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	<title>Reseñar archivos - Rolósofo</title>
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	<description>Juegos de Rol y Narrativa</description>
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		<title>Cómo analizar y reseñar un juego de rol</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2017 14:50:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reflexiones]]></category>
		<category><![CDATA[Analizar]]></category>
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		<category><![CDATA[Juegos de Rol]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Una buena forma de análisis es comprender cómo y por qué fue diseñado de ésta o aquella manera un juego de rol. Los aspectos a reseñar sobre un juego dependerán en gran medida de nuestro análisis. Al mismo tiempo, el análisis de un producto tendría que ir más allá de un gusto irreflexivo y &#8220;pasional&#8221;,...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;">
<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<p><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">Una buena forma de análisis es comprender cómo y por qué fue diseñado de ésta o aquella manera un juego de rol. Los aspectos a reseñar sobre un juego dependerán en gran medida de nuestro análisis. </span></p>
<p><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">Al mismo tiempo, el análisis de un producto tendría que ir más allá de un gusto irreflexivo y &#8220;pasional&#8221;, más allá de una premisa sentimental por la cual nos atrae. De esta manera conseguiremos un criterio más amplio sobre cómo valorar los juegos de rol.</span></p>
</div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">Lo primero y más importante en un juego de rol&nbsp;</span><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">(según Vicent Baker)&nbsp;</span><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">es definir el objetivo del juego. Por ejemplo, en </span><i style="font-family: 'trebuchet ms', sans-serif;">D&amp;D </i><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">el objetivo como jugador es ver a nuestros personajes prosperar. Si el juego no define claramente cuál es el objetivo, la experiencia puede ser insatisfactoria.</span></div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;"> Podríamos alegar que el objetivo del juego es que los jugadores se lo pasen bien, pero la forma de alcanzar eso es distinta en cada juego. Cuando tengamos claro el objetivo podremos comenzar nuestro análisis con el criterio correcto.</span><br />
<span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;"><br />
</span><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">Además, hay tres preguntas que considero esenciales para encauzar un análisis, se basan en metodología específica de diseño de juegos de rol, las&nbsp;</span><i style="font-family: 'trebuchet ms', sans-serif;">Big Three</i><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">:</span></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<ul>
<li><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">¿De qué va el juego?</span></li>
<li><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">¿Qué hacen los personajes?</span></li>
<li><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">¿Qué hacen los jugadores?</span></li>
</ul>
<div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">Vamos a analizar las tres preguntas y también el cómo responderlas adecuadamente:</span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">&nbsp;</span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">¿De qué va el juego?</span></b></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">&nbsp;</span></b></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">Son claramente los temas o el <i>tema</i> del juego. Debería de poder resumirse en una o dos frases. Cuando respondemos a esta pregunta ya podemos clasificarlo. Al clasificarlo ya podemos comenzar a comparar con otras temáticas parecidas: si es fiel al género o por el contrario quiere innovar, la profundidad de sus temas, si se inspira en otros relatos&#8230; </span></div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">&nbsp;La ambientación en los juegos de rol nos sugiere las temáticas adecuadas para jugarlo. Tenemos que tener claro que la temática no tiene que condicionar demasiado nuestro juicio valor como gusto personal. </span></div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">Al analizar la temática veremos lo bien trabajada que está (si es coherente, si está diseñada para captar el interés, si está desarrollada en detalle durante el libro&#8230;), con independencia de su contenido. Hay temáticas a las que les va mejor un sistema en lugar de otro. Eso lo tendremos en cuenta para desarrollar en mayor detalle el análisis.</span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">&nbsp;</span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">¿Qué hacen los personajes?</span></b></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">&nbsp;</span></b></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">Se refiere a qué tipo de acciones son el foco de la narración. No debemos de creer que los personajes persiguen lo mismo en todos los juegos. Este punto está muy relacionado con la temática (o debería). Tenemos que ver cuál será el objetivo de los personajes, los problemas a los que se van a enfrentar y cómo los resolverán. </span></div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">Para valorar esto tenemos que saber hasta qué punto estos aspectos ofrecen una buena o mala experiencia de juego. Pero de nuevo no en el contenido, sino en la forma de llevarlos a cabo. Es decir, no en cuanto a &#8220;hacer misiones&#8221; sino a &#8220;cómo se llevan a cabo las misiones&#8221;. </span></div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">Tendremos que mirar cuidadosamente los aspectos formales evitando por completo el juicio de valor sobre el contenido en sí, sino la calidad del contenido. En esta pregunta también tendremos que plantearnos si hay restricciones a lo que pueden hacer los personajes y por qué.</span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">&nbsp;</span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">¿Qué hacen los jugadores?</span></b></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">&nbsp;</span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<p><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">Responderemos conociendo si el juego requiere &nbsp;de un máster o no, qué recursos tendrán los jugadores para controlar los acontecimientos, cómo se llevarán a cabo las interacciones entre los jugadores&#8230; </span></p>
<p><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">Esta parte cubre todo el aspecto del &#8220;metajuego&#8221; y la experiencia lúdica a la que accederán los jugadores con sus personajes. Veremos si hay una forma de distribuir los turnos de palabra, si los jugadores controlan la narrativa o no, si el juego favorece el juego en equipo, si permite aconsejar &#8220;fuera de juego&#8221; a otros jugadores, etcétera. </span></p>
<p><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">Conociendo estas respuestas podremos saber si los jugadores tendrán una experiencia de juego buena o mala, en función de su perfil. El juego podría favorecer los grandes monólogos donde el jugador dice qué siente su personaje, o más bien favorecer la simple descripción de acciones. Todos estos aspectos resultan interesantes a la hora de analizar un juego porque nos dice exactamente cómo se va a sentir alguien en tanto jugador.</span><br />
<span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;"><br />
</span><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;"><b>Más aspectos a tener en cuenta:</b></span><br />
<span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;"><br />
</span><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">Conviene siempre tener en mente imaginar cómo sería una partida ideal con el juego en cuestión. Probarlo será también un punto muy a favor en nuestro análisis. É</span><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">sta es una lista útil a la hora de reseñar, y al mismo tiempo nos ayudará a analizar un producto con mayor profundidad:</span></p>
<ul>
<li><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">Género</span></li>
<li><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">Ambientación</span></li>
<li><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">Fundamentos del sistema</span></li>
<li><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">Maquetación</span></li>
<li><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">Ilustraciones</span></li>
<li><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">Traducción (si la hay)</span></li>
<li><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">Manejabilidad de la edición</span></li>
<li><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">Dificultad de comprensión</span></li>
<li><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">Creación de personajes</span></li>
<li><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">Jugabilidad</span></li>
<li><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">Resumen de cada capítulo</span></li>
<li><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">Experiencia de juego</span></li>
<li><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">Bueno o malo para el jugador</span></li>
<li><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">Bueno o malo para el director de juego</span></li>
<li><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">Bueno o malo para novatos</span></li>
<li><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">Precio</span></li>
<li><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">Lo mejor del juego</span></li>
<li><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">Lo peor del juego</span></li>
<li><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">Qué lo hace único</span></li>
<li><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">Recomendación del juego, ¿sí o no, por qué y para quién?</span></li>
</ul>
<div><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">&nbsp;</span></div>
</div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;"><b>Conclusión</b></span></div>
<div></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">Con esto estaremos valorando la calidad del producto, bien sea para adquirirlo o para recomendarlo. No es necesario tener en cuenta todos estos aspectos a la hora de valorarlo legítimamente, simplemente pienso que es una aproximación algo más objetiva a la hora de pelearse con un análisis o reseña. </span></div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'trebuchet ms' , sans-serif;">¿Qué conseguimos con esto? Realmente poner nuestra mente a trabajar sobre la teoría del rol y reflexionar sobre el roleo en general, lo cual a largo plazo nos hará mejores roleros.</span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;"></div>
</div>
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