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	<title>preparar una aventura de rol archivos - Rolósofo</title>
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	<description>Juegos de Rol y Narrativa</description>
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		<title>Preparar una aventura de rol rápida: 60 minutos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Sep 2018 11:32:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Técnicas]]></category>
		<category><![CDATA[preparación rápida rol]]></category>
		<category><![CDATA[preparar una aventura de rol]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Queremos preparar una aventura de rol rápida&#8230; ¿Tienes 60 minutos? Eso sí, deben ser 60 minutos de concentración con el objetivo de preparar una aventura. Ese tiempo nos permitirá una mínima solidez a la hora de sentirnos cómodos dirigiendo la aventura y que los jugadores lo pasen bien. La estructura nos ayuda a preparar una...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Queremos preparar una aventura de rol rápida&#8230; <strong>¿Tienes 60 minutos?</strong> Eso sí, deben ser 60 minutos de concentración con el objetivo de preparar una aventura. Ese tiempo nos permitirá una mínima solidez a la hora de sentirnos cómodos dirigiendo la aventura y que los jugadores lo pasen bien.</p>
<h2>La estructura nos ayuda a preparar una aventura de rol rápida</h2>
<p>Lo que necesitamos es <strong>tener los recursos suficientes para dirigir</strong> la aventura. Esto en general <strong>se resume en tener la confianza necesaria</strong> a la hora de dirigir. Para ello necesitaremos una premisa o gancho. Esta debe incluir algo que hacer en una situación, una motivación para hacerlo y un obstáculo a esa tarea.</p>
<p>Una posible estructura para preparar una aventura de rol rápida podría ser:</p>
<ol>
<li>Elegir una ambientación sencilla</li>
<li>Crear dos antagonistas</li>
<li>Crear tres PNJs</li>
<li>Diseñar unos cuantos ganchos</li>
<li>Diseñar los aspectos clave de cada gancho</li>
<li>Imaginarnos un inicio de aventura</li>
</ol>
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<h4>Lo fundamental para preparar una aventura de rol rápida: el <em>setting</em></h4>
<h3>Elige una ambientación sencilla</h3>
<p>Si el juego no tiene un lugar, <strong>lo mejor será poner a los jugadores en una pequeña localidad</strong>. Con unos alrededores que tengan naturaleza conseguimos reducir el número de detalles necesarios.</p>
<p>Si los ponemos en una ciudad, querrán saber el nombre de los negocios, distritos, calles, etcétera. Esto <strong>también puede funcionar en espacios cerrados como prisiones o naves espaciales</strong> aisladas.</p>
<p>Esta pequeña localización, <strong>aunque pequeña, deja espacio para introducir a PNJs y establecer la acción</strong>. Con esta localidad podemos satisfacer distintas aventuras como socializar, mazmorreo o aventuras en la naturaleza. En el caso de la prisión sería conversar con los reclusos, robos, tumultos y huidas. Y en la nave espacial aislada, la investigación, el interrogatorio a supervivientes y los secretos de la nave.</p>
<h3>Crea dos antagonistas</h3>
<p>Te preguntarás, ¿por qué no solo uno si se trata de preparar un aventura de rol rápida? <strong>Con dos villanos tenemos suficiente complejidad para hacer pensar a los PJs</strong>.</p>
<p>Los antagonistas<strong> podrán aliarse o luchar entre sí, mientras que los PJs estarán en medio</strong>. Crear un solo villano es desde luego más rápido, pero resta mucha interactividad durante a partida.</p>
<p>Por ejemplo:</p>
<ul>
<li>Villano #1: es el Barón que está enamorado de la ama de llaves, pero ella piensa que es imbécil y cruel, lo cual es cierto.</li>
<li>Villano #2: un antiguo dragón cercano que está siendo atormentado por los caballeros locales y su ira aumenta día a día.</li>
</ul>
<p>Luego <strong>crea una mínima conexión entre ellos</strong>.</p>
<p>Por ejemplo:</p>
<ul>
<li>Que los caballeros hayan sido contratados por el Barón.</li>
<li>El dragón tiene cautivo al hijo del Barón.</li>
</ul>
<p>También <strong>ten en mente un pequeño giro</strong>. Aunque luego no lo utilicemos podría revitalizar la partida en un momento clave.</p>
<ul>
<li>Puede que el Barón se redima de sus crímenes, o que el dragón decida salvar al pueblo en lugar de hostigarlo, pero no devolverá al hijo del Barón sin condiciones.</li>
</ul>
<p>Esto apenas cuesta esfuerzo y promueve lo que queremos: una preparación de aventura de rol rápida.</p>
<h3>Crea tres personajes no jugadores</h3>
<p>Del anterior ejemplo, tenemos a la <strong>ama de llaves</strong>. También podemos incluir a <strong>uno de los caballeros</strong> que esté contrariado con el Barón. Por último, podemos diseñar a <strong>algún druida que frecuente los bosques colindantes</strong>. Podría ser alguien que conozca algún secreto oscuro del Barón o el origen del dragón.</p>
<p>Después, <strong>podemos relacionar a esos PNJs entre sí y crear una historia pasada entre ellos</strong>.</p>
<ul>
<li>La ama de llaves no perdona al Barón que ejecutase a su amigo el carnicero.</li>
<li>El caballero sabe el secreto oscuro del Barón: trafica con esclavistas con sus prisioneros.</li>
<li>El dragón fue despertado por el druida de los bosques debido a un error.</li>
</ul>
<p><img data-attachment-id="1800" data-permalink="https://rolosofo.com/2018/09/preparar-una-aventura-de-rol-rapida/preparar-una-aventura-de-rol-rapido-3/" data-orig-file="https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2018/09/preparar-una-aventura-de-rol-rapido-3.jpg?fit=704%2C546&amp;ssl=1" data-orig-size="704,546" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="preparar-una-aventura-de-rol-rapida-3" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2018/09/preparar-una-aventura-de-rol-rapido-3.jpg?fit=300%2C233&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2018/09/preparar-una-aventura-de-rol-rapido-3.jpg?fit=640%2C496&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-1800 size-full" style="border: 5px solid #000000;" src="https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2018/09/preparar-una-aventura-de-rol-rapido-3.jpg?resize=640%2C496&#038;ssl=1" alt="Con paciencia y constancia, al realizar una preparación de una aventura de rol rápida surtirán efecto." width="640" height="496" srcset="https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2018/09/preparar-una-aventura-de-rol-rapido-3.jpg?w=704&amp;ssl=1 704w, https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2018/09/preparar-una-aventura-de-rol-rapido-3.jpg?resize=300%2C233&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" data-recalc-dims="1" /></p>
<h3>Diseña cinco ganchos: clave para preparar una aventura de rol rápida</h3>
<p>A parte de los antagonistas y PNJs, <strong>podemos sentirnos más seguros si diseñamos algunos ganchos</strong> que encajen con la ambientación. Siempre los podremos sacar en momentos de necesidad. Estos ganchos pueden relacionarse con la trama principal o no.</p>
<p>Para realizar este diseño de ganchos, podemos utilizar <strong>una estructura muy útil</strong> del juego de rol <a href="https://rolosofo.com/2018/07/tiny-dungeon-2a-edicion/">Tiny Dungeon</a>:</p>
<ul>
<li>Los PJs deben <strong>[VERBO]</strong> el <strong>[SUJETO]</strong> en el <strong>[LUGAR]</strong>, mientras lidian con el <strong>[OBSTÁCULO]</strong> y se oponen al <strong>[ANTAGONISTA]</strong>.</li>
</ul>
<p>Veamos<strong> cinco ejemplos</strong> de ganchos basados en esta estructura:</p>
<ul>
<li>Los PJs deben [ENCONTRAR] al [LADRÓN] en la [MINA], mientras lidian con el [ATAQUE A LA CIUDAD] y se oponen al [LÍDER DE LA CIUDAD].</li>
<li>Los PJs deben [NEGOCIAR] con el [MERCADER] en los [ZOCOS], mientras lidian con los [ASESINOS] y se oponen al [JEFE DEL HAMPA].</li>
<li>Los personajes jugadores deben [DEFENDER] al [SACERDOTE] en el [BARRIO JUDÍO] mientras lidian con el [ODIO] de las [CLASES BAJAS] y se oponen a [UNA SOCIEDAD SECRETA].</li>
<li>Los personajes jugadores deben [CAPTURAR] al [MONSTRUO] en unos [CUBILES SUBTERRÁNEOS] mientras lidian con la [TRAICIÓN] de su patrón y se oponen a un [ALQUIMISTA MALVADO].</li>
<li>Los PJs deben [INVESTIGAR] el [ENIGMA] en la [TUMBA ABANDONADA] mientras lidian con [OTROS AVENTUREROS] y se oponen a la [MALDICIÓN DE LA TUMBA].</li>
</ul>
<p>No tenemos que desarrollar todos los ganchos, pero estos ganchos se pueden diseñar con bastante rapidez. Luego, <strong>podemos diseñar algunos aspectos de cada elemento clave puesto entre corchetes</strong>. Inspirarse en el famoso juego <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Fate_(role-playing_game_system)">Fate</a> es realmente útil para diseñar estos aspectos.</p>
<h3>Diseña los aspectos clave de cada gancho</h3>
<p>A pesar de que es uno de los factores que no ayudan más a preparar una aventura de rol rápida, es una fase muy deseable de realizar. Merece una inversión de tiempo extra de la que sacaremos dividendos. Como hemos dicho, podemos <strong>crear algunas características útiles</strong> para cada elemento entre corchetes de los anteriores ejemplos.</p>
<p>De cada elemento de la estructura del gancho <strong>diseñaremos tres aspectos a modo de <em>brainstorming</em></strong>. Durante la partida tendremos que utilizar estos aspectos para dirigir la partida.</p>
<p>De los anteriores ganchos diseñamos algunos aspectos de ejemplo:</p>
<ul>
<li>[LADRÓN]: muy astuto, inmoral, enamorado.</li>
<li>[ZOCOS]: peligro para la salud, nido de estafadores, vigilados por una mafia.</li>
<li>[DEFENDER]: pocos guardianes, presión pública, favor desesperado.</li>
<li>[ALQUIMISTA MALVADO]: enloquecido, peligroso, guarda un secreto oscuro.</li>
<li>[CUBILES SUBTERRÁNEOS]: esporas venenosas, gente inocente atrapada, cubiles laberínticos.</li>
</ul>
<p>Este método de diseñar 3 aspectos para cada actividad, zona, sujeto, localización, obstáculo o antagonista, <strong>es realmente útil para preparar una aventura de rol rápida</strong>.</p>
<p>Para utilizar estos aspectos deberemos <strong>introducir elementos que estén relacionados con dichos aspectos</strong>.</p>
<p>Si luego <b>a</b><strong>ñadimos elementos más concretos a esos aspectos</strong>, ya podremos interpretar estos artefactos narrativos durante nuestra partida.</p>
<p>Por ejemplo:</p>
<ul>
<li>[ALQUIMISTA MALVADO]:
<ul>
<li>Enloquecido (aspecto) (elemento: toma brebajes hechos en los bosques a modo de droga que le causan demencia).</li>
<li>Peligroso (aspecto) (elemento: sus artes provocan enfermedades incurables).</li>
<li>Guarda un secreto oscuro (aspecto) (elemento: es un títere a las órdenes de un demonio).</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Los elementos <strong>pueden ser infinitos ya que los aspectos pueden dar mucho de sí</strong>. Deberían ser todos aquellos elementos que hagan justicia al aspecto y que resulten interesantes para la partida.</p>
<p><img data-attachment-id="1804" data-permalink="https://rolosofo.com/2018/09/preparar-una-aventura-de-rol-rapida/preparar-una-aventura-de-rol-rapido-4-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2018/09/preparar-una-aventura-de-rol-rapido-4-1.jpg?fit=620%2C400&amp;ssl=1" data-orig-size="620,400" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="preparar-una-aventura-de-rol-rapida-4" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2018/09/preparar-una-aventura-de-rol-rapido-4-1.jpg?fit=300%2C194&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2018/09/preparar-una-aventura-de-rol-rapido-4-1.jpg?fit=620%2C400&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-1804 size-full" style="border: 5px solid #000000;" src="https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2018/09/preparar-una-aventura-de-rol-rapido-4-1.jpg?resize=620%2C400&#038;ssl=1" alt="Finalmente, saber como preparar una aventura de rol rápida consistirá en imaginar la introducción." width="620" height="400" srcset="https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2018/09/preparar-una-aventura-de-rol-rapido-4-1.jpg?w=620&amp;ssl=1 620w, https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2018/09/preparar-una-aventura-de-rol-rapido-4-1.jpg?resize=300%2C194&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 620px) 100vw, 620px" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Para preparar una partida de rol rápida&#8230; Imagina un inicio de la aventura</h3>
<p>Figurarnos cómo serán los primeros compases <strong>nos ayudará a asegurar una buena implicación</strong> por parte de los PJs. Nos podemos imaginar nuestras primeras descripciones a los jugadores y especular sobre cómo reaccionarán.</p>
<p>De ese modo <strong>podremos ver si la introducción tiene suficientes elementos como para tomar decisiones interesantes</strong>. A su vez será útil imaginarnos las primeras interacciones con los PNJs de nuestra aventura. A través de esta partida mental podremos depurar el inicio de la aventura, el cual es clave para un buen desarrollo de la misma.</p>
<p>Esto nos lleva a una <strong>introducción más preparada, con más variables en mente</strong>. Propiciará un inicio mucho más trabajado, generando un interés e implicación mucho mayores.</p>
<p>Esto dará a los PJs <strong>un entorno más detallado donde tomar mejores decisiones</strong>, también habrá PNJs más realistas <strong>y a su vez un conflicto sólido, </strong>algo que los habitantes de ese sitio no han podido solucionar por su cuenta.</p>
<h2>¿Esto es preparar una aventura de rol rápida? ¿O lenta?</h2>
<p>A lo mejor no he calculado perfectamente el tiempo, 60 minutos. No obstante, <strong>l</strong><strong>o he probado y es perfectamente posible</strong>. Sin embargo, tal vez las primeras veces lleve más tiempo. Podría hacerse incluso en menos tiempo, si es que se nos da bien esto de la preparación.</p>
<p>¿Qué te parece esta estructura de preparación rápida? <strong>¿Hay algún punto que te guste más que otro?</strong> No tiene porque seguirse toda la estructura a rajatabla, a lo mejor te gusta la idea de &#8216;imaginar el inicio de la partida&#8217;, pero no tanto lo de &#8216;diseñar dos antagonistas&#8217;.</p>
<p>¡Eso es lo bueno del rol! <strong>Vamos cogiendo aquellas herramientas para nuestra caja y descartamos las que no nos funcionan. </strong>De esa manera creamos nuestro propio método y voz. Como siempre, me tienes a tu disposición en <a href="https://twitter.com/LaCienciadelRol">Twitter</a> y <a href="https://plus.google.com/u/0/+Rol%C3%B3sofo">Google+</a>.</p>
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