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	<title>diversión del jugador de rol archivos - Rolósofo</title>
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	<description>Juegos de Rol y Narrativa</description>
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		<title>Cómo conseguir que el jugador de rol disfrute</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jan 2019 12:07:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Gran parte de los consejos para dirigir rol tienen el objetivo de que el jugador de rol lo pase bien. En ese caso, nos realizaríamos como director de juego a través de su diversión. Es obvio que hay áreas de la dirección que son más personales y no dependen tanto de la diversión del  jugador....</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Gran parte de los consejos para dirigir rol tienen <strong>el objetivo de que el jugador de rol lo pase bien</strong>. En ese caso, nos realizaríamos como director de juego a través de su diversión. Es obvio que hay áreas de la dirección que son más personales y no dependen tanto de la diversión del  jugador. No obstante, también es obvio que sin una satisfacción conjunta la partida tiende a decaer.</p>
<p>Por estos y otros motivos que veremos más adelante, la diversión de los jugadores se revela como<strong> el sentido de jugar a rol</strong>. Los jugadores tendrán a su vez la responsabilidad de que los otros participantes pasen unas buenas horas jugando.</p>
<p>En última instancia, todo jugador (incluido el director) debería de <strong>velar por la diversión conjunta</strong>. Esto implica tanto el aportar como el no fastidiar la diversión de otros.</p>
<h2>El jugador de rol es una persona única</h2>
<p>Pero, preguntaremos, &#8220;¿cómo saber qué es lo que le gusta a esta persona? A cada persona le gusta una cosa u otra&#8221;. Si bien esto es cierto, <strong>todos los juegos de rol comparten cosas en común</strong>, aunque sean muy generales. Por ejemplo: el control de las acciones del personaje, el uso de reglas, la dinámica de escucha-respuesta entre los integrantes del juego, etcétera.</p>
<p>Sin embargo, esto no suele ser suficiente. Está claro que el jugador de rol busca esas cosas, pero también busca otros elementos que lo identifican con un estilo. De ese modo, <strong>hay juegos de rol y estilos de jugar que casan mejor con unos jugadores que con otros</strong>. Aún así, es descabellado pensar que lo mejor sería diseñar un juego de rol para cada jugador del planeta.</p>
<p>Esto último significa que los intereses y por tanto el disfrute se pueden <a href="https://rolosofo.com/2018/09/taxonomia-de-jugadores-de-rol/">agrupar en categorías</a>. No obstante, a esto último se podrá decir: &#8220;en realidad a un jugador le puede gustar <strong>jugar solo con un tipo de personas</strong>. O incluso, solo con un grupo&#8221;.</p>
<h3>Lo original no se reduce a categorías</h3>
<p>En el último caso, &#8220;solo con un grupo&#8221;, estaríamos evidenciando que solo esas personas satisfacen al jugador de rol. De hecho, estaríamos diciendo que no valdría si intentásemos <strong>sustituir a su grupo de jugadores por otro con características muy similares</strong>. El jugador estaría disfrutando de esas personas en concreto y no de ningunas otras. Sería cierto que la persona es un &#8220;quién&#8221; irreemplazable y no un conjunto de &#8220;qués&#8221;.</p>
<p>Sin embargo, en ese caso también podríamos divertir al jugador, siempre que coincidiese que somos afines para él o ella. Es decir, si se diese el caso que un jugador de rol solo disfrutase con nuestra dirección, <strong>podríamos satisfacerle conociéndole</strong>. Por tanto, esos jugadores caerían en la categoría &#8220;jugadores que solo disfrutan con un grupo o con personas concretas&#8221;. Eso no quitaría el hecho de que sería improbable satisfacer a un jugador de rol así.</p>
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<h2>El jugador de rol y la cooperación</h2>
<p>Cuando se dice en este y aquel blog que un juego de rol es un juego cooperativo no se dice por decir. La belleza y dificultad de una partida de rol es que, idealmente, <strong>la diversión de un participante no debería de disminuir la diversión de otro</strong>. Decimos que la cooperación entre jugadores y sus personajes es para lograr objetivos como grupo, pero eso realmente significa cooperar para que se diviertan todos.</p>
<p>De ese modo, se intenta sugerir <strong>un objetivo común para el grupo de personajes</strong> porque eso supone teóricamente una satisfacción conjunta. Como es obvio, eso no siempre es el caso, pues a un jugador puede no interesarle el objetivo común.</p>
<p>La cooperación está muy relacionada con el disfrute del jugador de rol. Pero la cooperación no solo es dentro de la aventura, sino en el propio meta-juego o conversaciones entre jugadores. Esto <strong>hace de la diversión del grupo una responsabilidad de todos</strong>, algo que se fundamenta en la escucha activa y empatía de cada jugador.</p>
<h2>Conocer al jugador de rol (o su tipo)</h2>
<p>Es obvio que <strong>la experiencia nos dará más conocimiento</strong> sobre qué le puede gustar o no a un jugador. Una buena o amplia experiencia nos permitiría reaccionar más rápido. Esto último nos permitiría, teóricamente, reaccionar incluso en la primera partida jugando con él o ella.</p>
<p>Por otro lado, la experiencia de juego con el mismo jugador <strong>nos hará forzadamente a ajustarnos con el tiempo</strong>, o a disolver el grupo. Esto sucedería también en el otro sentido: del jugador al director o de un jugador a otros. Por desgracia, un alto conocimiento sobre el tipo de jugadores y cómo divertirles a cada uno requiere de jugar con muchos jugadores de rol.</p>
<p>Sin embargo, esto último no es en realidad necesario para la mayoría. Pues la mayoría de jugadores tienen uno o pocos grupos de rol y se adhieren a su estilo. ¿Por qué sucede esto? Tal vez porque <strong>se entiende naturalmente que cuanta más experiencia con un grupo mejor se lo pasarán todos sus miembros</strong>. Esto también pasa por el filtro de una buena química entre jugadores, si es que el grupo es a largo plazo.</p>
<p><img data-attachment-id="3154" data-permalink="https://rolosofo.com/2019/01/jugador-de-rol-disfrute/jugador-de-rol-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2019/01/jugador-de-rol-2.jpg?fit=584%2C450&amp;ssl=1" data-orig-size="584,450" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="jugador-de-rol-2" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2019/01/jugador-de-rol-2.jpg?fit=300%2C231&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2019/01/jugador-de-rol-2.jpg?fit=584%2C450&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-3154 size-full" style="border: 1px solid #000000;" src="https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2019/01/jugador-de-rol-2.jpg?resize=584%2C450&#038;ssl=1" alt="Disfrutar y hacer disfrutar es la clave para divertirse como jugador de rol." width="584" height="450" srcset="https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2019/01/jugador-de-rol-2.jpg?w=584&amp;ssl=1 584w, https://i0.wp.com/rolosofo.com/wp-content/uploads/2019/01/jugador-de-rol-2.jpg?resize=300%2C231&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 584px) 100vw, 584px" data-recalc-dims="1" /></p>
<h2>Formas universales de disfrutar jugando a rol</h2>
<p>¿Qué comparten todos los videojuegos entre sí? ¿O todos los deportes? ¿O todas las artes? Desde luego, comparten cosas. Por ese motivo, <strong>a alguien que le gusten los videojuegos raramente le gustará solo un videojuego</strong>. A lo sumo, le podrá gustar solo un género o tipo de los mismos.</p>
<p>De ese modo, teóricamente sí que existen formas universales de disfrutar, si es que todos los juegos de rol comparten cosas en común. De hecho, <strong>un juego de rol es una subcategoría de los juegos</strong>, y hay muchas ideas a favor de que <a href="https://www.alaluzdeunabombilla.com/">los juegos en general comparten cosas en común</a>.</p>
<p>En este caso, voy a limitarme a las formas más obvias y generales: <strong>creatividad, evasión, acto social</strong>. Pero, ¿son estas motivaciones transportables a acciones por parte del  jugador de rol para disfrutar del juego? Desde luego. De hecho, las partidas que satisfacen estas motivaciones tienen muchas veces suficiente para satisfacer a la mesa.</p>
<h3>Creatividad</h3>
<p>Cuando el jugador puede tomar una decisión entre alternativas interesantes, estimulamos su creatividad. Cuando el jugador puede <strong>solucionar un problema, responder libremente en un diálogo, o ganar una ventaja mecánica</strong>, está disfrutando. De esa manera, proveer de esas situaciones es responsabilidad de los participantes. Esta motivación se satisface tomando acciones durante el juego.</p>
<h3>Evasión</h3>
<p>La evasión podría parecer más difícil de implementar en forma de elementos del juego que satisfagan la motivación de evadirse. Sin embargo, es más fácil de lo que pueda parecer. De hecho, la mayoría de jugadores lo hacen todo el tiempo mientras juegan. El simple hecho de <strong>centrarse en lo que sucede en el mundo hipotético</strong> ya promueve la evasión. O incluso a veces solo hará falta &#8220;centrarse en el juego&#8221;. Las descripciones que estimulen la imaginación también favorecen atender a esta motivación.</p>
<h3>Acto social</h3>
<p>Los juegos de rol de mesa requieren de participantes que sean personas reales. Una <strong>parte importante de la satisfacción proviene de estar con otras personas</strong>. Lo obvio para satisfacer esta motivación es promover un ambiente agradable. También ayuda la escucha activa y la empatía, así como la camaradería y una mínima confianza. A su vez, las afinidades entre las personas reales satisface la necesidad de compañía y pertenencia a un grupo.</p>
<h2>Disfrutar haciendo disfrutar</h2>
<p>¿Qué sucede cuando todos los participantes disfrutan haciendo disfrutar? Que <strong>todos reciben aportes de los demás</strong> y disfrutan del juego, de sí mismos y de la compañía del resto.</p>
<p>Los juegos de rol pueden producir <strong>experiencias muy significativas</strong>, y ser recordadas con tanto aprecio como experiencias reales. Lo que los hace tan especiales es que son una experiencia social y cooperativa a través de un espacio imaginario compartido.</p>
<p>¡Espero que te haya gustado este artículo! He disfrutado mucho escribiéndolo. Ya sabes que puedes hablar conmigo por <a href="https://twitter.com/LaCienciadelRol">Twitter</a> sobre este asunto u otros temas roleros. Te invito a que también visites mi página de <a href="https://www.pinterest.es/rolosofo/">Pinterest</a> donde subo infografías e ilustraciones sobre juegos de rol y otros asuntos.</p>
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