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	<description>Juegos de Rol y Narrativa</description>
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		<title>Cuando los jugadores no se presentan a la partida</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Nov 2018 16:28:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>¿Cuántas veces te ha pasado que tus jugadores no se presentan a la partida? Es un mal común, pero inevitable. Hay muchos factores relacionados con este problema: falta de tiempo, de compromiso, imprevistos, obligaciones, etc. Aún así, es algo perfectamente normal y solo tenemos que adaptarnos a ello. ¿Qué hacemos si los jugadores no se...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>¿Cuántas veces te ha pasado que tus jugadores no se presentan a la partida? <strong>Es un mal común, pero inevitable</strong>. Hay muchos factores relacionados con este problema: falta de tiempo, de compromiso, imprevistos, obligaciones, etc. Aún así, es algo perfectamente normal y solo tenemos que adaptarnos a ello.</p>
<h2>¿Qué hacemos si los jugadores no se presentan a la partida?</h2>
<p>Podemos hacer muchas cosas, pero <strong>lo primero sería intentar gestionar nuestras expectativas</strong>. Hay que aceptar que mucha gente faltará en las partidas conforme adquieran más obligaciones. Vamos a ver unas cuantas buenas prácticas a la hora de afrontar esta situación.</p>
<h3>Toma perspectiva con el problema</h3>
<p>Hay varias reacciones posibles cuando un jugador se ausenta. Podemos tomárnoslo como una ofensa, sentir inseguridad, preocuparnos por la campaña, etcétera. Sin embargo, <strong>lo normal es que no haya ningún problema personal</strong>.</p>
<p>Si a tus jugadores no les gustase como diriges, te lo dirían o simplemente nadie querría jugar. Lo mejor será <strong>que lo consideres como un reto y no como un problema</strong>. Lo peor que podríamos hacer es tornarlo un conflicto personal con el jugador o jugadores.</p>
<h3>Diseña unas normas</h3>
<p>Este consejo y el anterior son los más importantes. Podemos crear normas para cuando los jugadores se ausenten. De esa manera <strong>todo el mundo sabrá exactamente lo sucede cuando alguien falta</strong>. Estas reglas deberían de acordarse entre todos. Una vez se llegue a un consenso las redactaremos y nos cercioraremos de que todos las conocen.</p>
<p>Para diseñar estas reglas podemos basarnos en las <strong>siguientes preguntas</strong>:</p>
<ul>
<li>¿Cuántos jugadores ausentes son necesarios para cancelar la partida y acordar una nueva fecha?</li>
<li>¿Qué les pasa a los personajes que no tienen jugador?</li>
<li>¿Puede el personaje sin jugador ganar experiencia o progresar?</li>
<li>¿Puede el personaje sin jugador morir? ¿Y puede morir si todos los demás mueren?</li>
</ul>
<h3>Planea de antemano</h3>
<p>Hay algunos <strong>jugadores que se ausentan con más frecuencia que otros</strong>. Si sabemos eso podemos diseñar nuestros planes sin volverlos determinantes para la partida. Hay algunas cosas a considerar, por ejemplo:</p>
<ul>
<li>¿Es esta parte de la trama dependiente de un personaje en concreto?</li>
<li>¿Hay algún jugador que tenga libros esenciales para jugar?</li>
<li>¿Hemos acabado la sesión con la necesidad de algún personaje?</li>
</ul>
<h3>¿Qué  hacer con el personaje?</h3>
<p>Muchas veces necesitaremos <strong>justificar en la historia</strong> qué le sucede al personaje sin su jugador. Hay distintas maneras de enfocar esta problemática:</p>
<ul>
<li><strong>Haz que el personaje esté en sombra: </strong>el PJ simplemente no participa pero va con el grupo.</li>
<li><strong>Haz que el personaje desaparezca:</strong> el PJ ha ido a atender cosas personales.</li>
<li><strong>Otro jugador toma el control del personaje:</strong> si es necesario que el PJ actúe, pero no queremos controlarlos nosotros, lo dejamos en manos de otro jugador.</li>
<li><strong>El director de juego controla al personaje:</strong> utilizaremos al PJ para que dé coherencia y apoyo al grupo.</li>
<li><strong>El personaje cae bajo el control de todo el grupo:</strong> de esta manera logramos una participación coral y estimulante.</li>
<li><strong>Utiliza su ausencia para añadir algo interesante:</strong> que el PJ no esté puede dar pie a una trama que aporte valor a la campaña.</li>
</ul>
<h3>Juega trama secundarias</h3>
<p>A veces <strong>no querremos que los jugadores jueguen el evento principal</strong> si no están todos. Esta es una solución bastante común si los jugadores no se presentan a la partida. No obstante, convendría mantener la sesión igual de bien ya que los jugadores que han venido se lo merecen.</p>
<p>Algunos consejos para cuando hagamos esto:</p>
<ul>
<li>Introduce encuentros que añadan <strong>color, trasfondo o sabor a la partida</strong>; aunque no sean críticos para la historia.</li>
<li>Lleva a los PJs a una pequeña aventura autoconclusiva, como <strong>una <em>oneshot </em>dentro de la propia campaña</strong>.</li>
<li>Haz <strong>una sesión más logística</strong>, donde los personajes fabriquen cosas, se equipen, entrenen, ganen dinero, etc.</li>
<li>Si tienes varias tramas abiertas, <strong>incentiva a los jugadores a cerrarlas</strong> para dar satisfacción al grupo.</li>
</ul>
<h3>Juega una <em>oneshot</em></h3>
<p>También viene bien<strong> refrescarnos con otras partidas</strong>. Una sesión bien cargada de intensidad y radicalmente diferente puede venir genial. Esta es una práctica bastante habitual cuando los jugadores no se presentan a la partida.</p>
<p>Algunas <strong>ideas</strong> a considerar:</p>
<ul>
<li>Podéis acordar que sea otro quien dirija.</li>
<li>Prueba un sistema de juego que siempre quisiste jugar.</li>
<li>Experimenta con reglas diferentes como hacks o adaptaciones.</li>
</ul>
<h3>Dirige una campaña paralela</h3>
<p>Puede tratarse de una campaña diferente, o una campaña dentro de los mismos acontecimientos que la otra. Al fin y al cabo, la campaña y el mundo son cosas diferentes. Pueden ser los mismos personajes o<strong> personajes distintos que revelen una perspectiva diferente</strong>. Esto puede dar muchísimo más valor a nuestra campaña.</p>
<p>Por ejemplo: los personajes alternativos son unos<strong> mercenarios que a veces se juntan para realizar aventuras</strong>. Esas aventuras impactan en el mundo y condicionan la situación de los principales. De esa manera, conseguimos que todos los jugadores tengan un alternativo listo cuando falten jugadores.</p>
<h2>Cuando los jugadores no se presentan a la partida&#8230; ¡Usa la creatividad!</h2>
<p>Es verdad que necesitamos un mínimo de jugadores. Hay directores que tiran hacia delante con un solo jugador, y otros que necesitan que estén todos. <strong>Muchas campañas no continúan debido a este motivo</strong>. Sin embargo, se trata de un problema de expectativas.</p>
<p>Debemos de <strong>asumir que la gente faltará tarde o temprano</strong> y averiguar cómo continuar jugando. Y si no podemos jugar siempre podemos <a href="https://rolosofo.com/2018/09/la-falta-de-ideas-creativas-rol/">entrenar nuestra creatividad</a> o consumir contenido rolero.</p>
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