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	<title>el romance en los juegos de rol archivos - Rolósofo</title>
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	<description>Juegos de Rol y Narrativa</description>
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		<title>El romance en los juegos de rol</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jul 2018 10:20:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reflexiones]]></category>
		<category><![CDATA[amor y rol]]></category>
		<category><![CDATA[el romance en los juegos de rol]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El romance en los juegos de rol aporta valor a la experiencia, ¿verdadero o falso? Hoy traigo un tema que es universal en la narrativa pero poco estudiado en el medio rolero. Todas las obras desde el inicio de los tiempos han mostrado esa necesidad de tratar el amor. Por ese motivo es de justicia...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">El romance en los juegos de rol aporta valor a la experiencia, ¿verdadero o falso? Hoy traigo un tema que es universal en la narrativa pero <strong>poco estudiado</strong> en el medio rolero. Todas las obras desde el inicio de los tiempos han mostrado esa necesidad de tratar el amor. Por ese motivo es de justicia al menos reflexionar sobre el asunto. En este artículo me centraré en <strong>el romance como un baile intelectual</strong> y no en las escenas basadas en el acto amoroso.</p>
<p style="text-align: left;">El motivo de esto último es simple: un romance basado en el baile intelectual ya <strong>requiere de una gran madurez por parte de los jugadores</strong>. Las escenas explícitas requieren de una actitud y habilidad aún mayores. En realidad, <strong>no hay una verdadera exigencia narrativa de escenas explícitas para plasmar el romance</strong>. A lo sumo, podrían reducirse a unas breves menciones poéticas.</p>
<p style="text-align: left;">El romance en juegos de rol <strong>parte de la base de que su inclusión debe ser satisfactoria para todos los jugadores</strong>. El bochorno y la incomodidad serían sinónimos de una mala práctica. En este artículo no pretendo dar una solución definitiva a cómo implementar el romance en los juegos de rol. Es más bien <strong>una reflexión acerca del asunto, analizando sus posibilidades y dificultades</strong>.</p>
<h2>Análisis del romance en los juegos de rol</h2>
<p>El <strong>primer obstáculo</strong> y tópico al que nos enfrentamos a la hora de introducir el romance en los juegos de rol es la <strong>vergüenza</strong>. Esto no debería ser particularmente sorpresivo. Lo habitual es que los jugadores no estén realmente interesados en un nivel romántico, ni entre sí ni con el director de juego. Es más, la mayoría de estas escenas son idealizadas y convertidas en clichés, tornando la situación en algo muchas veces irrisorio e incómodo.</p>
<p>La primera pregunta sería: <strong><em>&#8216;¿debería introducir el romance? ¿Aporta realmente algo?&#8217;</em></strong>. Para responder a esta pregunta tenemos primero que revisar el género de nuestro juego de rol. No es lo mismo el género de horror que el de aventuras; ni el <em>pulp</em> que el de investigación o el novelesco ¿Y qué hay acerca de las obras de ficción que consumen los jugadores?</p>
<p><strong>En la mayoría de las obras narrativas hay algún que otro elemento de romance</strong>. Ese elemento es visto con buenos ojos por la mayoría, aunque los gustos varían en el grado y el tipo de romance.</p>
<p>Lo ideal sería que estas escenas de romance <strong>fuesen llevadas por los jugadores con elocuencia, confianza y elegancia</strong>. Como esto puede ser difícil, sería conveniente introducir el romance de forma progresiva. Al comienzo lo mejor serían breves escenas y detalles, así los jugadores irán ganando en habilidad. Conforme los jugadores vayan adquiriendo experiencia se podría tratar<strong> esa dialéctica romántica que caracteriza al género</strong>.</p>
<p>Sabiendo que el romance en los juegos de rol no siempre aporta algo, podemos comenzar a introducirlo en un formato y género adecuados. Las siguientes preguntas serían: &#8216;<strong><em>¿participarán mis jugadores? ¿Esto será incómodo a la hora de jugar?&#8217;</em></strong></p>
<h2>Dificultades entre jugadores y director de juego</h2>
<p>Contrario a la opinión popular, <strong>en la ficción</strong> <strong>tanto hombres como mujeres tienen interés universal por el romance</strong>. Puede que la idea no cuaje en tu grupo o sea afrontada con cierta vergüenza. Pero por ejemplo, el estereotipo de que el romance no está bien visto en grupos con mayoría de hombres no es más que eso, un estereotipo.</p>
<p>Un inconveniente a tener en cuenta es <strong>el género de cada uno de los jugadores y el género de los personajes</strong> a la hora de jugar la escena:</p>
<p><span style="font-size: 8pt;">La lista se compone de masculino y femenino para el personaje, hombre y mujer para el jugador</span></p>
<ul>
<li>Masculino interpretado por hombre con femenino interpretado por mujer.</li>
<li>Femenino interpretado por hombre con masculino interpretado por mujer.</li>
<li>Masculino interpretado por mujer con masculino interpretado por hombre.</li>
<li>Femenino interpretado por hombre con femenino interpretado por hombre.</li>
<li>&#8230;</li>
</ul>
<p>Existen unas cuantas combinaciones más con estos 4 elementos. <strong>Cada opción tiene sus propios problemas</strong> para implementar el romance en los juegos de rol (así como oportunidades dramáticas).</p>
<p>El análisis de cada una de ellas excede seguramente a mis competencias y a la finalidad del artículo. Por ello me limito a simplemente señalarlas. Existen además otras variaciones relacionadas con identidades de género adicionales. Sin embargo, <strong>existe un rasgo común a la hora de implementarlas con éxito: la actitud y madurez de los jugadores</strong>.</p>
<h3>Algunas ideas para implementar el romance en los juegos de rol</h3>
<ul>
<li>Una buena práctica es introducir el romance <strong>al comienzo de un nuevo episodio</strong>. Eso nos permitirá dar importancia a la escena y que los jugadores no estén pensando en otros asuntos.</li>
<li>También sería una buena práctica que cuando el director de juego eligiese al PJ deseado por uno de sus PNJ, fuese el que más <strong>versatilidad interpretativa</strong> tuviese.</li>
<li>Otra práctica conveniente es <strong>que sea el PJ el que tome el papel activo y no el PNJ</strong>. Para ello bastará con dejar clara la intención amorosa del PNJ con respecto al PJ. Este consejo pretende crear un contexto de <strong>máxima libertad para el jugador o jugadora</strong>. En el caso de que el jugador no quiera continuar con esa trama de romance la dejaríamos ir sin ninguna demora.</li>
<li>A su vez tendríamos que tener en cuenta <strong>cómo será vista esta escena por el resto de jugadores</strong>. Sin un ánimo de respeto y madurez será imposible llevarla a cabo con éxito.</li>
</ul>
<h3>Entonces, ¿romance o no? ¿Y cómo?</h3>
<p>La respuesta definitiva está en cada jugador, director de juego y grupo. <strong>No creo que haya una solución universal </strong>para el romance en los juegos de rol.</p>
<p>Esta es una aproximación preliminar acerca del tema que me ha servido para pensarla desde su importancia. Pues no debemos olvidar que <strong>el romance o el amor es un tema central de la narrativa de todos los tiempos</strong>. A pesar de ser un formato difícil y de gran carga dramática, <strong>es un medio de exploración más que puede mejorar la experiencia</strong>.</p>
<p>Decir que estas ideas están basadas en el <a href="https://www.roleplayingtips.com/">blog</a> de John Four, originales de Delphine T. Lynx. También resaltaría que en este tipo de género convendría el uso de personajes bien <a href="https://rolosofo.com/2017/10/en-la-piel-de-un-personaje-de-rol/">interpretados</a>.</p>
<p>¿Crees que el romance en los juegos de rol aporta valor? ¿Crees que es muy difícil hacerlo bien? ¿Qué habría que hacer con éste género? ¡Si te apetece debatir de esto conmigo en <a href="https://twitter.com/LaCienciadelRol">Twitter</a>, me tienes a tu disposición!</p>
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