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	<description>Juegos de Rol y Narrativa</description>
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		<title>El mundo racional en los juegos de rol</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Nov 2017 09:46:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Director de juego]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un mundo racional en el rol significa que en él todo sucede por algún motivo, por muy insondable o fantástico que éste pueda ser. Todas las causas de lo que suceda también tienen que tener su explicación y guardar una correlación coherente con todo lo demás. Esa coherencia hará que los jugadores puedan actuar con...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<div></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">Un mundo racional en el rol significa que en él todo sucede por algún motivo, por muy insondable o fantástico que éste pueda ser. Todas las causas de lo que suceda también tienen que tener su explicación y guardar una correlación coherente con todo lo demás.</div>
<div></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">Esa coherencia hará que los jugadores puedan actuar con sentido durante la partida y se sumerjan en la ficción. Es pues vital que el mundo que presentemos sea creíble dentro de su propia racionalidad.</div>
<div></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">Tanto a la hora de preparar una sesión como al improvisar durante la partida, tendremos que tener en cuenta el aspecto racional justificando lo que sucede. Eso nos convertirá en maestros del&nbsp;<span style="font-family: 'calibri' , sans-serif; font-size: 11pt;">«</span>porqué<span style="font-family: 'calibri' , sans-serif; font-size: 11pt;">».&nbsp;</span>¿Por qué atacaron los bandidos?</div>
<div></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">¿Por qué el antagonista es un torturador? ¿Por qué el aliado no habla claramente? ¿Por qué nuestro PJ ha decidido embarcarse en la aventura? Y así sucesivamente. Lo importante aquí no es que sea una justificación totalmente lógica sino que los jugadores la acepten como verosímil o creíble y permitan continuar con la partida.</div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">Pienso que esto último es crucial. Si un suceso no es creíble por los jugadores lo que tenemos que hacer es acordar entre todos cómo podría llegar a ser creíble.</div>
<div></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">Lo que tenemos que esforzarnos como directores de juego es en intentar justificar tarde o temprano todo lo que suceda en nuestro mundo. Solo a través de la creación de dicho mundo racional podremos crear efectos tales como la inmersión, la imaginación, la motivación, el interés y el compromiso.</div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">He aquí algunos consejos para fomentar dicha racionalidad en nuestros universos de ficción:</div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;"><b><span style="font-size: large;">Sé prudente</span></b></div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">No es bueno poner elementos que luego sean muy difíciles de justificar por muy molones que parezcan. Si tienen una dificultad de justificación media, adelante. Pero por ejemplo, si queremos evitar una <i>team party kill</i> y los salvamos con un arcángel que elimina a sus enemigos estando en un <i>setting</i> de ciencia ficción, puede ser demasiado.</div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">Eso sonará en muchas casos demasiado gratuito y &#8220;sacará&#8221; a los jugadores de la partida. Si utilizamos una explicación muy forzada en plan &#8220;era todo una realidad virtual&#8221; provocará que nuestros jugadores vean el mundo como arbitrario. Sin una consistencia y objetividad mínimas no estarán interesados en jugar.</div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: large;"><b>Sé consistente</b></span></div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">Si algo sucede por una razón y luego vuelve a suceder, tiene que ser por una razón de la misma naturaleza. Si tardan en llegar a la ciudad dos días a caballo, para volver a caballo al punto del que partieron tiene que ser muy similar a dos días. Si entre todos acordamos que el hechizo hace 1d8+3 en situaciones estándar, hará ese daño base siempre.</div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">Lo bueno de esto es que podemos utilizar esta consistencia para crear efectos dramáticos. Por ejemplo, si es un juego de baja fantasía con escasez de magia y nos&nbsp; hacemos un mago, los magos enemigos tendrán el mismo problema.</div>
<div></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">O si sabemos que un determinado clan no puede ayudarnos porque no pueden romper un juramento, podemos intentar que juren algo por nosotros y utilizar ese problema a nuestro favor.</div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;"><b><span style="font-size: large;">No profundices de más</span></b></div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">La justificación racional puede ser muy extensa, casi infinita. No nos interesa justificar cosas que no van a verse realmente en la partida, ni aquellas que no tendrán ningún efecto.</div>
<div></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">Por ello, no es útil hacer un relato de 50 páginas sobre cómo fue la infancia del antagonista. A la hora de interpretar, ¿no haría lo mismo un solo párrafo sobre su infancia? Por ello siempre hay que justificar eficientemente.</div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">Una excesiva profundidad nos invitará a intentar plasmarla toda, boicoteando la propia narración. Lo mismo sucede a la hora de improvisar. Nosotros daremos justificaciones sobre la marcha, con una buena razón que convenza a los jugadores es suficiente.</div>
<div></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">De hecho si vemos algún gesto de desaprobación ante nuestra razón simplemente tenemos que justificarlo un poco más hasta que lo acepten, o podemos rectificar y dar otra razón. Pero que lo acepten es vital.</div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;"><b><span style="font-size: large;">Pon razones claras</span></b></div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">No es bueno ser retorcido, ni dar una explicación que haga que los jugadores hagan la clásica pausa de comprensión y luego un <i>&#8220;oh&#8230;&#8221;</i>. Tienen que ser razones convincentes y claras, que vean como aceptables e incluso deseables.</div>
<div></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">La racionalidad del mundo tiene que resultar comprensible a los jugadores, incluso que siga muchas de sus pautas de razonamiento. Después de todo, sus personajes viven en ese mundo.</div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">Cuanto más inverosímil resulte una situación más expectativas causará su justificación, y por tanto tendremos mayor dificultad para convencer a nuestros jugadores con nuestra razón.</div>
<div></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">Si claramente damos a entender que un PNJ es celoso, entonces cuando cometa algún crimen pasional los jugadores lo creerán. Pero si no hemos dejado claro que es celoso y hacemos una mezcolanza de personalidad &#8220;profunda y ambivalente&#8221; en la que es celoso pero no lo es, etc; es muy posible que no lo acepten.</div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;"><b><span style="font-size: large;">Investiga</span></b></div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">No hace falta estudiar tratados de psicología, pero sí viene bien leer una buena novela o ver algunas películas de calidad para comprender un poco más el &#8220;alma humana&#8221;.</div>
<div></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">Eso nos ayudará a justificar mejor las acciones de nuestros personajes. También sobre cómo funcionan los combates con armas blancas o de fuego, cómo se construyen castillos, cómo se cura la peste, sobrevivir en el espacio, y un largo etcétera.</div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">Por supuesto, el saberse bien la ambientación de nuestro juego, incluidos suplementos, nos permitirá dar muchas más explicaciones sobre por qué suceden las cosas en nuestro mundo.</div>
<div></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">Consumir narrativa, en cualquier formato, nos vendrá bien porque utilizan esta justificación perfectamente. Las obras que leamos, veamos o escuchemos nos permitirán coger la práctica para explicar racionalmente todo lo que va sucediendo en nuestras partidas.</div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;"><b>&nbsp;</b></div>
<div style="clear: both; text-align: left;"><b>Conclusión</b></div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">En este concepto se basa en que la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Suspensi%C3%B3n_de_la_incredulidad">suspensión de la incredulidad</a>&nbsp;tiene límites. Aunque ésta permite creerse que existen dragones, vampiros o saltos en el hiperespacio, el mundo de ficción tiene que guardar una lógica interna.</div>
<div></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">Es en esta lógica interna o racionalidad donde tenemos que trabajar para que los jugadores sigan disfrutando de la inmersión. Esforzarse en mantener esta racionalidad es una base muy sólida y permite a los jugadores crear con la seguridad de que van a obtener resultados fiables.</div>
<div></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">Los jugadores por tanto tomarán muchas más iniciativas mientras nosotros intentamos mantener todo racional. Con ello daremos una sensación de ser justos y que ellos no están sobre arenas movedizas.</div>
<div></div>
<div></div>
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