<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	>

<channel>
	<title>El ilusionismo archivos - Rolósofo</title>
	<atom:link href="https://rolosofo.com/tag/el-ilusionismo/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rolosofo.com/tag/el-ilusionismo/</link>
	<description>Juegos de Rol y Narrativa</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Sep 2018 13:50:52 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.2.2</generator>

<image>
	<url>https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2018/06/cropped-rolosofo_rol.jpg?fit=32%2C32&#038;ssl=1</url>
	<title>El ilusionismo archivos - Rolósofo</title>
	<link>https://rolosofo.com/tag/el-ilusionismo/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">147868326</site>	<item>
		<title>El ilusionismo del director de juego: 3 formas de crearlo (o no)</title>
		<link>https://rolosofo.com/2018/09/el-ilusionismo-rol/</link>
					<comments>https://rolosofo.com/2018/09/el-ilusionismo-rol/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Sep 2018 13:50:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Técnicas]]></category>
		<category><![CDATA[El ilusionismo]]></category>
		<category><![CDATA[ilusionismo y juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[railroading en juegos de rol]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rolosofo.com/?p=1906</guid>

					<description><![CDATA[<p>El ilusionismo en juegos de rol consiste en mostrar una coherencia en la ficción que solo es legítima en apariencia. Algunos directores de juego consideran que no ser totalmente honestos es a veces bueno para la historia y la diversión. Esto produce una gran o pequeña pérdida de la agencia de los PJs a cambio...</p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://rolosofo.com/2018/09/el-ilusionismo-rol/">El ilusionismo del director de juego: 3 formas de crearlo (o no)</a> se publicó primero en <a rel="nofollow" href="https://rolosofo.com">Rolósofo</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El ilusionismo en juegos de rol consiste en mostrar una coherencia en la ficción que solo es legítima en apariencia. Algunos directores de juego consideran que<strong> no ser totalmente honestos es a veces bueno para la historia y la diversión</strong>. Esto produce una gran o pequeña pérdida de la agencia de los PJs a cambio de un resultado más acabado.</p>
<h2>Entonces el ilusionismo es cosa mala, ¿o no?</h2>
<p>Hay partidarios de que un mínimo de ilusionismo es inevitable, otros lo condenan y finalmente otros lo defienden. El ilusionismo <strong>es una técnica más que puede ayudarnos en algunos momentos</strong>. Una de las estructuras de aventura que más me gustan es el <a href="https://rolosofo.com/2018/06/estructura-de-aventuras-no-lineal-diseno-de-islas/">diseño de islas</a>. No cabe duda de que este diseño tiene raíces en el ilusionismo.</p>
<p>Pero, ¿cuál sería la otra opción? ¿Enarbolar una trama y situación sin ningún tipo de mecánica y arbitrariedad oculta? Esa alternativa es claramente defensora de la agencia de los PJs, pero, ¿hasta qué punto es posible? <strong>Hay docenas de decisiones durante la partida que el director de juego toma para redondear la escena o la historia</strong>.</p>
<p>Esas decisiones no pueden ser tomadas teniendo en cuenta todas las variables para que ningún tipo de ilusionismo se produzca. En lo relativo a las <strong>consecuencias reales a las decisiones de los PJs</strong>, muchas veces esas decisiones nos llevarán a callejones donde la diversión se desplume. Por ello, creo que un mínimo de práctica en el ilusionismo no solo es inevitable, sino que también es deseable.</p>
<p>Vamos a ver <strong>3 técnicas</strong> para crear dicho ilusionismo, o también para evitarlo:</p>
<h3>Crear nuevo contenido para investigar</h3>
<p>Si fuéramos totalmente honestos a la hora de investigar, <strong>los PJs solo deberían encontrar lo que teníamos planeado.</strong> No debería importar lo buenos que fuesen tirando dados o su ingenio. Sacar un éxito crítico inspeccionando una casa que no tenía nada no les daría ninguna pista.</p>
<p>Pero, sinceramente, ¿cuántos jugamos así? Los directores de juego tenderán a crear nuevas pistas conforme los PJs avancen. Si los jugadores tienen muy buenas tiradas o ideas, <strong>el DJ creará contenido nuevo para incentivar la implicación</strong>. Aunque hayan ido por el camino incorrecto, están implicados con nuestra historia y eso debería ser recompensado.</p>
<p>Para ser más precisos, no estamos cubriendo sus carencias. Tan solo <strong>estamos intentando mantener relevantes sus decisiones sin desvirtuar la investigación</strong>. Partimos de la base de que los jugadores no se figuran la situación tan claramente. Por ese motivo ese mínimo de incidencia en el ilusionismo mantiene la partida interesante y en movimiento.</p>
<h3>Ofrecer opciones con los mismos resultados</h3>
<p>El ejemplo clásico es del tahúr o mago. <strong>El ilusionista pide al participante escoger entre dos cartas, pero ambas conducen a la misma consecuencia</strong>. Esta técnica debería utilizarse con precaución porque sacude con violencia la mencionada agencia de los PJs.</p>
<p>Un desocultamiento improcedente de esta ilusión conllevará a una fuerte desconexión por parte de los jugadores. <strong>Si dos decisiones diferentes conducen a lo mismo tenemos que tener una buena razón para ello</strong>. Tal vez lo más prudente sería utilizarlo sobre todo en <em>flashbacks</em>. Aún así, a pocos jugadores les gustará sentirse marionetas.</p>
<p>Veo esta opción solo deseable en el caso de que la técnica repercuta en una mayor diversión. Sin embargo, <strong>produzca mayor diversión o no, se trata de un encarrilamiento de la partida</strong>. La clave de esto está en que los jugadores no lo perciban, y siempre desde un punto sutil. Sin embargo, con algunos jugadores será mejor que lo perciban, pero que al mismo tiempo lo consientan.</p>
<h3>Simular un combate ajustado</h3>
<p>La mayoría de <strong>los jugadores quieren ganar un combate pero con dificultad</strong>. Eso no significa que a veces no quieran sentirse poderosos y arrollar a su enemigos. Sin embargo, un combate ajustado es generalmente más divertido y el ilusionismo puede ayudarnos a conseguirlo.</p>
<p>Si queremos comprobar ese deseo tan solo tenemos que echar un vistazo a los combates guionizados de las películas. Para simular un combate ajustado tenemos que <strong>crear la ilusión de que el combate es más difícil de lo que realmente es</strong>. Si los jugadores no ven las estadísticas del enemigo, podemos trucarlas. No obstante, muchos jugadores se acordarán de sus estadísticas y exigirán consistencia en las próximas tiradas.</p>
<p>No solo podemos utilizar sus estadísticas, también podemos hacer que el enemigo adopte estrategias sub-óptimas. Esto último dará cierto margen a los PJs. Otro método que también funciona es desvelar un punto débil del enemigo en una situación dramática. <strong>Es vital que con todo esto no resultemos obvios</strong>. Lo normal es que los jugadores entiendan que hay algún tipo de truco, pero si conseguimos suspender su credulidad será suficiente.</p>
<h2>¿Qué opinión te merece el ilusionismo?</h2>
<p>Desvirtúa la agencia de los PJs, los jugadores se vuelven marionetas, encarrila la partida&#8230; Son críticas muy legítimas. Sin embargo, <strong>creo que un mínimo de ilusionismo es inevitable</strong>. Durante la dirección tomamos muchas decisiones que serían ilusionismo en sentido estricto.</p>
<p>Lo ideal aquí es un ilusionismo débil o sutil. Algo que mantenga la partida en movimiento y retenga el interés. Esto <strong>no significa que dilapidemos la agencia de los PJs, pues es uno de los aspectos más divertidos de ser jugador</strong>. Lo que hago yo es dar toda la trascendencia en decisiones importantes, mientras que en las secundarias a veces utilizo el ilusionismo.</p>
<p>Ya sabes que me tienes tanto en <a href="https://twitter.com/LaCienciadelRol">Twitter</a> como en <a href="https://plus.google.com/u/0/+Rol%C3%B3sofo">Google+</a> para debatir contigo sobre este tema. También agradecer al maravilloso blog <a href="https://mythcreants.com/">Mythcreants</a> por permitir este artículo.</p>
<p><a class="a2a_button_twitter" href="https://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=https%3A%2F%2Frolosofo.com%2F2018%2F09%2Fel-ilusionismo-rol%2F&amp;linkname=El%20ilusionismo%20del%20director%20de%20juego%3A%203%20formas%20de%20crearlo%20%28o%20no%29" title="Twitter" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Frolosofo.com%2F2018%2F09%2Fel-ilusionismo-rol%2F&amp;linkname=El%20ilusionismo%20del%20director%20de%20juego%3A%203%20formas%20de%20crearlo%20%28o%20no%29" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_whatsapp" href="https://www.addtoany.com/add_to/whatsapp?linkurl=https%3A%2F%2Frolosofo.com%2F2018%2F09%2Fel-ilusionismo-rol%2F&amp;linkname=El%20ilusionismo%20del%20director%20de%20juego%3A%203%20formas%20de%20crearlo%20%28o%20no%29" title="WhatsApp" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_telegram" href="https://www.addtoany.com/add_to/telegram?linkurl=https%3A%2F%2Frolosofo.com%2F2018%2F09%2Fel-ilusionismo-rol%2F&amp;linkname=El%20ilusionismo%20del%20director%20de%20juego%3A%203%20formas%20de%20crearlo%20%28o%20no%29" title="Telegram" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a></p><p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://rolosofo.com/2018/09/el-ilusionismo-rol/">El ilusionismo del director de juego: 3 formas de crearlo (o no)</a> se publicó primero en <a rel="nofollow" href="https://rolosofo.com">Rolósofo</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rolosofo.com/2018/09/el-ilusionismo-rol/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1906</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
