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	<description>Juegos de Rol y Narrativa</description>
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		<title>Nada sustituye a la práctica: la idea fundamental para mejorar</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jul 2018 15:32:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Se aprende a nadar, nadando, o lo que es lo mismo: nada sustituye a la práctica. La práctica debería ser el eje central para avanzar en el conocimiento sobre los juegos de rol. Como regla general, lo prioritario es jugar y lo secundario es estudiar. A la hora de estudiar, en la mayoría de los...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Se aprende a nadar, nadando,</em> o lo que es lo mismo: nada sustituye a la práctica. La práctica debería ser el <strong>eje central</strong> para avanzar en el conocimiento sobre los juegos de rol. Como regla general, lo prioritario es jugar y lo secundario es estudiar. A la hora de estudiar, en la mayoría de los casos <strong>es mucho mejor el debate que la lectura solitaria</strong>. El viejo Sócrates ya decía que el texto era inferior al diálogo porque a aquel no se le podía objetar esperando una respuesta.</p>
<h3>El valor de la práctica a la hora de mejorar</h3>
<p>De las ideas anteriores podemos extraer la siguiente: <em><strong>&#8216;si puedes jugar, juega antes que estudiar. Solo si no puedes jugar, y solo si quieres, estudia&#8217;</strong>. </em>Cabe decir que cada uno es libre de decidir estudiar aún teniendo la oportunidad de jugar. Esta consigna solo acentúa el hecho de que <strong>generalmente es mejor estudio practicar que leer o incluso debatir</strong>.</p>
<p>De hecho, las buenas prácticas y consejos podrían verse simplemente como literatura. Esto creo que le sucede a muchos roleros que les gusta leer, pero luego solo un pequeño grupo intenta mejorar realmente su técnica. <strong>Los textos sobre buenas prácticas, en su mejor versión, solo pretenden apoyar la tarea principal, es decir, la práctica.</strong> A mi modo de ver, la regla del 80/20 la vería aquí conveniente. Un 80% dedicado a la práctica y un 20% al estudio.</p>
<h2>Sobre la importancia de los juegos de rol</h2>
<h4><strong>¿Jugar a juegos de rol es algo &#8216;serio&#8217;?</strong></h4>
<p>No es desde luego realizar operaciones quirúrgicas, ni pilotar un avión comercial, ni dictaminar sentencias judiciales. Tampoco es gestionar cultivos o granjas, ni transportar mercancías, ni diseñar artefactos que mejoren las condiciones materiales de la gente. El rol no perfila a priori ninguna de esas profesiones tan valiosas y útiles para la sociedad. Cuando decimos que nada sustituye a la práctica, <strong>es obvio que todas esas ramas del saber también se desarrollaron con práctica y no solo con estudio.</strong></p>
<h4><strong>¿Son por ello los juegos de rol algo más accesorio, irrelevante, mero hobby, pueril incluso?</strong></h4>
<p>Respondamos con un ejemplo. El tenista Rafael Nadal es un deportista que, en última instancia, se gana la vida pasando pelotas por encima de una red. <strong>No parece algo muy útil para la sociedad, desde luego</strong>. Sin embargo, la gente lo admira y le sigue, desean verle jugar. Sufren y se alegran con él, y dedican su tiempo a seguir sus victorias y derrotas.</p>
<p>Otros ejemplos: ¿son los actores y actrices de Hollywood &#8216;tonterías prescindibles&#8217; ya que tan solo producen películas? <strong>¿Es una buena novela un mero amasijo de papel y tinta que solo sirve para perder el tiempo?</strong></p>
<p>Dejémoslo en que hay cosas que nos permiten vivir bien, pero a veces hay otras que nos dan una razón para vivir. Ése es -en mi opinión- uno de<strong> los papeles del arte y el entretenimiento</strong>. Estos cumplen una función medular desde los inicios de la humanidad.</p>
<p>En mi opinión, es hasta tal punto crucial que<strong> contar historias fue una de las primeras actividades de nuestros ancestros protohistóricos. </strong>Su poder y magia ha llegado hasta nuestros días. El acto de comunión, diálogo e imaginación entre un grupo de personas <strong>es un fenómeno altamente satisfactorio para el ser humano</strong>.</p>
<h2>En el rol, &#8216;nada sustituye a la práctica&#8217; significa aprender jugando</h2>
<p>Aprender jugando, suena bien, ¿verdad? <strong>¿Qué conocimientos se retienen mejor que aquellos adquiridos mediante la diversión?</strong> Un juego de rol es ante todo un juego. Se supone que los juegos tienen que entretener, divertir. Aquello que te divierta a ti y a tu grupo será seguramente lo que debas aprender y reforzar. No confundas divertirse con solo reírse, uno puede jugar seriamente y estar divirtiéndose como nunca.</p>
<p>Si el grupo siempre necesitase la misma forma de divertirse aprender sería muy fácil. Sin embargo, <strong>lo normal es que las formas de divertirse incluso dentro de un mismo grupo vayan variando a lo largo del tiempo</strong>. Es en ese aspecto donde aprender influirá en gran medida. Aprender nuevos recursos para la diversión y el entretenimiento nos permitirá influir en esos cambios en las preferencias y el ánimo de nuestro grupo.</p>
<p>Entiendo aquí la diversión no solo como alegría, jolgorio, o júbilo. <strong>Divertirse significa también todo lo que haga del paso del tiempo algo agradable o interesante</strong>. En mi opinión, entretenerse con el rol tendría un matiz de grado menor, sería todo aquello que hace del paso del tiempo algo menos perceptible.</p>
<h3>El aburrimiento en los juegos de rol</h3>
<p>Una partida de <strong>un juego de rol es un gran antídoto contra el aburrimiento</strong>: su carácter activo, la estimulación de la imaginación, la creatividad, la solución de problemas, la novedad de ser un personaje&#8230; También el diálogo con el resto de jugadores, la libertad de acción, la actitud lúdica, y la emoción de los dados, entre otras cosas.</p>
<p><strong>El arte de no aburrir (y no aburrirse) es en mi opinión digno de ser cultivado</strong>. Sucede también en este caso, que nada sustituye a la práctica a la hora de aprender este &#8216;arte&#8217;. La capacidad de hacer pasar un buen rato a las personas, e incluso divertirlas, <strong>no es una habilidad de escaso valor precisamente</strong>. No pocas personas te lo agradecerán más que si diseñas la teoría definitiva del campo unificado.</p>
<h2>Si nada sustituye a la práctica, practica, es decir, ¡juega!</h2>
<p>Juega siempre que puedas y quieras. <strong>El estudio es accesorio</strong>. Ni si quiera hace falta que luego reflexiones mucho. Si hay algo que realmente ha salido mal, lo sabrás inmediatamente. <strong>Si el resultado final es bueno, ya es suficiente</strong>. No todas las partidas saldrán &#8216;perfectas&#8217;. Esto es algo que se hace en directo, no se puede corregir ni editar. Por tanto, mejorar solo será realmente útil para que el grupo se divierta más y mejor, y de más formas.</p>
<p><strong>¿Crees que este es el enfoque correcto?</strong> ¿Algo obvio? ¿Crees necesitar estudiar más para sentirte cómodo jugando o dirigiendo? ¿Dedicas más tiempo a leer y pensar sobre teoría rolera que a jugar? ¿Prefieres jugar a rol o más bien leer y charlar sobre rol? ¿Crees entonces que nada sustituye a la práctica? Te animo a que juegues sin reservas y disfrutes durante el proceso. <strong>Fallar no es fallar si el grupo se divierte</strong>. ¡Estaré encantado de hablar sobre todas estas cuestiones contigo en <a href="https://twitter.com/LaCienciadelRol">Twitter</a>!</p>
<p>Por cierto, no me malinterpretes con lo de no estudiar, <strong>¡a mí me encanta!</strong> <strong>¿Por qué no te iba a gustar a ti?</strong> Si quieres profundizar un poco más sobre el tema, te dejo un artículo para mejorar <a href="https://rolosofo.com/2018/06/el-camino-hacia-la-maestria-rolera-6-ideas/">aquí</a>. También puedes leer <a href="http://www.harvardbusiness.org/blog/importance-practice-%E2%80%93-and-our-reluctance-do-it">aquí</a> un artículo más riguroso de <em>Hardvard Business Publishing</em> sobre la importancia de practicar en cualquier campo del conocimiento.</p>
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