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	<title>Personajes archivos - Rolósofo</title>
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	<description>Juegos de Rol y Narrativa</description>
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	<title>Personajes archivos - Rolósofo</title>
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		<title>Creación de personajes: los 12 arquetipos básicos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Apr 2018 09:23:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reflexiones]]></category>
		<category><![CDATA[Arquetipos]]></category>
		<category><![CDATA[Narración]]></category>
		<category><![CDATA[Personajes]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El término arquetipo proviene del griego antiguo, compuesto por dos palabras: archein, que significa &#8220;original o antiguo&#8221;, y typos, que significa &#8220;patrón o modelo&#8221;. Su combinación significa &#8220;patrón original&#8221;, del cual se derivan, se copian o emulan personas, objetos o conceptos. Este término ha sido utilizado en teorías de la psique humana. Según estas teorías, los...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<p>El término arquetipo proviene del griego antiguo, compuesto por dos palabras: <i>archein</i>, que significa &#8220;original o antiguo&#8221;, y <i>typos</i>, que significa &#8220;patrón o modelo&#8221;. Su combinación significa &#8220;patrón original&#8221;, del cual se derivan, se copian o emulan personas, objetos o conceptos.</p>
<p>Este término ha sido utilizado en teorías de la psique humana. Según estas teorías, los arquetipos representan las motivaciones fundamentales de los seres humanos según hemos ido evolucionando, y por tanto evocan hasta las emociones más profundas.</p>
<p>Los siguientes arquetipos representan los principales, pudiendo existir más. Todas las personas poseen más de un arquetipo, pero suele ser solo uno el que es el dominante. Estos arquetipos pueden servir para crear personajes llenos de matices, facilitando el proceso de transmisión de su personalidad y dotándolos de verosimilitud y profundidad, siempre con un enfoque realista en mente.</p>
<p>Estos arquetipos <b>no representan la verdad sino una teoría</b>. Para el rol pueden servir como plantillas o esquemas para diseñar personajes, pudiendo alterar cualquier aspecto de ellos si con ello consideramos que tendremos mejores resultados.</p>
<p><a name="more"></a><b><span style="font-size: x-large;">Los 12 arquetipos básicos</span></b></p>
<p><u>El buen tipo</u></p>
<p><b>Lema:</b> <i>&#8220;Todos los hombres y mujeres son creados iguales&#8221;</i>.<br />
<b>Anhelo:</b> conectar con los demás.<br />
<b>Objetivo:</b> pertenecer a algo.<br />
<b>Mayor miedo:</b> quedarse fuera o destacar entre la multitud.<br />
<b>Estrategia:</b> desarrollar virtudes ordinarias sólidas, tener los pies en la tierra, tener sentido común.<br />
<b>Debilidad:</b> perderse a sí mismo en relaciones superficiales.<br />
<b>Talento:</b> realismo, empatía, ausencia de pretensiones.<br />
<b>También conocido como:</b> el galán, el realista, el ciudadano solidario, el buen vecino, la mayoría silenciosa.</p>
<p><u>El Héroe</u></p>
<p><b>Lema:</b> <i>&#8220;Cuando existe la voluntad, siempre hay un modo&#8221;</i>.<br />
<b>Anhelo:</b> demostrar la propia valía a través de actos valientes.<br />
<b>Objetivo: </b>alcanzar la maestría con el propósito de mejorar el mundo.<br />
<b>Mayor miedo:</b> debilidad, vulnerabilidad, &#8220;ser un cobarde&#8221;.<br />
<b>Estrategia: </b>ser lo más fuerte y competente posible.<br />
<b>Debilidad:</b> arrogancia, siempre necesitar otra batalla que luchar.<br />
<b>Talento:</b> competencia y coraje.<br />
<b>También conocido como:</b> el guerrero, el cruzado, el salvador, el súperheroe, el matadragones, el ganador y jugador de equipo.</p>
<p><u>El Inocente</u></p>
<p><b>Lema:</b> <i>&#8220;Libres para ser tanto tú como yo&#8221;</i>.<br />
<b>Anhelo:</b> alcanzar el paraíso terrenal.<br />
<b>Objetivo:</b> ser feliz.<br />
<b>Mayor miedo:</b> ser castigado por hacer algo malo o erróneo.<br />
<b>Estrategia:</b> hacer las cosas bien.<br />
<b>Debilidad: </b>resultar aburrido por su ingenua inocencia.<br />
<b>Talento:</b> fe y optimismo.<br />
<b>También conocido como</b>: el utópico, el tradicionalista, el ingenuo, el romántico, el soñador.</p>
<p><u>El Cuidador</u></p>
<p><b>Lema:</b> <i>&#8220;Ama a tu vecino como te amas a ti mismo&#8221;</i>.<br />
<b>Anhelo:</b> proteger y tener en cuenta a los demás.<br />
<b>Objetivo:</b> ayudar a los demás.<br />
<b>Mayor miedo:</b> egoísmo e ingratitud.<br />
<b>Estrategia:</b> hacer cosas por los demás.<br />
<b>Debilidad:</b> martirizarse y ser explotado.<br />
<b>Talento: </b>compasión, generosidad.<br />
<b>También conocido como:</b> el santo, el altruista, el pariente.</p>
<p><u>El Explorador</u></p>
<p><b>Lema:</b> <i>&#8220;No hay mayor mal que vivir enjaulado&#8221;</i>.<br />
<b>Anhelo:</b> la libertad de encontrar quién es uno mismo explorando el mundo.<br />
<b>Objetivo:</b> experimentar una vida mejor, más auténtica y más completa.<br />
<b>Mayor miedo:</b> estar atrapado, conformismo, vacío interior.<br />
<b>Estrategia:</b> viajar, buscar y experimentar cosas nuevas, escapar del aburrimiento.<br />
<b>Debilidad:</b> viajar sin rumbo, convertirse en un inadaptado.<br />
<b>Talento:</b> autonomía, ambición, ser auténtico.<br />
<b>También conocido como:</b> el buscador, el iconoclasta, el individualista, el errante.</p>
<p><u>El Rebelde</u></p>
<p><b>Lema:</b> <i>&#8220;Las reglas están hechas para romperse&#8221;</i>.<br />
<b>Anhelo:</b> venganza o revolución.<br />
<b>Objetivo:</b> cambiar lo que no está funcionando.<br />
<b>Mayor miedo:</b> impotencia o ineficacia.<br />
<b>Estrategia:</b> disrupción, destruir, choque.<br />
<b>Debilidad:</b> pasarse al lado oscuro, crimen.<br />
<b>Talento:</b> extravagancia, libertad radical.<br />
<b>También conocido como:</b> el fuera de la ley, el revolucionario, el hombre salvaje.</p>
<p><u>El Amante</u></p>
<p><b>Lema:</b> <i>&#8220;Tú eres el/la único/a&#8221;</i>.<br />
<b>Anhelo:</b> intimidad y experiencias interpersonales profundas.<br />
<b>Objetivo:</b> estar en relación, trabajar, y rodearse con la gente a la que aman.<br />
<b>Mayor miedo: </b>no ser amado, ser rechazado, estar solo, ser un adorno.<br />
<b>Estrategia:</b> ser cada vez más atractivo física y emocionalmente.<br />
<b>Debilidad: </b>el<b> </b>deseo dirigido hacia el exterior de complacer a otros con el riesgo de perder la propia identidad.<br />
<b>Talento:</b> pasión, gratitud, apreciación, compromiso.<br />
<b>También conocido como:</b> el compañero, el amigo, el entusiasta, el sensual.</p>
<p><u>El Creador</u></p>
<p><b>Lema:</b> <i>&#8220;Si lo puedes imaginar, se puede hacer&#8221;</i>.<br />
<b>Anhelo: </b>crear cosas con valor duradero.<br />
<b>Objetivo:</b> materializar una visión.<br />
<b>Mayor miedo:</b> visión o ejecución mediocre.<br />
<b>Estrategia:</b> desarrollo de control y habilidades artísticas.<br />
<b>Debilidad:</b> perfeccionismo, malas soluciones.<br />
<b>Talento:</b> creatividad e imaginación.<br />
<b>También conocido como:</b> el artista, el inventor, el innovador, el soñador.</p>
<p><u>El Bufón</u></p>
<p><b>Lema:</b> <i>&#8220;Solo se vive una vez&#8221;</i>.<br />
<b>Anhelo:</b> vivir el momento con pleno disfrute.<br />
<b>Objetivo:</b> pasar un buen rato y sacarle una sonrisa al mundo.<br />
<b>Mayor miedo:</b> aburrirse o aburrir a otros.<br />
<b>Estrategia:</b> jugar, hacer bromas, ser gracioso.<br />
<b>Debilidad:</b> frivolidad, perder el tiempo.<br />
<b>Talento:</b> alegría.<br />
<b>También conocido como:</b> el loco, el embaucador, el comediante.</p>
<p><u>El Sabio</u></p>
<p><b>Lema:</b> <i>&#8220;La verdad te hará libre&#8221;</i>.<br />
<b>Anhelo:</b> encontrar la verdad de las cosas.<br />
<b>Objetivo:</b> utilizar la inteligencia y el análisis para comprender el mundo.<br />
<b>Mayor miedo:</b> ser engañado, la ignorancia.<br />
<b>Estrategia:</b> buscar información y conocimiento, auto-reflexión y comprender los procesos del pensamiento.<br />
<b>Debilidad:</b> estudiar los detalles y nunca actuar.<br />
<b>Talento:</b> sabiduría, inteligencia.<br />
<b>También conocido como:</b> el experto, el erudito, el consejero, el pensador, el mentor, el contemplativo.</p>
<p><u>El Mago</u></p>
<p><b>Lema:</b> <i>&#8220;Hago que las cosas sucedan&#8221;</i>.<br />
<b>Anhelo:</b> comprender las leyes fundamentales del universo.<br />
<b>Objetivo:</b> hacer que los sueños se hagan realidad.<br />
<b>Mayor miedo:</b> que haya malas consecuencias con la mejor intención.<br />
<b>Estrategia:</b> alcanzar una visión por la cual se deba vivir y morir.<br />
<b>Debilidad:</b> ser manipulador.<br />
<b>Talento:</b> encontrar soluciones donde todos salgan ganando.<br />
<b>También conocido como:</b> el visionario, el catalizador, el líder carismático, el chamán.</p>
<p><u>El Soberano</u></p>
<p><b>Lema:</b> <i>&#8220;El poder no lo es todo, es lo único&#8221;</i>.<br />
<b>Anhelo:</b> control.<br />
<b>Objetivo:</b> crear una familia o comunidad próspera.<br />
<b>Estrategia:</b> ejercer el poder.<br />
<b>Mayor miedo:</b> el caos, ser derrocado.<br />
<b>Debilidad:</b> autoritarismo, incapacidad para delegar.<br />
<b>Talento:</b> responsabilidad, liderazgo.<br />
<b>También conocido como:</b> el jefe, el líder, el rey, el político, el administrador.</p>
<p>Entiendo estos arquetipos aplicados al rol como plantillas sujetas a modificación donde poder perfilar personajes, sean controlados por los jugadores o por el director de juego. Un aspecto útil de estos arquetipos es que es difícil que una persona no se sienta identificada con varios aspectos de los mismos, logrando con ello una mayor facilidad a la hora de interpretarlos y experimentarlos.</p>
<p>El propio desglose por dimensiones de la personalidad (lema, anhelo, objetivo, mayor miedo&#8230;) permite fabricarse esquemas rápidos a la hora de actuar y hablar por ellos. Por último decir que esta <b>teoría</b> de los arquetipos pertenece a C. G. Jung en sus estudios sobre la naturaleza de la psique humana.</p>
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		<title>En la piel de un personaje de rol</title>
		<link>https://rolosofo.com/2017/10/en-la-piel-de-un-personaje-de-rol/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Oct 2017 08:03:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reflexiones]]></category>
		<category><![CDATA[Consejos]]></category>
		<category><![CDATA[Interpretación]]></category>
		<category><![CDATA[Jugador]]></category>
		<category><![CDATA[Narración]]></category>
		<category><![CDATA[Personajes]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La principal característica a la hora de interpretar a un personaje de rol, sea como director de juego o como jugador, es ponerse en la piel de dicho personaje. Pensar, sentir, juzgar, decidir, como él o ella lo haría. Se trata de una práctica de empatía que nos permite desligarnos de nosotros mismos, especular sobre...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<div style="text-align: justify;">La principal característica a la hora de interpretar a un personaje de rol, sea como director de juego o como jugador, es ponerse en la piel de dicho personaje. Pensar, sentir, juzgar, decidir, como él o ella lo haría.</div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;">Se trata de una práctica de empatía que nos permite desligarnos de nosotros mismos, especular sobre ser otro con la única limitación de nuestra imaginación. Para figurarnos qué siente tendremos que saber qué miedos tiene, qué anhelos, qué frustraciones, qué relaciones, etcétera&#8230;</div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;">Para saber cómo y qué piensa tendremos que comprender cómo percibe el mundo, qué ha aprendido y en qué se centra; y un sin fin de cosas más. El proceso de &#8220;integración&#8221; en nuestro personaje puede ser infinito. No obstante, para el rol simplemente tendríamos que conseguir un equilibrio entre practicidad, verosimilitud y comodidad.</div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;">Posiblemente, el deseo de encarnar a un personaje de rol sea en esencia el de ser otra persona que vive cosas diferentes a las propias.</div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;">Si fuésemos informáticos y roleásemos con que vamos a la oficina y estamos 10 horas resolviendo incidencias, difícilmente lo pasaríamos bien. Pues para eso ya tendríamos la realidad.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">La evasión de la realidad es una necesidad cuasi universal en mayor o menor grado, y el rol nos ofrece dicha evasión en un grado potencialmente altísimo. Considero que cuanto más metidos estemos en nuestro personaje, mejor lo pasaremos; siempre con el necesario límite saludable del asunto.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">A la hora de tomar una decisión dentro del juego, siempre habría que preguntarse: &#8220;¿qué haría mi personaje?&#8221;. Se trata así de una &#8220;prueba&#8221; de empatía constante, con todos los beneficios que ello implica. Para responder a la anterior pregunta, tenemos que haber asimilado una serie de pautas de nuestro personaje.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Por ejemplo, si la motivación de nuestro personaje es la venganza, tendremos que evaluar hasta qué punto persigue la venganza, qué está dispuesto a sacrificar por ella.</div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;">&#8220;Cómo&#8221; va a vengarse también sería importante. Tenemos que construir nuestro personaje a base de preguntas para así interpretarlo. &#8220;Interpretarlo&#8221; no es más que &#8220;hacer como si fuésemos él o ella&#8221;, es un ejercicio de suplantación.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" href="https://i0.wp.com/1.bp.blogspot.com/-8DFLDExg7W4/Wd5_IFrfMpI/AAAAAAAAAsM/Z2uzUkdVMoslsFrvx38Wsn3mddPk3N88wCLcBGAs/s1600/4121aa3d64ac424ea3460df7f8699d73_original.png?ssl=1"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/1.bp.blogspot.com/-8DFLDExg7W4/Wd5_IFrfMpI/AAAAAAAAAsM/Z2uzUkdVMoslsFrvx38Wsn3mddPk3N88wCLcBGAs/s400/4121aa3d64ac424ea3460df7f8699d73_original.png?resize=400%2C298&#038;ssl=1" width="400" height="298" border="0" data-original-height="511" data-original-width="681" data-recalc-dims="1"></a></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Podríamos imaginarnos que nos dan la posibilidad real de tener la misma apariencia que nuestro personaje, y ahora tenemos que actuar exactamente como él o ella actuaría.</div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;">Si tuviésemos el cuerpo de alguien por un día y fuésemos a quedar con sus amigos, no deberían notarnos raro, ni diferente, debería suceder todo de manera normal: esa sería la suplantación o interpretación ideal. No queda otra forma de integrarnos de esa manera que <i>conociendo</i>&nbsp;a ese personaje. Y en este caso no hay otra vía para conocer que preguntar.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">¿Cómo se sentiría Jules, mi personaje, cuyos padres le maltrataron durante toda su infancia y adolescencia, cuando supiese que han muerto? No he vivido lo que ha vivido Jules, pero debo empatizar con él, saber su historia y su carácter; entonces debo responder: se sentiría de esta manera.</div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;">¿Cómo impactaría en sus futuras decisiones esta noticia sobre su familia? Interpretamos así, continuamente preguntándonos, trasladándonos, &#8220;poniéndonos sus zapatos&#8221;.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Este acto debería de ser realizado (el preguntar), por muy rápido que sea, en cada decisión o reacción, bien sea racional o emocional. De lo contrario estamos jugando a &#8220;¿qué harías <i>tú</i> si te pasase esto?&#8221;.</div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;">No estaríamos en nuestro personaje sino en nosotros, y en consecuencia no estaríamos técnicamente roleando, es decir, interpretando. Pero este proceso puede ser realmente complicado, y necesitamos cierta agilidad para responder a esas preguntas constantes.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" href="https://i0.wp.com/3.bp.blogspot.com/-Iv4WbO--bvQ/Wd6G0wfWuhI/AAAAAAAAAsc/Gyu4jGXCbCcBRQXd88-Khj7nR_cMGbnHQCLcBGAs/s1600/ed12bbe81c4dce60c5603901128ad787--character-concept-character-art.jpg?ssl=1"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/3.bp.blogspot.com/-Iv4WbO--bvQ/Wd6G0wfWuhI/AAAAAAAAAsc/Gyu4jGXCbCcBRQXd88-Khj7nR_cMGbnHQCLcBGAs/s400/ed12bbe81c4dce60c5603901128ad787--character-concept-character-art.jpg?resize=386%2C400&#038;ssl=1" width="386" height="400" border="0" data-original-height="762" data-original-width="736" data-recalc-dims="1"></a></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">
<p>Para tener un esquema mental sobre cómo debemos responder al flujo incesante de preguntas, podemos basarnos en diferentes perspectivas. Nuestra interpretación se basará en distintas pautas, siendo algunas facilitadas por los propios manuales de rol.</p>
<p>Esta forma de empatizar con nuestro personaje y reaccionar según sus esquemas será teniendo en cuenta diferentes factores; pudiendo utilizar uno, varios o todos:</p>
</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"><b>Interpretación por objetivos:</b> la más fácil de todas. Basaremos nuestras decisiones y sentimientos en si nos acerca a nuestro objetivo o no. A pesar de ser sencilla, tiene cierta dificultad el hecho de crear objetivos propios que tengan relevancia y significado.</div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;">Se puede optar por el metajuego simplón de aceptar el objetivo que nos propone el director de juego e ir a completar la misión sin más. Los objetivos se caracterizan por ser tangibles y concretos.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"><b>Interpretación por motivaciones:</b> las motivaciones abarcan un aspecto más amplio que el objetivo o meta. Se trata de algo que puede ser más conceptual, como por ejemplo &#8220;ser el mejor&#8221; o &#8220;encontrar la paz interior&#8221;.</div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;">Esto nos obliga a decidir y sentir en función de un espectro más extenso, forzándonos a imaginar con más intensidad. Al no centrarse en algo concreto, las decisiones serán más relevantes y los objetivos mucho más diversos.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"><b>Interpretación por carácter: </b>este estilo de roleo es más reactivo. Sabemos que cierto carácter reacciona de una manera o de otra. El carácter no solo incluye cómo se reacciona, sino también la forma de expresar dicha reacción. Puede ser emotiva o egocéntrica; activa, pasiva, sumisa, dominante, pasiva-agresiva, etcétera.</div>
<div style="text-align: justify;"><b>&nbsp;</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<p><b>Interpretación por personalidad:</b> este esquema es más abstracto de ejecutar que el carácter. Pueden ser o arquetipos (arquitecto, lógico, comandante, mediador, protagonista, defensor, perfeccionista&#8230;) o más científica y general (extrovertido-racional, introvertido-emocional, introvertido-racional&#8230;).</p>
<p>Hay gente que se maneja muy bien con los arquetipos y sabe cómo llevarlos. Manejar cuatro o cinco premisas a la hora de decidir en función del arquetipo suele ser suficiente. Para rolear según los indicadores generalistas deberemos estimular la imaginación (si somos extrovertido-racional e interpretamos a un introvertido-emocional, por ejemplo).</p>
<p><b>Interpretación por profesión, concepto o clase:</b>&nbsp;aquí influye nuestra idea sobre cómo es el desempeño o actividad principal del personaje. ¿Cómo se comporta un detective de narcóticos? Nos inspiraremos en aquellos que hemos visto en la ficción o realidad e interpretaremos en consecuencia.</p>
<p>Del mismo modo sucedería con un paladín, sabemos ciertas directrices generales que lo caracterizan. Esta forma de rolear es una de las más ágiles y efectivas, sobre todo si tenemos ya cierta práctica (aunque puede fácilmente caerse en la caricatura, el cliché o la repetición).</p>
</div>
<div style="text-align: justify;"><b>&nbsp;</b></div>
<div style="text-align: justify;"><b>Interpretación por alineamiento: </b>esta forma de rolear se basa en la idea de justicia que tiene el personaje acerca de las personas y del mundo en el que habita. Es una idea abstracta sobre cómo interpretar, pero es relativamente fácil saber cómo se originarán nuestras decisiones si somos legal bueno o caótico malvado. Los puntos intermedios a lo mejor no están tan claros y dan muchas oportunidades de explorar personajes.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"><b>Interpretación por sucesos pasados clave: </b>es la clásica forma de rolear basada en la biografía del personaje. Ciertos sucesos importantes marcaron su vida y determinan su destino, su forma de decidir y de sentir. Cuando pase algún suceso estimulante dentro de la partida, el jugador mirará el pasado de su personaje, pensando y sintiendo en función de lo que le pasó y marcó.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">
<p><b>Interpretación por valores:</b> los valores son como pautas. Permiten mantener el rumbo a pesar de no tener objetivos. Por ejemplo, los valores de &#8220;compasión&#8221;, &#8220;generosidad&#8221;, &#8220;amistad&#8221;, &#8220;independencia&#8221;, &#8220;heroísmo&#8221;, &#8220;profesionalidad&#8221;, etcétera&#8230;</p>
<p>Estos valores permiten seguir un camino a pesar de no tener metas o motivaciones claras. Aquí no importa tanto el logro sino como viven su vida. Al saber cómo son los valores de nuestro personaje, tendremos bastante claro sobre qué decidirá hacer en cada situación y cómo se sentirá si traiciona sus valores.</p>
<p>Esta lista no es exhaustiva y es principalmente la que estoy manejando en la actualidad. Es seguro que habrá muchos más tipos de enfoque. La conclusión sería que, en mi opinión, el interpretar en el rol es el arte de trasladarse hacia el otro, empatizar continuamente, preguntar y responder.</p>
<p>Además, la ventaja de interpretar a un personaje en el rol es que es el único medio que permite una libertad absoluta de guión y control sobre el propio destino, facilitando así una exploración mucho más rica mediante la imaginación que cualquier otra representación.</p>
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