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	<title>introducir tensión en juegos de rol archivos - Rolósofo</title>
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	<description>Juegos de Rol y Narrativa</description>
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	<title>introducir tensión en juegos de rol archivos - Rolósofo</title>
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		<title>Tensión en juegos de rol: introducirla con las 36 situaciones</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Dec 2018 11:04:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reflexiones]]></category>
		<category><![CDATA[conflicto en juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[drama en juegos de rol]]></category>
		<category><![CDATA[introducir tensión en juegos de rol]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Parece indudable que el drama, el conflicto o la tensión en juegos de rol es algo que genera interés. Esto no solo es propio del rol, pues el conflicto es parte de la narrativa en general. El drama representa conflictos que suponen una tensión. De hecho, el conflicto no solo se presenta como el cuerpo de...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Parece indudable que el drama, el conflicto o la tensión en juegos de rol es algo que genera interés. Esto no solo es propio del rol, pues <strong>el conflicto es parte de la narrativa en general</strong>. El drama representa conflictos que suponen una tensión. De hecho, el conflicto no solo se presenta como el cuerpo de la historia, sino que podría decirse que es la historia en sí.</p>
<p>Hace un tiempo, escribí sobre los <a href="https://rolosofo.com/2017/09/tipos-de-aventuras-para-jugar-a-rol/">tipos de aventuras para jugar a rol.</a> Todos los tipos de aventura sugieren una serie de conflictos o puntos de tensión. Sin embargo,<strong> conocer las situaciones donde se genera drama</strong> nos permite generar interés más allá del tipo de aventura.</p>
<h2>¿Cómo introducir tensión en juegos de rol?</h2>
<p>Si lo que queremos es asegurar situaciones dramáticas, tendremos que conocer cuáles son las que se dan en la narrativa. El escritor y crítico literario Georges Polti escribió <em>Las 36 situaciones Dramáticas</em>. Según él, <strong>todo conflicto dramático podía reducirse a 36 situaciones</strong> arquetípicas.</p>
<p>Veo este esquema una herramienta muy útil para generar tensión en juegos de rol. De hecho, <strong>ya ha sido utilizado por algunos autores del hobby</strong>. Por ejemplo, el libro <a href="https://www.rpg.net/reviews/archive/15/15006.phtml"><em>Eureka:  501 adventure plots to inspire Game Masters</em></a><em>, </em>de los creativos de Gnome Stew. En ese libro diseñaron 501 semillas de aventura según el esquema de Polti.</p>
<p>Cada situación dramática <strong>requiere de unos elementos concretos para articularla.</strong> Si relacionamos correctamente esos elementos entre sí, podremos generar esa deseada tensión.</p>
<h2>Las 36 situaciones dramáticas</h2>
<p>La idea para utilizar las situaciones dramáticas consiste en <strong>introducir en nuestra partida los elementos que cada una requiere</strong>. Esto nos puede servir para preparar e improvisar encuentros o escenas, o para desarrollar aventuras y campañas. Es difícil saber si existe alguna situación dramática más.</p>
<p>En teoría, toda situación &#8220;distinta&#8221; tendría que poder reducirse a una de las siguientes. Aún así, hay que entender que estas situaciones fueron escritas en 1895 y por tanto los temas podrían hoy tener otro nombre. No obstante, <strong>la idea central es que los temas de estas situaciones son universales</strong>. A la hora de dirigir partidas de rol, podemos utilizar estas plantillas para ayudarnos a crear tensión:</p>
<h3><strong>1. SÚPLICA</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>Un perseguidor.</li>
<li>Uno que suplica.</li>
<li>Una autoridad cuestionable.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3><strong>2. RESCATE</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>Uno que amenaza.</li>
<li>Un desdichado.</li>
<li>Un salvador que rescata.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3><strong>3. CRIMEN PERSEGUIDO POR VENGANZA</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>Un criminal.</li>
<li>Uno que toma venganza sobre él.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3><strong>4. VENGANZA DE PARIENTES SOBRE PARIENTES</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>Un pariente culpable.</li>
<li>Un pariente vengador.</li>
<li>El recuerdo de la víctima.</li>
<li>Un pariente de ambos.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3><strong>5. PERSECUCIÓN</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>Un fugitivo.</li>
<li>El que lo persigue para castigarlo.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3><strong>6. DESASTRE</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>Un poder derrotado.</li>
<li>Un enemigo victorioso o una fuerza destructora.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3><strong>7. VÍCTIMAS DE LA CRUELDAD O LA DESGRACIA</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>Un desdichado.</li>
<li>Un vencedor.</li>
<li>Una desgracia.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3><strong>8. REBELIÓN</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>Un tirano.</li>
<li>Un conspirador.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3><strong>9. EMPRESAS ATREVIDAS</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>Un líder audaz y valiente.</li>
<li>Un objetivo.</li>
<li>El adversario.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3><strong>10. SECUESTRO</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>Un secuestrador.</li>
<li>El secuestrado.</li>
<li>La autoridad o el guardián.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3><strong>11. ENIGMA</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>El problema a resolver.</li>
<li>El investigador.</li>
<li>La autoridad.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3><strong>12. LOGRO O CONSECUCIÓN</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>Alguien que desea algo o lo ha conseguido.</li>
<li>El adversario.</li>
<li>Un conflicto de intereses.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3><strong>13. ENEMISTAD ENTRE PARIENTES</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>Un pariente malévolo.</li>
<li>Un villano.</li>
<li>Otro pariente que odia a ese pariente y que también es odiado por aquel.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3><strong>14. RIVALIDAD ENTRE PARIENTES</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>El pariente preferido.</li>
<li>El pariente rechazado.</li>
<li>Un objetivo a conseguir.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3><strong>15. ADULTERIO HOMICIDA</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>Los dos adúlteros.</li>
<li>El esposo o esposa traicionados.</li>
<li>Un homicidio o un deseo de asesinato.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3><strong>16. LOCURA</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>El loco.</li>
<li>Sus víctimas o los agravios provocados.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3><strong>17. IMPRUDENCIA FATAL</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>El imprudente.</li>
<li>La víctima o víctimas de la imprudencia, o las cosas perdidas por esta.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3><strong>18. CRÍMENES INVOLUNTARIOS DE AMOR</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>Los amantes.</li>
<li>El que hace una inesperada revelación dramática.</li>
<li>Una revelación que hace despreciable el vínculo amoroso.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3><strong>19. ASESINATO DE UN PARIENTE NO RECONOCIDO</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>El asesino.</li>
<li>La víctima no reconocida.</li>
<li>El motivo por el cual la víctima no es reconocida.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3><strong>20. AUTO-SACRIFICIO POR UN IDEAL</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>El héroe.</li>
<li>El ideal.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3><strong>21. AUTO-SACRIFICIO POR LOS PARIENTES</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>El héroe.</li>
<li>Los parientes por los que el héroe se sacrifica.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3><strong>22. TODOS SACRIFICADOS POR UNA PASIÓN</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>Alguien deseoso u obsesionado por algo o alguien.</li>
<li>El objeto de la pasión fatal.</li>
<li>La persona o personas sacrificadas.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3><strong>23. NECESIDAD DE SACRIFICAR PERSONAS AMADAS</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>El héroe.</li>
<li>La víctima amada.</li>
<li>La necesidad del sacrificio.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3><strong>24. RIVALIDAD ENTRE SUPERIOR E INFERIOR</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>El rival inferior.</li>
<li>El rival superior.</li>
<li>Un objetivo excluyente.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3><strong>25. ADULTERIO</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>Un esposo o esposa traicionados.</li>
<li>Los adúlteros.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3><strong>26. CRÍMENES DE AMOR</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>El amante.</li>
<li>La persona amada por el amante.</li>
<li>El móvil del crimen.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3><strong>27. DESCUBRIMIENTO DE LA DESHONRA DE LA PERSONA AMADA</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>El que descubre la deshonra.</li>
<li>La persona culpable de dicha deshonra.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3><strong>28. OBSTÁCULOS DE AMOR</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>Dos que se aman.</li>
<li>El obstáculo que los separa.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3><strong>29. UN ENEMIGO AMADO</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>El enemigo amado.</li>
<li>La persona que lo ama.</li>
<li>El que odia a ese enemigo amado.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3><strong>30. CONFLICTO CON LO DIVINO</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>Un mortal.</li>
<li>Un inmortal.</li>
<li>Una relación dolorosa del uno hacia el otro.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3><strong>31. AMBICIÓN</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>Una persona ambiciosa.</li>
<li>El objeto codiciado.</li>
<li>Un adversario.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3><strong>32. CELOS EQUIVOCADOS O ERRÓNEOS</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>El celoso.</li>
<li>La persona por la que está celoso.</li>
<li>El supuesto rival.</li>
<li>La causa o autor del error.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3><strong>33. JUICIOS ERRÓNEOS</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>El equivocado.</li>
<li>La víctima del error.</li>
<li>La causa o autor del error.</li>
<li>La persona verdaderamente culpable.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3><strong>34. REMORDIMIENTO</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>El culpable.</li>
<li>La víctima.</li>
<li>Un sentimiento de culpabilidad.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3><strong>35. RECUPERACIÓN DE UNA PERSONA PERDIDA</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>El perdido.</li>
<li>El que lo encuentra.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h3><strong>36. PÉRDIDA DE PERSONAS AMADAS</strong></h3>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Elementos necesarios:</span>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li>La persona amada que es perdida o asesinada.</li>
<li>Otro pariente como simple espectador.</li>
<li>El verdugo o la causa de la pérdida.</li>
</ol>
</li>
</ul>
<h2>La tensión en juegos de rol es clave</h2>
<p>¿Existen juegos de rol sin tensión dramática? Hay juegos que lo han intentado, como por ejemplo <a href="http://starlinepublishing.com/our-games/golden-sky-stories/">Golden Sky Stories</a> y <a href="https://amyweston.itch.io/formative">Formative</a>. A pesar de que seguramente existan más, <strong>la tensión en juegos de rol se presenta como casi inevitable e incluso deseable</strong>. Al fin y al cabo, es la presentación de un conflicto la que nos engancha para averiguar cómo se resuelve.</p>
<p>Este esquema de situaciones dramáticas puede servirte para <strong>añadir más sabor a tus partidas</strong>. En mi opinión, el lugar más importante donde debemos aprender a generar tensión en juegos de rol es en la improvisación. Eso implicaría que podemos generar interés de forma constante.</p>
<p>¡Ya sabes que me tienes en <a href="https://twitter.com/LaCienciadelRol">Twitter</a> para hablar sobre este tema o asuntos roleros en general!</p>
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