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	<title>Eclipse Phase archivos - Rolósofo</title>
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	<description>Juegos de Rol y Narrativa</description>
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	<title>Eclipse Phase archivos - Rolósofo</title>
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		<title>Aventura para Eclipse Phase: Operación Ganimedes</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Oct 2020 17:10:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Material Descargable]]></category>
		<category><![CDATA[aventura de rol]]></category>
		<category><![CDATA[ciencia ficción rol]]></category>
		<category><![CDATA[Eclipse Phase]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En esta aventura para Eclipse Phase RPG juegas con una célula de operadores de Firewall. Sus miembros son de los individuos más preparados del sistema solar. La misión lo requiere. Se trata de Ganimedes, la distopía hecha realidad, salvo para sus dirigentes, claro. En primer lugar, en esta entrada puedes encontrar una premisa de aventura...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>En esta aventura para Eclipse Phase RPG juegas con una célula de operadores de Firewall. Sus miembros son <strong>de los individuos más preparados</strong> del sistema solar. La misión lo requiere. Se trata de Ganimedes, la distopía hecha realidad, salvo para sus dirigentes, claro.</p>



<p>En primer lugar, en esta entrada puedes encontrar <strong>una premisa de aventura </strong>para jugar y dirigir la aventura. Esto también incluye el juego completo en formato digital. Por suerte, Eclipse Phase tiene una licencia que permite su libre distribución. </p>



<p><a href="https://eclipsephase.com/">Eclipse Phase RPG</a> es un juego de <strong>ciencia-ficción</strong> transhumanista, supervivencia, conspiraciones y horror post-apocalíptico. Para mí es uno de los juegos más bonitos que existen. Es una combinación entre simulación con un rico trasfondo y frenética acción.</p>



<p>La misión comienza con el siguiente gancho:</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>&#8220;Chicos, tenéis que llegar hasta Ganimedes e infiltraros en la cadena de mando del ejército joviano. El objetivo es recuperar información crítica sobre las primeras decisiones tomadas durante la Caída en la guerra de la Tierra contra los TITAN. Como bien sabéis, Ganimedes es uno de los bastiones de la Junta Joviana en órbita con Júpiter. </p><p>Desde ahí propagan su ideología bioconservacionista y fascista. Esa información comprometería a distintas facciones del sistema solar&#8230; ¡Incluyendo a nosotros! Esto daría a la Junta Joviana la excusa perfecta para hacer uso de su ejército. Eso rompería el equilibrio… Ese escenario no puede darse. Repito, ¡ese escenario no puede darse!&#8221;</p><cite>Eludere, proxy de Firewall en el cinturón de asteroides, servidor Fénix</cite></blockquote>



<h2 class="wp-block-heading">Material de Aventura para Eclipse Phase</h2>



<p>Los siguientes puntos de la lista contienen enlaces para <strong>descargar</strong> todo el material necesario para jugar a Operación Ganimedes.</p>



<ul><li><a href="https://rolosofo.com/wp-content/uploads/2020/10/EP2_QuickStartRules.pdf">Reglas rápidas 2ª Edición (inglés)</a></li><li><a href="https://rolosofo.com/wp-content/uploads/2020/10/EclipsePhase_SecondEdition.pdf">Eclipse Phase 2ª Edición (inglés)</a></li><li><a href="https://robboyle.wordpress.com/eclipse-phase-pdfs/">PDFs de libre distribución de Eclipse Phase</a></li><li><a href="https://rolosofo.com/wp-content/uploads/2020/10/gear_packs.zip">Packs de equipo</a></li><li><a href="https://rolosofo.com/wp-content/uploads/2020/10/morphs.zip">Packs de morfos</a></li><li><a href="https://rolosofo.com/wp-content/uploads/2021/11/Operacion-Ganimedes-revisada-1.pdf">Operación Ganimedes (premisa)</a></li></ul>



<p>Espero que disfrutes de esta partida y que genere en ti un recuerdo. También decirte que puedes seguirme en <a href="https://twitter.com/lacienciadelrol">Twitter</a>, Instagram y <a href="https://www.pinterest.es/rolosofo/">Pinterest</a>. Si te gusta el formato vídeo, también puedes echarle un ojo a mi canal de <a href="https://www.youtube.com/channel/UCktaKqcFXGhgH4su21tKlXA">YouTube</a>. ¡Que rueden los dados!</p>
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		<title>Eclipse Phase: análisis 2.0 y consejos de dirección</title>
		<link>https://rolosofo.com/2017/11/eclipse-phase-analisis-2-0-y-consejos-de-direccion/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Nov 2017 08:33:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[Consejos]]></category>
		<category><![CDATA[Director de juego]]></category>
		<category><![CDATA[Eclipse Phase]]></category>
		<category><![CDATA[Jugador]]></category>
		<category><![CDATA[Narración]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El primer análisis&#160;sobre Eclipse Phase fue algo genérico y pretendía abarcar el potencial y límites del juego, llevaba unas cuantas sesiones rodándolo. Desde entonces he estado dirigiendo y jugando Eclipse Phase como mi juego principal de forma intensiva. He utilizado todos los recursos a mi disposición, incluyendo el maravilloso foro oficial,&#160;en el que puedes escribir...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<p>El <a href="http://lacienciadelrol.blogspot.com.es/2017/03/mi-experiencia-con-eclipse-phase.html">primer análisis</a>&nbsp;sobre Eclipse Phase fue algo genérico y pretendía abarcar el potencial y límites del juego, llevaba unas cuantas sesiones rodándolo. Desde entonces he estado dirigiendo y jugando Eclipse Phase como mi juego principal de forma intensiva.</p>
<p>He utilizado todos los recursos a mi disposición, incluyendo el maravilloso <a href="http://www.eclipsephase.com/forum">foro oficial</a>,&nbsp;en el que puedes escribir todo tipo de preguntas y te responden en un periodo de tiempo razonable. También he visto muchas partidas grabadas como las de<i>&nbsp;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=r0Zbogz5YcM">Life From Beyond</a></i>&nbsp;y he escuchado podcasts como&nbsp;<i><a href="http://actualplay.roleplayingpublicradio.com/2011/09/genre/horror/eclipse-phase-know-evil-episode-1/">Know Evil</a></i>.</p>
<p><a name="more"></a>Primero vamos a establecer los <b>pros y contras</b> que tiene -a mi entender- el juego. Quiero recordar que esto es&nbsp; una opinión personal que puede diferir con la de otros y que por tanto no tiene una validez &#8220;objetiva&#8221;. Aunque espero que quien difiera no lo haga de forma absoluta y así se puedan tender puentes.</p>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" href="https://i0.wp.com/2.bp.blogspot.com/-pX33tmt6NLQ/WhQtd6fjhWI/AAAAAAAAA2E/2CJ1qW-lNuUS0LgopCPdA-ONueuz2HKIgCLcBGAs/s1600/1366430084485.jpg?ssl=1"><img decoding="async" loading="lazy" title="Eclipse Phase" src="https://i0.wp.com/2.bp.blogspot.com/-pX33tmt6NLQ/WhQtd6fjhWI/AAAAAAAAA2E/2CJ1qW-lNuUS0LgopCPdA-ONueuz2HKIgCLcBGAs/s400/1366430084485.jpg?resize=400%2C210&#038;ssl=1" alt="Eclipse Phase" width="400" height="210" border="0" data-original-height="633" data-original-width="1200" data-recalc-dims="1"></a></div>
<p><u>Pros</u></p>
<ul>
<li>La extensión y profundidad de la ambientación provee infinidad de aventuras diferentes.</li>
<li>Situaciones y problemas muy novedosos para el jugador medio.</li>
<li>Personalización de PJs muy variada y detallada.</li>
<li>Los personajes jugadores tienen a su disposición muchísimos recursos para cumplir sus objetivos.</li>
<li>El juego ofrece un campo de batalla intelectual y moral muy interesante si los jugadores quieren debatir y elaborar argumentos.</li>
<li>Gran número de facciones e ideologías diferentes que condicionan la forma de jugar al cambiar notablemente el enfoque.</li>
<li>Sistemas de reputación y redes sociales que permiten relacionarse rápidamente con muchos individuos, formando así aliados y comunidades en las que apoyarse.</li>
<li>La información es muy valiosa, posibilitando tramas complicadas de espionaje e intriga.</li>
<li>La tecnología dota de mucha complejidad a la trama porque hay que tener en cuenta todos sus efectos a la hora de superar los obstáculos.</li>
<li>Que los personajes puedan ser &#8220;resucitados&#8221; hace que haya que pensar de otra manera para acabar con los enemigos y para conferir drama ante la muerte de aliados. Esto hace que se necesite una nueva forma de elaborar planes.</li>
<li>Abre muchas preguntas filosóficas que hacen pensar a los jugadores sobre el destino de la humanidad y la peligrosidad de la tecnología.</li>
<li>El sistema de lucidez y estrés mental es el gran némesis de los personajes jugadores, siendo difícil asegurar la continuidad de una copia desestresada debido a la lentitud de la curación. Esto permite crear interesantes obstáculos psicológicos a parte de los convencionales.</li>
<li>Refleja muy bien la temática de horror y miedo transhumanista con temas como el aislamiento, el solipsismo, la pérdida de identidad, la esclavitud, las bifurcaciones renegadas, la locura, la amenaza TITAN, la paranoia, la pérdida de la privacidad, el rechazo social, la tortura, la destrucción del planeta de origen, el miedo a la anarquía, la lucha de clases, el aburrimiento, lo alienígena, el fascismo; por citar algunos temas relevantes.</li>
<li>Es un juego que da mucho de sí y puede jugarse por mucho tiempo con campañas largas, pero también para one-shots simplificando las cosas.</li>
<li>Cuando los jugadores van comprendiendo lo que pueden hacer con la tecnología y conocen la ambientación consiguen elaborar planes muy inteligentes y creativos. De esa manera se favorece la imaginación y la solución de problemas a una escala más alta de lo normal.</li>
<li>El juego completo y suplementos son de libre distribución (incluida la música). Esto nos permite poder jugar a un gran título con todo el material disponible.</li>
</ul>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" href="https://i0.wp.com/2.bp.blogspot.com/-Owlen5TjEzc/WhRdma0XXxI/AAAAAAAAA2U/RimqngM8IZgwHBPVscHp-vJ3MdFtPNRVACLcBGAs/s1600/mitchell-malloy-x-risks-18-joviansisteam-mitchmalloy-web.jpg?ssl=1"><img decoding="async" loading="lazy" title="Eclipse Phase" src="https://i0.wp.com/2.bp.blogspot.com/-Owlen5TjEzc/WhRdma0XXxI/AAAAAAAAA2U/RimqngM8IZgwHBPVscHp-vJ3MdFtPNRVACLcBGAs/s400/mitchell-malloy-x-risks-18-joviansisteam-mitchmalloy-web.jpg?resize=400%2C251&#038;ssl=1" alt="Eclipse Phase" width="400" height="251" border="0" data-original-height="1006" data-original-width="1600" data-recalc-dims="1"></a></div>
<p><u><br />
</u><u>Contras</u></p>
<ul>
<li>El director de juego necesita asimilar muchos conceptos e información relevante de la ambientación para ofrecer una partida con toda la riqueza que caracteriza al título y así &#8220;ser fiel al juego&#8221;.</li>
<li>Los jugadores requieren de manejar más conceptos de lo normal para tener una experiencia de juego aceptable.</li>
<li>No existe un equilibrio en el equipamiento. Hay docenas de exploits&nbsp;que vuelven a los personajes extremadamente peligrosos y restan diversión al juego porque no tendrían apenas rival en combate. Si ponemos a enemigos iguales, el mundo se poblará de personajes absurdos ultra-equipados. Si &#8220;matamos&#8221; a los munchkin con radiación o asfixia (cosas que no puedan matar), no podrán poner a prueba su equipo y no les interesará jugar.</li>
<li>La premisa que junta a los jugadores es ser agentes de Firewall. El problema ocurre cuando a los jugadores no les interesa dicha premisa. Cuando no son agentes de Firewall existen muchas afiliaciones políticas que son casi incompatibles (un anarquista difícilmente verá con buenos ojos a un joviano) y se fuerza demasiado la unión.</li>
<li>Los combates pueden ser muy largos y tediosos debido a las numerosas opciones de disparo, también se alargan debido a que cada arma tiene sus propios propios ataques y consecuentes tiradas. Y por último, las acciones adicionales que da la característica &#8220;velocidad&#8221; multiplica todo el proceso hasta por 4 para un solo turno.</li>
<li>Los elementos tácticos que contempla el sistema para los combates pueden ser coberturas, visibilidad reducida, temperaturas extremas, microgravedad, larga distancia, persecución, emboscadas, etcétera&#8230; Pero son difíciles de implementar para que provoquen buenos efectos y al final lo que se suele hacer es simplemente tenderse emboscadas y dispararse entre coberturas hasta que un bando caiga.</li>
<li>Las mecánicas adicionales como sometimiento, desarmar, asfixia, radiación, caída libre, conducir vehículos, envenenamiento, ceguera, nadar, etc; utilizan chequeos de tirada muy parecidos entre sí, pero son lo suficientemente distintos como para que sea difícil acordarse de todos. Por tanto el DJ tiene que estar continuamente mirando el manual si quiere regir de forma oficial.</li>
<li>Por otro lado, muchas mecánicas fundamentales como búsqueda en la malla, redes sociales y reputación, reenfundado, fusión de egos, poderes psi, sistema de lucidez; son muy diferentes entre sí y requieren de una asimilación que lleva más esfuerzo de lo normal, tanto para el DJ como para los PJs.</li>
</ul>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" href="https://i0.wp.com/3.bp.blogspot.com/-DjO7HshqFWE/WhRkNG2m9gI/AAAAAAAAA2o/B05Vfj05C9AYATZouOuyMoaJ6sduT3jawCLcBGAs/s1600/unnamed.jpg?ssl=1"><img decoding="async" loading="lazy" title="Eclipse Phase" src="https://i0.wp.com/3.bp.blogspot.com/-DjO7HshqFWE/WhRkNG2m9gI/AAAAAAAAA2o/B05Vfj05C9AYATZouOuyMoaJ6sduT3jawCLcBGAs/s400/unnamed.jpg?resize=400%2C223&#038;ssl=1" alt="Eclipse Phase" width="400" height="223" border="0" data-original-height="298" data-original-width="530" data-recalc-dims="1"></a></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<div></div>
<p>Ahora voy a intentar dar una especie de guía o <b>consejos de narración adicionales</b> al material oficial publicado. Son consignas y preceptos que creo funcionarán a la hora de tener buenas partidas de Eclipse Phase.</p>
<p>Estos consejos están basados en mi propia experiencia, centrándome sobre todo en lo que sí me ha funcionado y en lo que no. Recuerdo que veo estos consejos especialmente útiles para Eclipse Phase.</p>
<p><b>No sobrecargues de información a los jugadores:</b> noticias, comentarios en las redes sociales, mensajes en la bandeja de entrada, llamadas para espacio simulado, contactos pidiendo favores, constantes vitales, software de recapado, spimes que ofrecen servicios, anuncios de realidad aumentada, búsquedas de la musa, etiquetas electrónicas, múltiples canales de comunicación, datos de redes tácticas, perfiles públicos de los alrededores&#8230;</p>
<p>Todo eso es apenas una parte de lo que está pasando exclusivamente en la mente del PJ, en todo momento. Es mejor dar solo la información importante para el entorno inmediato de los personajes e ir abriendo poco a poco el espectro.</p>
<p><b>Describe siempre elementos interactivos y relevantes</b>: en este juego es facilísimo que los jugadores sufran de &#8220;análisis parálisis&#8221;. Lo que les ofrezcamos con nuestras descripciones tiene que estimularles, favorecer su toma de decisiones.</p>
<p>Podemos recrearnos un poco, pero también tenemos que mostrar siempre elementos con los que los PJs puedan interactuar. Si hay algún concepto que no entienden de nuestra descripción tenemos que indicar para qué cosas sirve.</p>
<p><b>Utiliza lenguaje técnico para dar atmósfera:</b> ésta es la &#8220;verborrea&#8221; transhumanista. No es lo mismo &#8220;la puerta sabe que eres tú y se abre&#8221; a decir &#8220;el cierre robótico analiza tus datos biométricos y reconoce la firma genética de tu funda rehecha, abriéndose&#8221;.</p>
<p>Es simplemente un esfuerzo por usar léxico técnico-científico y con ello podremos sumergir más a los jugadores. No tiene que ser muy recargado ni solo comprensible para doctores ingenieros.<br />
<b><br />
</b><b>Céntrate en el tema que tú y los jugadores queréis explorar:</b> Eclipse Phase tiene tantos temas que no se puede abarcar todos al mismo tiempo y hacerles justicia. Si intentamos abarcar demasiadas temáticas la campaña resultará descafeinada.</p>
<p>Así podemos omitir todos los aspectos que los jugadores no quieren experimentar. Por ejemplo, si no quieren explorar ninguna temática fascista no nos molestaremos en hacer tramas con jovianos, ni cómo la opresión de las élites impone dictaduras. Simplemente los tocaremos de pasada para que se sepa que están.<br />
<b><br />
</b><b>No te pases de sandbox:</b> creo que en Eclipse Phase lo ideal es tener momentos sandbox y otros momentos un poco más encarrilados en los que podamos controlar más las variables (que no son precisamente pocas).</p>
<p>Un sandbox purista tendrá la sensación de que los PJs son demasiado imprevisibles por tener tantos recursos, lo cual no es agradable. Por tanto creo que lo ideal sería algo así: en un hábitat pueden hacer una serie de tareas y darles total libertad, finalizando varias tramas. Pero luego irán a una estación espacial abandonada durante varias horas de juego y se enfrentarán a diversas amenazas.</p>
<p><b>Haz que los jugadores reflexionen:</b> plantéales los dilemas del transhumanismo en forma de experiencias para sus personajes. Situaciones en las que tengan que decidir con dificultad o se paren a pensar la naturaleza de las cosas.</p>
<p>Ese tipo de imaginación les motivará a explorar más sobre la ambientación. Por ejemplo una situación en la que un PJ se da cuenta que es una bifurcación y que le están persiguiendo porque es ilegal, ¿se entrega y &#8220;continúa&#8221; en su yo real destruyéndose o se da a la fuga?<br />
<b><br />
</b><b>Introduce elementos nuevos de forma interactiva: </b>todo a la vez es muy difícil de digerir. Conceptos como la bifurcación o ser un infomorfo pueden introducirse poco a poco, poniendo escenas en las que ese concepto sea el asunto principal. Eso les permitirá hacerse preguntas, explorar dicho concepto y finalmente asimilarlo.</p>
<p><b>Di a tus jugadores que te pregunten todo lo que necesiten: </b>muchos jugadores tendrán tantas preguntas que optarán por no preguntar nada, quedando totalmente abrumados por la ambientación.</p>
<p>Tenemos que explicarles de qué va el juego y decirles que responderás a todo lo que ellos pregunten, que pregunten todo lo que quieran porque es importante que tengan claras las cosas. Si hay algo que tú no sepas diles que lo mirarás en los manuales o te lo apuntas, lo investigas y se lo dirás en la siguiente sesión.</p>
<p><b>Si es un momento muy narrativo no lo estropees con una regla: </b>los momentos narrativos permiten hacer que la historia sea atractiva para todos. Una regla y su consecuente tirada pueden estropear totalmente la narrativa del momento.</p>
<p>Por tanto, si un personaje está haciendo un gran discurso diplomático pero tiene 15% en protocolo no le hagas tirar. Su gran discurso representa que ha acertado o incluso ha sacado un crítico. Disfrutad pues todos de su <i>speech </i>y aprovechad esos momentos para explorar la personalidad de los personajes.</p>
<p>Esto es importante en Eclipse Phase porque la forma de relacionarse con el entorno y la gente es muy diferente. Por tanto, todos los momentos narrativos en Eclipse Phase son oro.</p>
<p><b>Construye su <i>backstory </i>conforme juegan: </b>es difícil crear una historia y un trasfondo si uno no conoce bien la ambientación. Por tanto creo que es útil para jugadores novatos dar unos esbozos y luego dentro de la partida comenzar a situar elementos de su pasado o presente.</p>
<p>Por ejemplo, el PJ entra en un pub en el que experimentan con drogas de diseño y encuentra en la malla que hay un tipo que conoció hace 2 años. Se intercambiaron favores durante meses y formaron una relación de amistad, fueron ambos evacuados de la Caída, se saludan por la red y quedan físicamente dentro del pub, recuerdan el horror de los TITAN, el tipo le habla de un negocio que será rentable para los dos, etcétera&#8230;</p>
<p><b>Usa a sus musas: </b>por lo que he visto hasta ahora las musas se usan bastante poco por parte de los jugadores, especialmente en grupos de más de dos jugadores. Los jugadores simplemente prefieren relacionarse con otros jugadores o con PNJs transhumanos.</p>
<p>Pero el DJ puede utilizarlas para darles consejos o simplemente hablar de vez en cuando con cada uno de los PJs. Es útil poner una voz y personalidad básica diferentes para cada musa. Cosas útiles de las musas es describir&nbsp; muchos procesos rutinarios que ellas hacen por sus dueños, pero también mostrar como una especie de personalidad que vela por los PJs.</p>
<p>Lo ideal es que lleguen a cogerle cariño a su musa. Después de todo, las musas han estado con los PJs desde que eran niños y les conocen en profundidad.<br />
<b><br />
</b><b>Busca escenas que solo puedan hacerse con esta ambientación: </b>ésta es realmente difícil, pero creo que es lo ideal. Por ejemplo, un cazador de cabezas TITAN decapita a uno de los PJs y los demás ven cómo carga la pila cortical en su sistema, descomponiendo para siempre la matriz de su conciencia y quedando integrada en el sistema TITAN, ¿por qué hace algo tan horrendo?</p>
<p>O los PJs usan bifurcaciones para enfundarlas en morfos de diamante que trabajan a altas temperaturas en la superficie de Venus; acto seguido los egos principales monitorizan la actividad minera de sus copias y dialogan con ellos, creando una sensación siniestra y alienante. No estoy seguro de que estas escenas sean totalmente originales de Eclipse Phase, pero la idea es que sean al menos bastante singulares.</p>
<p><b>Asegúrate que los jugadores retienen lo que aprenden:</b> refuerza el concepto que explicaste ayer con una breve escena de recordatorio. Los jugadores tienen que tener ese conocimiento porque sino sus decisiones nunca serán óptimas. Por ejemplo, si los jugadores saben qué servicios ofrece una malla centralizada estándar podrán utilizarlo para apoyarse con muchos recursos y así superar los obstáculos con mayor facilidad.</p>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" href="https://i0.wp.com/2.bp.blogspot.com/-BStJRGOc5k8/WhSt7kipnqI/AAAAAAAAA24/e7rDSQxbAp8d4ruSmHwQjFMCNKqeLkUEgCLcBGAs/s1600/nanovirus.png?ssl=1"><img decoding="async" loading="lazy" title="Eclipse Phase" src="https://i0.wp.com/2.bp.blogspot.com/-BStJRGOc5k8/WhSt7kipnqI/AAAAAAAAA24/e7rDSQxbAp8d4ruSmHwQjFMCNKqeLkUEgCLcBGAs/s400/nanovirus.png?resize=400%2C250&#038;ssl=1" alt="Eclipse Phase" width="400" height="250" border="0" data-original-height="320" data-original-width="510" data-recalc-dims="1"></a></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<p><b><span style="font-size: large;">Conclusión</span></b></p>
<p>Este análisis es provisional y creo que mi opinión sobre el juego variará conforme pasen los años. Pero muchos de los aspectos descritos aquí serán permanentes. Podríamos decir que es un juego con grandes luces y potencialmente muy entretenido, pero dista de ser perfecto.</p>
<p>Su mayor problema es su mejor virtud, la ambientación. Si a alguien no le interesa el transhumanismo es muy difícil que sea jugador asiduo. Incluso creo que los jugadores de rol de ciencia-ficción tendrán sus diferencias sobre si es un juego divertido o no.</p>
<p>Por otra parte, si a un jugador le interesa el transhumanismo el sistema no le será un impedimento para explorar el juego, aunque a priori le parezca farragoso. Un gran punto a su favor es el hecho de que es un juego en el que uno nunca deja de aprender.</p>
<p>Uno siempre puede enfocarlo de una manera diferente y la exploración que permite diría que es casi infinita. Diría también que una dirección ideal de este juego requeriría prácticamente de un especialista. Por último debo concluir que&nbsp;<a href="http://www.eclipsephase.com/">Eclipse Phase</a> es un gran placer y desahogo para los amantes de la ciencia-ficción y el futurismo.</p>
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		<title>Mi experiencia con Eclipse Phase</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Mar 2017 18:03:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Eclipse Phase]]></category>
		<category><![CDATA[Experiencia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hoy quería contaros mi experiencia con el famoso juego de ciencia-ficción transhumanista, con toques de horror y cierto sabor post-apocalíptico. Si no conocéis el juego, tenéis una estupenda reseña aquí, de Fanzine Rolero. La ambientación es muy única, aunque si nos atrae el género cyberpunk o la ciencia-ficción (sobre todo dura) es muy probable que...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia, 'times new roman', serif;">Hoy quería contaros mi experiencia con el famoso juego de ciencia-ficción transhumanista, con toques de horror y cierto sabor post-apocalíptico. Si no conocéis el juego, tenéis una estupenda reseña </span><a style="font-family: georgia, 'times new roman', serif;" href="http://fanzinerolero.blogspot.com.es/2015/12/resena-eclipse-phase-el-juego-futurista.html">aquí</a><span style="font-family: georgia, 'times new roman', serif;">, de Fanzine Rolero. </span></div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: georgia, 'times new roman', serif;">La ambientación es muy única, aunque si nos atrae el género cyberpunk o la ciencia-ficción (sobre todo dura) es muy probable que nos guste. El juego ganó en 2010 varios premios Ennie, incluido el de mejor producto. Está actualmente a la venta en castellano gracias a </span><a style="font-family: georgia, 'times new roman', serif;" href="http://www.edgeent.com/">Edge Entertainment</a><span style="font-family: georgia, 'times new roman', serif;">.</span></div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">Me parece un juego muy difícil de superar en lo suyo. Como amante de la ciencia-ficción distópica, tan solo puedo admirar el trabajo que Rob Boyle, Brian Cross y el resto de autores han hecho con este fantástico juego de rol. Lo que se puede hacer en esta ambientación es tanto que me resulta complicado saber por dónde empezar. </span></div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">He podido tanto jugarlo como dirigirlo y tengo que decir que este juego en especial es totalmente distinto en función de quién lo dirija. Considero muy útil leerse los relatos y novelas del juego para dar una ambientación más fiel a lo que el juego intenta representar.&nbsp;</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">&nbsp;</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">Como era de esperar, una de las cosas que más captaron mi atención de <i>Eclipse Phase</i> fue la carga, emisión y copia de mentes, pudiendo reenfundarnos en un nuevo cuerpo. Tengo que decir que si apriori esto puede parecer que resta emoción al juego, morir fastidia bastante. </span></div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">Ya que si nos reenfundan desde una copia de seguridad anterior perdemos los recuerdos y la experiencia. Es más, a poco que invirtamos en nuestro cuerpo y sus implantes, perderlo supondrá un desembolso económico considerable. Con respecto a la continuidad de nuestras experiencias, es verdad que hay un servicio que permite tener un seguro donde se supone que habrá un grupo que intentará recuperar nuestra pila cortical. </span></div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">Ahora bien, si hemos muerto en una zona de cuarentena TITAN nos tenemos que olvidar de recuperarla, más bien nos reinstanciarán desde una copia de seguridad. Al estar jugando como agentes de una organización secreta, normalmente moriremos en sitios peligrosos donde pocos se atreverán a ir.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">&nbsp;</span></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" href="https://i0.wp.com/3.bp.blogspot.com/-BYEl3JWh-DM/WMbpl2EC2cI/AAAAAAAAAeg/XVk6NRwosLEn11kITS3FhCJCB8GMAoAsgCLcB/s1600/EP%2BCore_377_Pandora%2BGate_Zach%2BGraves.jpg?ssl=1"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/3.bp.blogspot.com/-BYEl3JWh-DM/WMbpl2EC2cI/AAAAAAAAAeg/XVk6NRwosLEn11kITS3FhCJCB8GMAoAsgCLcB/s400/EP%2BCore_377_Pandora%2BGate_Zach%2BGraves.jpg?resize=400%2C251&#038;ssl=1" width="400" height="251" border="0" data-recalc-dims="1"></a></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">&nbsp;</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">El combate es letal y me parece perfecto. Aunque tengo que decir que con tantas opciones de disparo podemos estar bastante tiempo efectuando las tiradas. El ejemplo extremo sería un octópodo en gravedad cero con 8 armas automáticas, pudiendo disparar 16 veces por acción, y tenemos que tirar para esquivar cada disparo.</span></div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">No obstante este aspecto ligeramente simulacionista del sistema me parece un acierto. Los personajes son capaces de hacer muchas cosas y esto puede poner en más de un aprieto al director de juego (DJ). Los jugadores tendrían que estar comprometidos con el juego para sacarle todo el partido. Esto último supone un problema para novatos ya que pueden sentirse abrumados con tantas opciones.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">&nbsp;</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">El simple hecho de buscar en la Malla información, bien sea con redes sociales o a base de pura investigación, es muy amplio. Y lo que es recomendable en este punto es que el DJ tenga suficiente capacidad descriptiva para no simplificar demasiado estas actividades.</span></div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;"> Creo que el DJ necesita dar detalles importantes en las escenas para no perder nunca esa sensación de que los personajes están viviendo en un mundo muy diferente. Un lugar donde la cotidianidad de las personas ha cambiado drásticamente gracias a la tecnología: una artista suicida, alguien que se lo monta con sus copias, un hombre que se enfunda en una ballena para saber qué se siente al dar a luz a una cría cetácea. </span></div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">También es importante dar ese ambiente de un futuro con grandes cambios pero a la vez con ese lado oscuro y paranoico que supone haber perdido nuestro mundo de origen. Una sociedad donde la fragilidad mental está a la orden del día, y donde hay múltiples miedos para un individuo lleno de contradicciones.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">&nbsp;</span></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" href="https://i0.wp.com/2.bp.blogspot.com/-Do15THACrMM/WMbpyfEF9LI/AAAAAAAAAek/m-ukrW9KRrMKnaTh-2c9mwsLLJJN4DVMwCLcB/s1600/epoa.jpg?ssl=1"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/2.bp.blogspot.com/-Do15THACrMM/WMbpyfEF9LI/AAAAAAAAAek/m-ukrW9KRrMKnaTh-2c9mwsLLJJN4DVMwCLcB/s400/epoa.jpg?resize=400%2C251&#038;ssl=1" width="400" height="251" border="0" data-recalc-dims="1"></a></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">&nbsp;</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">El horror lo &nbsp;he entendido como más psicológico que sensorial. Si interpretamos a una copia de nosotros mismos y nos dicen que nuestra tarea ha terminado y que tenemos que desaparecer, ¿cómo vamos a sentirnos si nos ponemos en la piel de esa copia? O si nos capturan y comienzan a torturarnos para luego matarnos. </span></div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">Sabemos de manera abstracta que nuestra vida seguirá en una copia de seguridad, pero no podemos dejar de sufrir la tortura, no podemos negar nuestra mente. Todos estos aspectos me han resultado sumamente interesantes. La ambientación tiene puntos de luz maravillosos con sociedades del bienestar, pero al mismo tiempo hay grandes problemas existenciales y filosóficos que afrontar.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">&nbsp;</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">Estas cosas son las que están detrás de esta utopía de no morir, no enfermar ni envejecer, tener acceso a innumerables contenidos de ocio y cultura, poder mejorarse en fuerza, belleza, carisma e inteligencia. A cambio de seguridad el hipercapitalismo busca el control férreo sobre los individuos, utilizando un márketing especializado para sus beneficios. </span></div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">Hay mucha gente que en estos sistemas está condenada al ostracismo, donde no tenía si quiera un cuerpo que habitar y le han dado un contrato basura que puede durar siglos. El tráfico de egos por parte de las organizaciones criminales también es una gran amenaza. Y por si fuera poco también está el peligro de que aquellos que destruyeron nuestro planeta vuelvan y la paranoia de que la transhumanidad esté controlada por una fuerza extraterrestre.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">&nbsp;</span></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" href="https://3.bp.blogspot.com/-Yj60Vv1hLLg/WMbp3ylkToI/AAAAAAAAAeo/z9vHgCPt2rMVG9PfrmkKQOI5_Yndc7GTwCLcB/s1600/titan.jpe"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://3.bp.blogspot.com/-Yj60Vv1hLLg/WMbp3ylkToI/AAAAAAAAAeo/z9vHgCPt2rMVG9PfrmkKQOI5_Yndc7GTwCLcB/s400/titan.jpe" width="400" height="258" border="0"></a></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">&nbsp;</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">El juego bien llevado es difícil de dirigir por la cantidad de factores que hay que tener en cuenta. Hace falta mucha familiaridad por parte del DJ con la tecnología que propone el juego e imaginar como sería experimentarla. Es fácil hacer una caricatura del juego y solo mostrar un aspecto parcial de lo que es realmente. </span></div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">También hay que tener muy en cuenta qué se puede hacer y qué no, ya que con tanta tecnología y realidades virtuales puede darnos la sensación de que todo es posible. Pero tampoco lo considero fácil como jugador, pues hay que estar pendiente de muchas variables y gestionar múltiples recursos de manera inteligente. </span></div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">Ahora sí, si este juego se juega bien es una experiencia única, muy enriquecedora. Pienso que este es uno de esos juegos en el que hay que dedicarle tiempo. No tanto tiempo para las tramas o historias, sino para capacitarse a la hora de jugarlo o dirigirlo.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">&nbsp;</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">Si bien el sistema no otorga mucha profundidad, la ambientación es muy extensa y bastante profunda. No he encontrado grandes maniobras tácticas en cuanto al sistema a parte de apilar modificadores a nuestro favor para una tirada. </span></div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">Sin embargo, sí que hay mucha estrategia en cuanto a la narrativa que se deriva de la ambientación. Los BRP en general creo que dan ese toque de realismo que casa bastante bien con el juego. Una de las gracias que veo a este juego es jugar con la tecnología al mismo tiempo que se sienta real. </span></div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">Ese toque simulacionista le da un aspecto robusto y sólido. En cuanto a la creación de personajes solo veo mal el hecho de que comprar 10 puntos de reputación cueste 1 punto de personalización. Yo esto lo capé a un ratio de 1 a 1.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">&nbsp;</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">Cabe una mención especial para la exploración de exoplanetas por las puertas de Pandora. Podemos de esta manera abrazar el más puro género space opera y dar rienda suelta a nuestra imaginación. Además, el juego tiene numerosas amenazas exsurgentes y existenciales que darán mucho sabor a nuestros combates.</span></div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">En cuanto a comenzar por defecto como agentes de Firewall me parece acertado, ya que es como un punto de apoyo para comenzar a explorar la ambientación. Me temo que no he explotado al máximo este amplísimo juego por motivos obvios de tiempo, pero estoy seguro de que en el futuro seguiré jugando para saber cuánto da de sí. </span></div>
<div></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">Pienso que es un juego que a poco que nos guste la ciencia-ficción deberíamos probarlo. Lo recomiendo encarecidamente a todo el mundo. Será difícil que nos deje indiferentes y seguro que expandirá nuestros horizontes.&nbsp;</span><br />
<span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;"><br />
</span><span style="font-family: 'georgia' , 'times new roman' , serif;">Análisis 2.0 y consejos de narración <a href="https://lacienciadelrol.blogspot.com.es/2017/11/eclipse-phase-analisis-20-y-consejos-de.html">aquí</a>.</span></div>
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