural para el detalle, consigue que en los conflictos los jugadores tengan información importante.</li>
<li>Uso frecuente de palabras y conceptos relacionados con la ambientación. Consigue así evocar una sensación diferente en cada partida.</li>
<li>Contrasta la gran carga de descripción de sus introducciones con un diálogo que establezca la acción rápidamente.</li>
<li>Gran riqueza léxica para todas las fuentes sensoriales, no solo la vista.</li>
<li>Escenas con ritmos variados en función de su importancia. No se queda sin recursos por muy larga que sea la escena.</li>
<li>Cuidado por el foco y el protagonismo de cada PJ.</li>
<li>Cabe también destacar que Sirio Sesenra tiene una actitud y etiqueta impecables, así como una predisposición natural a ayudar a los jugadores en todo.</li>
</ul>
<h2>Consejos de dirección de Sirio Sesenra</h2>
<h3>La dirección a través del Triángulo de la Intensidad: color, emoción y progreso</h3>
<ul>
<li>El <strong>color</strong> es la imaginación, los detalles y las descripciones. Nos aporta ubicación. Hace que a través de la imaginación tengamos una inmersión mayor. Nos identificamos así mucho más con los personajes y los acontecimientos. Cuando los jugadores cogen el color que plasma el director de juego y lo integran en sus acciones, hacen de ello algo vivo.</li>
<li>La <strong>emoción</strong> es la profundidad de los personajes, pero también es la emoción que vivimos como jugadores. Sale a la luz cuando vemos la causa de las acciones de los PJs. Aunque no haya mucha carga de interpretación en la partida, puede haber aún así mucha carga de emoción. Hace a las partidas memorables y que nos identifiquemos con los personajes.</li>
<li>El <strong>progreso</strong> es la fluidez de la partida. Permite que la historia avance y sucedan cosas interesantes. Puede que los personajes estén todo el rato en el mismo sitio y aún así haya progreso. Progreso es también que la historia se desenvuelva y sea entendida. Cuando no sabemos como insuflar de progreso a la partida, pedimos tiradas innecesarias o introducimos a PNJs irrelevantes.</li>
</ul>
<p>En el momento que vemos que nos bloqueamos, <strong>podemos preguntarnos</strong>: &#8216;<em>¿Qué falla? ¿El color, la emoción o el progreso?</em>&#8216;</p>
<h3>Consejos para <em>oneshots </em>de Sirio Sesenra</h3>
<ul>
<li><strong>Diseñar desde el desenlace:</strong> creamos la escena final y desarrollamos a partir de ahí. Esto no significa predefinir el final. Un buen ejemplo metafórico es el culinario: el director de juego pone los ingredientes y la mesa de juego pone la receta y se dispone a &#8216;cocinar&#8217;. Estos ingredientes estarán pensados con el desenlace en mente. Hay que tener en cuenta que los jugadores son protagonistas, no marionetas.</li>
<li><strong>In medias res:</strong> comienza la partida con un conflicto a resolver. En este caso no hay tiempo para presentaciones o planteamientos tranquilos. Esto nos permite establecer rápidamente la dinámica de juego y saber cómo funciona el sistema. También permite dirigir a los PJs en una o varias direcciones determinadas, lo cual es ideal para <em>oneshots</em>.</li>
<li><strong>Falsa presentación:</strong> damos a los jugadores personajes que morirán mientras tenemos guardados a los principales. Una vez muertos generamos un impacto muy fuerte. Luego les daremos los personajes reales y podrán continuar jugando. Esto no solo crea un pico dramático muy alto, sino que genera también el miedo a perder de nuevo al PJ.</li>
</ul>
<h3>Consejos de dirección adicionales de Sirio Sesenra</h3>
<p><strong>Mover a los personajes, <em>lo lleno y lo vacío</em></strong></p>
<p>Una de las máximas de Cao Cao fue &#8216;P<i>ara llevarlos hasta donde tú estás, atráelos con la perspectiva de ganar. Para mantenerlos a distancia, atácalos en un lugar que es seguro que acudirán a rescatar&#8217;. </i><strong>Si un personaje se siente fuerte (lleno) ante un desafío, avanzará. Si un personaje se siente débil (vacío) ante un desafío, se detendrá o lo evitará</strong>. De ese modo, si un personaje se siente débil o vacío buscará llenarse (hacerse más fuerte). Si le ofrecemos escenas para hacerse fuerte, las perseguirá.</p>
<p><strong>Rotar la imaginación</strong></p>
<p>Un truco marca de la casa. Si nos bloqueamos al describir, podemos hacer como si girásemos la cabeza para ver lo que &#8216;hay al lado&#8217;. <strong>La idea es ir cambiando de perspectivas conforme vamos describiendo</strong>. Pero este girar la cabeza es solo metafórico, significa más bien &#8216;cambiar de perspectiva para inspirarse&#8217;.</p>
<p>Por ejemplo: en una taberna, bien podría uno trasladarse desde el interior hasta el tejado; o desde las letrinas hasta la fachada. De esa forma <strong>encontraremos nuevos elementos interesantes</strong>. Puede que desde la taberna hubiera una ventana con alguien mirando; o la mirada del tabernero esconda algo interesante para la historia.</p>
<p><strong>La partida paralela</strong></p>
<p>Se trata de <strong>describir las consecuencias de las acciones de los PJs desde otro punto de vista</strong>. Por ejemplo: un jugador lanza con su mago una bomba mágica y explota en la pared. Entonces nos trasladamos a la perspectiva de la familia en el interior de la casa y&#8230; Alguien ha muerto. Esto hace que los jugadores tomen conciencia de las repercusiones de sus actos. De esa manera, los jugadores tendrán en cuenta más factores a la hora de tomar decisiones.</p>
<h2>¡Hasta aquí el análisis y consejos de dirección de Sirio Sesenra!</h2>
<p>¿Qué te ha parecido? ¿Conocías a Sirio Sesenra? También tiene un contenido muy interesante en las redes, tanto en <a href="https://plus.google.com/u/0/+SirioSesenra">Google+</a> como en Twitter, así como en el programa de radio <em>Rol Fiction</em>, donde ejerce de contertulio. Te recomiendo que eches <strong>un vistazo a su material</strong> porque merece la pena. Para mí fue uno de los que me enganchó a la comunidad rolera y tiene toda mi admiración. Tuve momentos inolvidables como espectador con <em>Huellas Rojas</em> o <em>Pistis Sophia</em>, donde me declaré absoluto fan de su forma de dirigir.</p>
<p><a class="a2a_button_twitter" href="https://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=https%3A%2F%2Frolosofo.com%2F2018%2F08%2Fsirio-sesenra-analisis%2F&amp;linkname=Sirio%20Sesenra%3A%20an%C3%A1lisis%20y%20consejos%20de%20direcci%C3%B3n" title="Twitter" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Frolosofo.com%2F2018%2F08%2Fsirio-sesenra-analisis%2F&amp;linkname=Sirio%20Sesenra%3A%20an%C3%A1lisis%20y%20consejos%20de%20direcci%C3%B3n" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_whatsapp" href="https://www.addtoany.com/add_to/whatsapp?linkurl=https%3A%2F%2Frolosofo.com%2F2018%2F08%2Fsirio-sesenra-analisis%2F&amp;linkname=Sirio%20Sesenra%3A%20an%C3%A1lisis%20y%20consejos%20de%20direcci%C3%B3n" title="WhatsApp" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_telegram" href="https://www.addtoany.com/add_to/telegram?linkurl=https%3A%2F%2Frolosofo.com%2F2018%2F08%2Fsirio-sesenra-analisis%2F&amp;linkname=Sirio%20Sesenra%3A%20an%C3%A1lisis%20y%20consejos%20de%20direcci%C3%B3n" title="Telegram" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a></p><p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://rolosofo.com/2018/08/sirio-sesenra-analisis/">Sirio Sesenra: análisis y consejos de dirección</a> se publicó primero en <a rel="nofollow" href="https://rolosofo.com">Rolósofo</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rolosofo.com/2018/08/sirio-sesenra-analisis/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1395</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
