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	<title>ficha de personaje rol archivos - Rolósofo</title>
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	<description>Juegos de Rol y Narrativa</description>
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		<title>Sobre las fichas de personaje: la interesante opinión de Vincent Baker</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Aug 2018 13:12:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Teoría]]></category>
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		<category><![CDATA[sobre las fichas de personaje]]></category>
		<category><![CDATA[Vincent Baker]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vincent Baker tiene un maravilloso e interesante análisis sobre las fichas de personaje. Estas ideas son fruto de su experiencia y dedicación a los juegos de rol. Su blog lumpley está lleno de conocimientos sobre lo que significa jugar a rol. Ya hicimos otro artículo de teoría rolera basado en sus reflexiones. En este artículo reflexionaremos...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Vincent Baker tiene un <strong>maravilloso e interesante análisis</strong> sobre las fichas de personaje. Estas ideas son fruto de su experiencia y dedicación a los juegos de rol. Su blog <a href="http://www.lumpley.com/">lumpley</a> está lleno de conocimientos sobre lo que significa jugar a rol. Ya hicimos otro <a href="https://rolosofo.com/2018/04/anatomia-de-los-juegos-de-rol-por-d-vincent-baker/">artículo</a> de teoría rolera basado en sus reflexiones.</p>
<p>En este artículo <strong>reflexionaremos desde sus ideas</strong> para entender mejor las fichas de personaje.</p>
<h2>Lo que pensemos sobre las fichas de personaje tendrá impacto en nuestro juego</h2>
<p>Baker dice:</p>
<blockquote><p>Imagina la Londres de Thatcher. Luego imagina a una persona en esa Londres que tenga todo por perder. Eso es un personaje completo y jugable. Si te pregunto por su voz, la sabrás emular. Si te presento alguna amenaza o desafío, me podrás decir fácilmente cómo va a reaccionar. Y si te pregunto que describas una mañana cotidiana del mismo, sabrás cómo es. Tómate 10 minutos para pensar y el personaje será tan real como pueda serlo.</p></blockquote>
<p>El enfoque que da Baker a las fichas de personaje condiciona toda una forma de jugar. Desde hace un tiempo pienso que <strong>el concepto del personaje es vital para interpretarlo</strong>. Si a ese personaje le añadimos además su situación vital, ya tenemos muchas pautas para jugarlo.</p>
<h4>Lo fundamental que se desprende de esta poderosa idea es que el personaje es <em>&#8216;pura ficción inviolable&#8217;</em></h4>
<p>A partir de ese principio se comienza a crear el personaje. Un PJ <strong>no es su representación mecánica en forma de ficha</strong>, sino algo que existe en la mente del jugador. Todo lo de mecánico que haya en la ficha <strong>no son más que los recursos del personaje</strong>.</p>
<h4>Las reglas de resolución del juego actúan sobre las fichas de personaje, por eso mismo estas son &#8216;necesarias&#8217;</h4>
<p>Pero no son lo que &#8216;insufla vida al personaje&#8217;, ni lo que lo hace &#8216;real&#8217;. <strong>La creación de personaje no sirve, en palabras de Baker, <em>para crear un personaje</em></strong>. Sirve más bien para que el jugador establezca los recursos del mismo como punto de partida.</p>
<p>Cuando pensamos en cómo vamos a representar a nuestro personaje, normalmente seguimos unas pocas pautas. Esas líneas vienen determinadas en un alto grado por <strong>nuestra idea intuitiva del personaje</strong>. Esa idea está reflejada en su concepto. Por ejemplo: un paladín. Cada paladín tendrá sus diferencias de personalidad. Sin embargo, es en el arquetipo &#8216;paladín&#8217; donde más miramos a la hora de representar al personaje.</p>
<p>Cuando Baker nos habla de la &#8216;voz&#8217; o discurso del personaje, nos está diciendo que <strong>es el mismo discurso el que lo define</strong>. El personaje es creado orgánicamente en la mente del jugador a través de sus ideas preconcebidas del concepto de aquel. El concepto, discurso y situación vital del personaje son esos elementos mágicos que nos ayudarán a representarlo.</p>
<h4>Para el autor de <em>Apocalypse World</em>, una ilustración ayuda más a representar al PJ que una ficha</h4>
<p>Supongamos la siguiente ilustración como base para crear a un personaje:</p>
<p><img data-attachment-id="1350" data-permalink="https://rolosofo.com/2018/08/opinion-sobre-las-fichas-de-personaje/hombre-armado-opinion-sobre-las-fichas-de-personaje/" data-orig-file="https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2018/08/hombre-armado-opinion-sobre-las-fichas-de-personaje.jpg?fit=267%2C400&amp;ssl=1" data-orig-size="267,400" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="hombre-armado-opinion-sobre-las-fichas-de-personaje" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2018/08/hombre-armado-opinion-sobre-las-fichas-de-personaje.jpg?fit=200%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2018/08/hombre-armado-opinion-sobre-las-fichas-de-personaje.jpg?fit=267%2C400&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-1350 aligncenter" src="https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2018/08/hombre-armado-opinion-sobre-las-fichas-de-personaje.jpg?resize=267%2C400&#038;ssl=1" alt="Un personaje de ejemplo para hablar sobre las fichas de personaje." width="267" height="400" srcset="https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2018/08/hombre-armado-opinion-sobre-las-fichas-de-personaje.jpg?w=267&amp;ssl=1 267w, https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2018/08/hombre-armado-opinion-sobre-las-fichas-de-personaje.jpg?resize=200%2C300&amp;ssl=1 200w" sizes="(max-width: 267px) 100vw, 267px" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Vincent Baker nos dice que <strong>de esta ilustración pueden sacarse ya muchas cosas</strong> para crearlo.</p>
<ul>
<li><strong>Sus cualidades evidentes:</strong> su arma, su atención a los alrededores, su capacidad para la violencia, y el posible hábito adquirido de lo que está haciendo.</li>
<li><strong>Pero también nos puede inspirar:</strong> está cansado de sí mismo, está asustado o agitado, o puede tener una enfermedad terminal.</li>
<li><strong>Sus posibles cualidades secundarias:</strong> ¿en qué trabaja? ¿En qué bando está? Si no llega a casa por la noche, ¿quién se dará cuenta? ¿Qué relaciones tiene con esa posible gente de su casa? ¿Está realmente asustado, o calmado; o lleno de ira?</li>
</ul>
<h3>Curioso punto de vista, ¿no?</h3>
<p>¿Te habías parado a pensar en estas cosas sobre las fichas de personaje? Son desde luego sutiles, pero <strong>muy útiles para comprender mejor nuestro juego</strong>. Este tipo de reflexiones vienen bien para diseñar juegos, sin embargo&#8230; Nuestras ideas de diseño de juegos de rol influyen mucho en cómo jugamos a rol.</p>
<p>Esto es debido a que <strong>en el diseño de un juego de rol creamos modelos ideales de juego</strong>. Los juegos que nos gustaría diseñar están fundados en elementos de juegos que nos gustan.</p>
<p>Me parece un tema muy interesante a debatir. Si te apetece charlar conmigo, ¡no dudes en contactar conmigo por <a href="https://twitter.com/LaCienciadelRol">Twitter</a>!</p>
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