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	<title>Pecados archivos - Rolósofo</title>
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	<description>Juegos de Rol y Narrativa</description>
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	<title>Pecados archivos - Rolósofo</title>
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		<title>Los pecados mortales del Director de Juego (IV)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2018 11:54:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Técnicas]]></category>
		<category><![CDATA[Consejos]]></category>
		<category><![CDATA[Director de juego]]></category>
		<category><![CDATA[Hábitos]]></category>
		<category><![CDATA[Narración]]></category>
		<category><![CDATA[Pecados]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ésta es la última parte de los pecados mortales del director de juego escritos por Yandros. La colección entera muestra una ética de dirección de juego ideal a la hora de tener partidas o campañas satisfactorias por largo tiempo con la mayoría de grupos de juego. Si bien algunos preceptos son más discutibles que otros,...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">Ésta es la última parte de los pecados mortales del director de juego <a href="http://www.mit.edu/afs.new/sipb/user/yandros/rpg/gm-sins.txt" class="broken_link">escritos por Yandros</a>. La colección entera muestra una ética de dirección de juego ideal a la hora de tener partidas o campañas satisfactorias por largo tiempo con la mayoría de grupos de juego.</div>
<div></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">Si bien algunos preceptos son más discutibles que otros, en general muestra una visión basada en la diversión de todos los participantes y con un claro sentido común. Puedes ver las anteriores partes aquí: <a href="http://rolosofo.com/los-pecados-mortales-del-director-de-juego-i">Parte 1</a> | <a href="http://rolosofo.com/los-pecados-mortales-del-director-de-juego-ii">Parte 2</a> | <a href="http://rolosofo.com/los-pecados-mortales-del-director-de-juego-iii">Parte 3</a></div>
<p><i>Aviso: estos preceptos pertenecen a un esquema subjetivo del autor y no pretenden convertirse en norma. El concepto &#8220;pecado mortal&#8221; no es más que una decisión estética del autor que representa la idea de que son hábitos muy nocivos (según él o ella) para el buen curso de nuestra partida.</i></p>
<div style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: large;">Pecado mortal #31: <b>No descuidarás los detalles</b></span></div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">No dejes que los jugadores olviden sus conexiones con el mundo. Mensajes o cartas que sean relevantes para la trama, cómo están sus aliados o amigos, etc. ¿Están al día en sus pagos de su nueva nave? ¿Se acuerdan de lo que paso a mitad de la pasada sesión cuando aquel PNJ les dijo dónde podría estar el antagonista escondido?</div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: large;">Pecado mortal #32: <b>No enfatizarás detalles sin importancia</b></span></div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">¿A quién le importa que los personajes jugadores no hayan visitado el local The John&#8217;s desde hace semanas? ¿O los efectos de la resistencia del viento de Marte con respecto a la Tierra? Si a los jugadores no les importa y no es importante para la trama, suprímelo de tu partida.</div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: large;">Pecado mortal #33: <b>No permitas personajes sin sentimientos, salvo raras excepciones</b></span></div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">¿Cómo se siente el personaje al tener un bebé en sus brazos? ¿O por todos aquellos kobolds masacrados en la aldea cercana? ¿Y todos esos inocentes que fueron torpedeados en la órbita de Marte?</div>
<div></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">Si bien el grado de implicación emocional es libre, no debería serlo cómo reacciona el personaje ante tales eventos. Lo que siente un personaje es crucial a la hora de que tome sus decisiones, si no interpretamos dichos sentimientos no estaremos en realidad roleando.</div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: large;">Pecado mortal #34: <b>No fallarás a la hora de hablar primero de las reglas antes de aplicarlas</b></span></div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">No sorprendas a los jugadores con reglas antes de haberlas enseñado, y siempre permíteles reconsiderar sus acciones si no has hablado de ellas antes. Cuando somos jugadores siendo DJs habituales, corremos el riesgo de creer que los otros directores de juego regirán como nosotros, pero esto rara vez es así.</div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: large;">Pecado mortal #35: <b>No permitas que la minoría mande</b></span></div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">Un jugador agresivo que haga mucho ruido puede influir demasiado en el rumbo de la partida si esto no es corregido a tiempo. Si bien la minoría no debe ser ignorada, el grupo de rol tiene que ser un espacio donde se alcance un consenso común dentro de las partidas y que cada persona tenga una porcentaje de voz y foco equitativos.</div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: large;">Pecado mortal #36: <b>No elimines del juego la muerte de personajes jugadores</b></span></div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">No tengas miedo de que tus personajes jugadores mueran. La muerte ocasional mantiene la sensación de un mundo resistente y a veces necesariamente injusto.</div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: large;">Pecado mortal #37: <b>No elimines del juego la fricción entre personajes jugadores</b></span></div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">Tampoco censures las disensiones entre miembros del grupo siempre que sean beneficiosas para la partida y la campaña, incluso si éstas implican la muerte de algún personaje.</div>
<div></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">Pero tampoco dejes que la fricción entre jugadores sea lo dominante en tu sesión de rol. Tampoco dejes que el nuevo personaje del jugador muerto por otro jugador sea alguien que solo busque vengarse de su &#8220;hermano asesinado&#8221;.</div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;"><b><span style="font-size: large;">Pecado mortal #38: No sigas las reglas ciegamente</span></b></div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">Las reglas siempre se deben someter a examen e interpretación. Las situaciones imaginarias en una partida son infinitas y las reglas no sirven para todos los casos. Pero si las cambiamos, ese cambio tiene que ser consistente y perdurar en el tiempo.</div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: large;">Pecado mortal #39: <b>No temas trucar alguna tirada</b></span></div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">Si ves que un encuentro va a determinar el buen curso de la campaña con una sola tirada, no está de más tirar esos dados detrás de la pantalla o escondiéndolo tras la misma mano.</div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;"><span style="font-size: large;">Pecado mortal #40: <b>No mates a los personajes jugadores demasiado pronto</b></span></div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<div style="clear: both; text-align: left;">No mates a ningún personaje en ese caso incluso si hacen algo muy estúpido. Si el jugador tiene que quedarse mirando durante las próximas 4 horas va a resultarle en la mayoría de casos un fastidio. Matar a un PJ demasiado pronto solo desvelará lo siguiente:</div>
<div style="clear: both; text-align: left;"></div>
<ul>
<li>La facilidad de la resurrección o reencarnación.</li>
<li>La existencia imprescindible de fantasmas u otros seres metafísicos</li>
<li>Algo similar entre esos dos puntos.</li>
</ul>
<div></div>
<div>Con estos 10 preceptos concluimos la serie de pecados mortales del director de juego. Si bien no son técnicas como tal, son un código de conducta que nos vendrá como anillo al dedo a la hora de garantizar sesiones de rol de calidad.</div>
<div></div>
<div>Pues aunque un director de juego no sea muy bueno técnicamente, si cumple con estos preceptos siempre va a tener el reconocimiento y aprobación de sus jugadores.</div>
<p><a class="a2a_button_twitter" href="https://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=https%3A%2F%2Frolosofo.com%2F2018%2F04%2Flos-pecados-mortales-del-director-de-juego-iv%2F&amp;linkname=Los%20pecados%20mortales%20del%20Director%20de%20Juego%20%28IV%29" title="Twitter" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Frolosofo.com%2F2018%2F04%2Flos-pecados-mortales-del-director-de-juego-iv%2F&amp;linkname=Los%20pecados%20mortales%20del%20Director%20de%20Juego%20%28IV%29" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_whatsapp" href="https://www.addtoany.com/add_to/whatsapp?linkurl=https%3A%2F%2Frolosofo.com%2F2018%2F04%2Flos-pecados-mortales-del-director-de-juego-iv%2F&amp;linkname=Los%20pecados%20mortales%20del%20Director%20de%20Juego%20%28IV%29" title="WhatsApp" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_telegram" href="https://www.addtoany.com/add_to/telegram?linkurl=https%3A%2F%2Frolosofo.com%2F2018%2F04%2Flos-pecados-mortales-del-director-de-juego-iv%2F&amp;linkname=Los%20pecados%20mortales%20del%20Director%20de%20Juego%20%28IV%29" title="Telegram" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a></p><p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://rolosofo.com/2018/04/los-pecados-mortales-del-director-de-juego-iv/">Los pecados mortales del Director de Juego (IV)</a> se publicó primero en <a rel="nofollow" href="https://rolosofo.com">Rolósofo</a>.</p>
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		<title>Los pecados mortales del Director de Juego (III)</title>
		<link>https://rolosofo.com/2018/03/los-pecados-mortales-del-director-de-juego-iii/</link>
					<comments>https://rolosofo.com/2018/03/los-pecados-mortales-del-director-de-juego-iii/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Mar 2018 13:24:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Técnicas]]></category>
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		<category><![CDATA[Director de juego]]></category>
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		<category><![CDATA[Pecados]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aquí está la tercera parte de los pecados mortales del director de juego escritos por Yandros. Con estos preceptos conseguimos ir eliminando aquellos malos hábitos que nos permitirán disfrutar más de nuestras campañas y partidas de rol. Si quieres ver las dos primeras partes, las puedes encontrar aquí: Parte 1 &#124; Parte 2 Aviso: estos...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<p>Aquí está la tercera parte de los pecados mortales del director de juego <a href="http://www.mit.edu/afs.new/sipb/user/yandros/rpg/gm-sins.txt" class="broken_link">escritos por Yandros</a>. Con estos preceptos conseguimos ir eliminando aquellos malos hábitos que nos permitirán disfrutar más de nuestras campañas y partidas de rol. Si quieres ver las dos primeras partes, las puedes encontrar aquí: <a href="http://rolosofo.com/los-pecados-mortales-del-director-de-juego-i">Parte 1</a> | <a href="http://rolosofo.com/los-pecados-mortales-del-director-de-juego-ii">Parte 2</a></p>
<p><i>Aviso: estos preceptos pertenecen a un esquema subjetivo del autor y no pretenden convertirse en norma. El concepto &#8220;pecado mortal&#8221; no es más que una decisión estética del autor que representa la idea de que son hábitos muy nocivos (según él o ella) para el buen curso de nuestra partida.</i></p>
<p><span style="font-size: large;">Pecado mortal #21: <b>No tolerarás a jugadores disruptivos</b></span><br />
<b><br />
</b>Cuando tengas un jugador que por activa y por pasiva, después de haberle avisado varias veces, se crea continuamente personajes con conductas antisociales que molestan al resto de jugadores, no vuelvas a invitarle.</p>
<p>Lo que te pasará si no, 9 de cada 10 veces, es que tus partidas se convertirán en un espacio incómodo donde la gente se irá con un mal sabor de boca.</p>
<p><span style="font-size: large;">Pecado mortal #22: <b>No permitirás que las amistades se rompan</b></span></p>
<p>Si dos jugadores se llevan bien fuera de tus partidas de rol pero en ellas están continuamente de trifulca, no los dejes jugar juntos. Si quieres jugar con los dos, dirige dos campañas por separado con diferentes antagonistas.</p>
<p>Cuando no tengas tiempo para hacer esto debes explicar a los jugadores por qué has tomado esa decisión. No tengas reparo a la hora de reprimir su conducta para tener que evitar separarlos en primera instancia.</p>
<p><span style="font-size: large;">Pecado mortal #23: <b>No permitirás que los novatos se sientan incómodos o rechazados</b></span></p>
<p>No dejes a los jugadores primerizos a su suerte una vez haya comenzado la partida, debes prestarles mayor atención de lo normal. Seguramente el jugador ya se esté sintiendo algo incómodo por no tener el mismo bagaje que el resto de jugadores. Si quieres mantener a ese jugador tendrás que asegurarte de que es bien recibido.</p>
<p><span style="font-size: large;">Pecado mortal #24: <b>No usarás las limitaciones psicológicas de los jugadores contra ellos</b></span></p>
<p>Posiblemente un buen espía no deba tener apenas limitaciones psicológicas, pero la mayoría de las personas tenemos un considerable puñado de ellas; las tengamos presentes o no. Si uno de tus jugadores tiene un problema real con la homosexualidad, la partida no es un buen lugar para tratar ese tema (a menos que seas un DJ extremadamente talentoso y seáis muy buenos amigos).</p>
<p>Lo mismo sucede para problemas temporales: si un jugador ha tenido una ruptura sentimental y la está llevando con mucho sufrimiento, la partida tampoco es un buen lugar para profundizar en romances. Si bien muchas veces estos problemas no se hablarán directamente, basta con ver las reacciones de un jugador al describir una escena de maltrato infantil para saber si se trata de un tema que no quiere explorar en una partida de rol.</p>
<p><span style="font-size: large;">Pecado mortal #25: <b>No darás demasiado poder a los personajes jugadores</b></span></p>
<p>El poder puede ser marcial, económico, logístico, social, político&#8230; Ninguna de estas formas de poder deberían ir en detrimento de nuestra campaña. Sucede lo mismo en la dirección opuesta.</p>
<p>Se pierde realismo con un mundo absolutamente equilibrado, pero es mejor que simplemente dejar que los PJs arroyen a todo oponente o sean diezmados por cualquiera. Una buena estrategia para esto es que los jugadores tengan algo de libertad para elegir sus encuentros y así actuar en consecuencia.</p>
<p><span style="font-size: large;">Pecado mortal #26: <b>No permitirás en tu mesa de juego lo indeseado</b></span></p>
<p>El director de juego tiene que tener claro qué es lo que quiere para su campaña, y más importante, qué es aquello que no quiere en sus partidas. Esto se extiende también para el resto de jugadores.</p>
<p>Hablar antes de comenzar la campaña es lo ideal, aunque hay veces que la dinámica de grupo va recalibrándose hasta alcanzar un grado estable a lo largo del tiempo.</p>
<p><span style="font-size: large;">Pecado mortal #27: <b>No sobrecargarás de detalle</b></span></p>
<p>Cuando un PNJ pregunta al personaje jugador si quiere unas cuantas palomitas o un refresco, es posible que la escena esté discurriendo con demasiado detalle. Ahora bien, cuando una línea de diálogo es trivial pero esconde una amenaza o una propuesta tentadora, entonces no estamos sobrecargando de detalle.</p>
<p>El director de cine Quentin Tarantino realiza escenas de este tipo de forma magistral, donde la tensión comienza a elevarse con lo que parecen ser a simple vista acciones y diálogos triviales de los personajes.</p>
<p><span style="font-size: large;">Pecado mortal #28: <b>No fallarás a la hora de ofrecer desafíos</b></span></p>
<p>Como director de juego tienes que servirte de las mecánicas y de la narrativa para proveer desafíos, es decir, retos con dificultad pero superables.</p>
<p>E idealmente, los fracasos deben no solo empujar la trama hacia delante, sino que deben además servir como enseñanza o reportar algún tipo de satisfacción. Puede ser tan fácil como dar experiencia cada vez que tienen una pifia crítica, como solo desvelar una trama oculta si los personajes fracasan en otra.</p>
<p><span style="font-size: large;">Pecado mortal #29: <b>No saltarás de un juego a otro si la campaña está resultando interesante</b></span></p>
<p>Cosas como cambiar de Runequest a Cyberpunk cuando la campaña de Runequest estaba comenzando a brillar. A veces creemos que una campaña de tres o cuatro sesiones ha acabado en su apogeo, destruyendo al villano final con muy buen sabor de boca.</p>
<p>Queremos cerrar ahí para dejar la campaña por todo lo alto, pero era en ese momento cuando los jugadores habían cogido cariño a sus personajes y querían continuar.</p>
<p><span style="font-size: large;">Pecado mortal #30: <b>No fracasarás a la hora de disfrutar tú</b></span></p>
<p>Habrá directores de juego que verán su labor como un trabajo más que una diversión, pero esto no debería ser así. En el momento que te sientas encorsetado o constreñido por tu rol de DJ, tienes que replantearte cómo puedes conseguir divertirte.</p>
<p>Lo normal son casos como frustración con jugadores que se implican poco, no tener la posibilidad de ser jugador, o aburrimiento con la campaña actual. En ese caso tienes que cambiarlo rápidamente. Encuentra a nuevos jugadores, negociar para que otro sea el DJ, o probar otro juego.</p>
<p>Esta es la penúltima entrada con respecto a los pecados mortales del director de juego. Personalmente creo que son preceptos muy útiles aunque difíciles de tener todos en cuenta.</p>
<p>Muchos implican un estilo de comunicación asertiva y otros un esfuerzo en percibir cómo es el ambiente de la mesa. Otros reflejan la idea de tener las cosas claras a la hora de preparar la campaña y cuál es la finalidad última de los juegos de rol.</p>
<p>Puedes ver la última parte aquí: <a href="http://rolosofo.com/los-pecados-mortales-del-director-de-juego-iv">Parte 4</a></p>
<p><a class="a2a_button_twitter" href="https://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=https%3A%2F%2Frolosofo.com%2F2018%2F03%2Flos-pecados-mortales-del-director-de-juego-iii%2F&amp;linkname=Los%20pecados%20mortales%20del%20Director%20de%20Juego%20%28III%29" title="Twitter" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Frolosofo.com%2F2018%2F03%2Flos-pecados-mortales-del-director-de-juego-iii%2F&amp;linkname=Los%20pecados%20mortales%20del%20Director%20de%20Juego%20%28III%29" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_whatsapp" href="https://www.addtoany.com/add_to/whatsapp?linkurl=https%3A%2F%2Frolosofo.com%2F2018%2F03%2Flos-pecados-mortales-del-director-de-juego-iii%2F&amp;linkname=Los%20pecados%20mortales%20del%20Director%20de%20Juego%20%28III%29" title="WhatsApp" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_telegram" href="https://www.addtoany.com/add_to/telegram?linkurl=https%3A%2F%2Frolosofo.com%2F2018%2F03%2Flos-pecados-mortales-del-director-de-juego-iii%2F&amp;linkname=Los%20pecados%20mortales%20del%20Director%20de%20Juego%20%28III%29" title="Telegram" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a></p><p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://rolosofo.com/2018/03/los-pecados-mortales-del-director-de-juego-iii/">Los pecados mortales del Director de Juego (III)</a> se publicó primero en <a rel="nofollow" href="https://rolosofo.com">Rolósofo</a>.</p>
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		<title>Los pecados mortales del Director de Juego (II)</title>
		<link>https://rolosofo.com/2018/03/los-pecados-mortales-del-director-de-juego-ii/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Mar 2018 14:44:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Técnicas]]></category>
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		<category><![CDATA[Director de juego]]></category>
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		<category><![CDATA[Narración]]></category>
		<category><![CDATA[Pecados]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Continuamos con la serie de pecados mortales de un director de juego escritos por Yandros. En cada entrada estarán 10 pecados o líneas rojas que un director de juego no debería cruzar (son en total 40 pecados). Si no leíste la primera entrada, puedes encontrarla aquí. Estos pecados son sobre todo consejos que un director...</p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://rolosofo.com/2018/03/los-pecados-mortales-del-director-de-juego-ii/">Los pecados mortales del Director de Juego (II)</a> se publicó primero en <a rel="nofollow" href="https://rolosofo.com">Rolósofo</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<p>Continuamos con la serie de pecados mortales de un director de juego <a href="http://www.mit.edu/afs.new/sipb/user/yandros/rpg/gm-sins.txt" class="broken_link">escritos por Yandros</a>. En cada entrada estarán 10 pecados o líneas rojas que un director de juego no debería cruzar (son en total 40 pecados). Si no leíste la primera entrada, puedes encontrarla <a href="http://rolosofo.com/los-pecados-mortales-del-director-de-juego-i">aquí</a>.</p>
<p>Estos pecados son sobre todo consejos que un director de juego debería aplicar para el buen funcionamiento de sus partidas. Pero en lugar de ser aplicaciones positivas o técnicas a añadir, vamos quitando lo que sobra, eliminando aquellos malos hábitos que debemos ir puliendo para convertirnos cada vez en mejores directores de juego.</p>
<p><i>Aviso: estos preceptos pertenecen a un esquema subjetivo del autor y no pretenden convertirse en norma. El concepto &#8220;pecado mortal&#8221; no es más que una decisión estética del autor que representa la idea de que son hábitos muy nocivos (según él o ella) para el buen curso de nuestra partida.</i><br />
<i><br />
</i><br />
<a name="more"></a><span style="font-size: large;">Pecado mortal #11: <b>No muestres favoritismo por algún personaje en particular</b></span></p>
<p>No elijas a un jugador y hagas la campaña alrededor de él o ella. Por tanto, no ignores los esfuerzos por parte de los otros jugadores para hacerse un hueco dentro de la campaña.</p>
<p>Si muestras favoritismo por tu mejor amigo, o tu pareja, molestarás al resto de jugadores. Si no puedes ser imparcial con alguien, bien sea de forma positiva o negativa, no le invites a tus partidas.</p>
<p><span style="font-size: large;">Pecado mortal #12: <b>No dejarás de estar preparado para lo que pueda pasar durante la partida</b></span></p>
<p>Si tienes que tirar tu plan por la ventana ten preparado un plan alternativo. Si los jugadores plantean una solución no convencional, tienes que estar preparado para ello, algo que se gana con la práctica. Nunca empieces un escenario con &#8220;perdón, no he preparado las hojas de personaje&#8230;&#8221; o &#8220;perdón, no tenía las estadísticas de los PNJs preparadas&#8230;&#8221;.</p>
<p><span style="font-size: large;">Pecado mortal #13: <b>No sobreestimes a los jugadores, o en otras palabras, conócelos</b></span></p>
<p>Los jugadores tienen entre sí ideas muy diferentes sobre cómo debe ser una campaña de rol y cómo debe ser dirigida. Llega un punto cuando las pistas y la información dentro del juego no son suficiente.</p>
<p>Tómate unos minutos para hablar de esto antes de las partidas, siempre que lo veas necesario. No tendría que necesitarse muy a menudo, pero puede ser decisivo a la hora de salvar una campaña.<br />
<span style="font-size: large;"><br />
</span><span style="font-size: large;">Pecado mortal #14: <b>No mimes a tus jugadores</b></span></p>
<p>No hagas creer que nadie puede morir o ser severamente dañado (bien sea a través de su salud, aliados, equipamiento, etc) en tus aventuras. Sentirse invencible resta gran parte de la diversión, drama y tensión. Mimarles también significa tenerlos empoderados continuamente.<br />
<span style="font-size: large;"><br />
</span><span style="font-size: large;">Pecado mortal #15: <b>No te derrumbarás bajo presión</b></span></p>
<p>Sé flexible, escucha las sugerencias de tus jugadores, pero mantente en tus trece cuando pidan algo que no sea razonable. Si no muestras las limitaciones de mundo y de sus personajes no podrás crear diversión. Aunque esto a veces hace del director de juego &#8220;el malo&#8221; de la película, los jugadores tienen que percibir que tu &#8220;no&#8221; es firme en las situaciones que haga falta.</p>
<p><span style="font-size: large;">Pecado mortal #16: <b>No permitirás un grupo totalmente disfuncional</b></span></p>
<p>No dejes que dos o más jugadores que tienen problemas graves entre ellos jueguen en la misma mesa. Especialmente si son jugadores agresivos que utilizan su papel en la partida para acosar al otro u otra. Bien puede ser que ninguno de ellos quiera dejar el grupo por pundonor.</p>
<p>Es entonces cuando el director de juego (que es el responsable simbólico del buen funcionamiento del grupo) tiene que intentar mediar y si hace falta reconfigurar el grupo.</p>
<p><span style="font-size: large;">Pecado mortal #17: <b>No te olvidarás que el objetivo de la sesión es jugar a rol</b></span></p>
<p>Si bien a veces el off-role puede hacer piña y fomentar una buena dinámica, hemos quedado para jugar una partida de rol y ese debería ser el asunto principal.</p>
<p>No sería bueno comenzar a hablar de otras partidas o campañas, o de videojuegos y juegos de mesa. El objetivo es divertirse, pero es divertirse jugando a rol. Algunas actividades pueden arruinar la partida si se mantienen en el tiempo.</p>
<p><span style="font-size: large;">Pecado mortal #18: <b>No hagas de los personajes jugadores marionetas</b></span></p>
<p>Nunca digas cómo reaccionan los personajes jugadores. Los jugadores controlan las emociones y decisiones de sus personajes, ésa es su libertad. Forzar como interpreta un jugador a su personaje les sacará de la partida y perderán cualquier sensación de control, que es uno de los aspectos más entrañables de jugar a rol. Los directores de juego pueden cuestionar las decisiones o preguntar por qué se sienten así, pero el jugador debería de tener la decisión final.</p>
<p><span style="font-size: large;">Pecado mortal #19: <b>No permitirás que los jugadores sean ignorados</b></span></p>
<p>Intenta dar a cada jugador su momento y también intenta que los demás le presten atención. Una buena estrategia para esto es que lo que haga cada jugador en su tiempo de foco pueda repercutir en los jugadores en ese momento sin foco.</p>
<p>Si el PNJ más amado por los jugadores de repente comienza a hablar directamente con un jugador tímido que participa poco, los otros jugadores serán proclives a prestar atención al diálogo.</p>
<p><span style="font-size: large;">Pecado mortal #20: <b>No recompensarás a los jugadores híper activos o agresivos</b></span></p>
<p>Con esto nos referimos a aquellos jugadores que toman siempre la iniciativa y quieren gran parte del foco, incluso aquel que debería ser del director de juego. Esto se puede solucionar de varias formas:</p>
<ul>
<li>Si el DJ no quiere personajes lentos, no tiene que darles personajes no orientados a combate.</li>
<li>Si el DJ no quiere que se examinen puertas, tiene que dejarlas abiertas.</li>
<li>El DJ tiene que dar la oportunidad a otros jugadores a reaccionar a las acciones de otros personajes&nbsp; jugadores. Sin duda es extraño que un personaje jugador salga del taxi donde está el grupo sin decir nada y que nadie diga nada, habiéndose resuelto todo en off-role.</li>
<li>Si el DJ quiere que toda suceda más rápido, simplemente basta con no describir las cosas en detalle: &#8220;no encuentras nada&#8221;, &#8220;después de buscar diferentes áreas llegáis a la siguiente conclusión&#8230;&#8221;.</li>
</ul>
<p>Ahí van los siguientes 10 pecados. Como siempre, los preceptos son discutibles pero en líneas generales denotan experiencia a la hora de dirigir. Creo que lo mejor de esta serie de preceptos es la idea de verse reflejado en ellos o no.</p>
<p>Con ello conseguimos también definir cuáles son nuestros ideales de dirección de juego, pues cuando rechazamos uno de estos &#8220;pecados&#8221; conseguimos al mismo tiempo formarnos nuestra propia de idea, que es igualmente válida que cualquier otra a la hora de dirigir siempre y cuando de resultados positivos en nuestras mesas.</p>
<p>Puedes las siguientes dos partes aquí: <a href="http://rolosofo.com/los-pecados-mortales-del-director-de-juego-iii">Parte 3</a>&nbsp;| <a href="http://rolosofo.com/los-pecados-mortales-del-director-de-juego-iv">Parte 4</a></p>
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		<title>Los pecados mortales del Director de Juego (I)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Rolósofo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Mar 2018 15:34:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Técnicas]]></category>
		<category><![CDATA[Consejos]]></category>
		<category><![CDATA[Director de juego]]></category>
		<category><![CDATA[Hábitos]]></category>
		<category><![CDATA[Narración]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La siguiente lista pertenece a un autor con el sobrenombre de Yandros, que compartió&#160;&#160;hace tiempo en la página web del MIT (Massachusetts Institute of Technology) una lista de todas las líneas rojas que no debería cruzar un director de juego para juegos de rol. Estos límites o pecados son una vía negativa por la cual...</p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://rolosofo.com/2018/03/los-pecados-mortales-del-director-de-juego-i/">Los pecados mortales del Director de Juego (I)</a> se publicó primero en <a rel="nofollow" href="https://rolosofo.com">Rolósofo</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<p>La siguiente lista pertenece a un autor con el sobrenombre de Yandros, que compartió&nbsp;&nbsp;hace tiempo en la <a href="http://www.mit.edu/afs.new/sipb/user/yandros/rpg/gm-sins.txt" class="broken_link">página web</a> del MIT (Massachusetts Institute of Technology) una lista de todas las líneas rojas que no debería cruzar un director de juego para juegos de rol.</p>
<p>Estos límites o pecados son una vía negativa por la cual podremos alcanzar una buena dirección de juego. En lugar de introducir técnicas lo que hacemos es depurar y purgar nuestros hábitos como narradores. Esta línea de artículos se dividirá en 4 partes, presentando y explicando a lo largo de ellos los 40 pecados (o como él los llama, The Big 40).</p>
<p><span style="font-size: large;">Pecado mortal #1: <b>No aflijas a los jugadores con tus increíbles, poderosos y carismáticos personajes</b></span></p>
<p>No mandes a uno de tus &#8220;extraordinarios&#8221; personajes no jugadores con los PJs. Evita la tentación. Puedes imaginar que los jugadores estarán encantados con su ristra de poderes y habilidades, pero eso solo los hará sentir peor, pues a parte de sentirse insignificantes verán que no tienen protagonismo ni utilidad alguna.</p>
<p>Deja que tus personajes principales (los jugadores) hagan lo que tengan que hacer con sus pequeños poderes y habilidades mundanas. Lo mismo sucede para artefactos u objetos similares.</p>
<p><span style="font-size: large;">Pecado mortal #2: <b>No te olvides de tomar notas</b></span></p>
<p>Siempre toma notas de tu campaña. Lo peor que le puede suceder a una campaña es perder la continuidad. Cosas como tu PNJ favorito volviendo a la vida, como si nunca hubiera muerto; gente que ha estado interactúando intensamente con los PJs pero alguno de ellos no se acuerda, tramas activas que de repente desaparecen, etcétera.</p>
<p><span style="font-size: large;">Pecado mortal #3: <b>No dirijas un mundo estático</b></span></p>
<p>Piensa en los cambios que sufrirá la ambientación a lo largo del tiempo, la dinámica del mundo de la campaña. ¿Algún rey ha sido derrocado? ¿Se ha iniciado alguna guerra? ¿Dragones asesinados? ¿Desastres naturales?<br />
<span style="font-size: large;"><br />
</span><span style="font-size: large;">Pecado mortal #4: <b>No dejes que los jugadores se estanquen</b></span></p>
<p>Cuando tus jugadores estén totalmente perdidos, deambulando en la oscuridad, y ya ha pasado una hora de tiempo real, dales una pista, un PNJ que ayude o algo así, incluso si piensas que es totalmente obvio lo que hay que&nbsp; hacer.</p>
<p>Puede no sonar muy realista, pero es más divertido estar haciendo algo que estar sentados sin hacer nada. Hazlos sudar un poco, pero si se rinden condúcelos en la dirección correcta.<br />
<span style="font-size: large;"><br />
</span><span style="font-size: large;">Pecado mortal #5: <b>No esperes a que los jugadores te interrumpan</b></span></p>
<p>Algunos de nosotros no creemos que sea de buena educación interrumpir a los demás cuando están hablando, así que no vayas describiendo el siniestro ritual que están haciendo los sectarios hasta un final horrendo sin dar a los PJs la oportunidad de actuar.</p>
<p>Algunos DJs esperarán a que un jugador diga &#8220;¡no, espera! ¡Disparo al sumo sacerdote!&#8221; en medio de una frase que estén diciendo.</p>
<p><span style="font-size: large;">Pecado mortal #6: <b>No empequeñezcas habilidades de los jugadores que se hayan ganado con esfuerzo</b></span></p>
<p>Cuando un PJ llega a una gran maestría en un área y podría decirse que está entre los mejores del mundo, no crees a un PNJ que es mejor que el PJ en esa especialidad y que al parecer su principal objetivo es seguir la misma trama que está siguiendo el PJ.</p>
<p>Y especialmente no hagas que ese PNJ &#8220;fuerce&#8221; a los jugadores a seguir esa trama a su manera, encarrilando toda la partida.</p>
<p><span style="font-size: large;">Pecado mortal #7: <b>No diseñes cosas absurdas o demasiado complejas</b></span></p>
<p>No crees tramas/misterios/enigmas/puzzles tan complicados que solo tú puedas resolverlos. Si creamos historias demasiado barrocas o bizantinas solo vamos a frustrar a los jugadores.</p>
<p>Además, ese tipo de tramas suelen tener muchos fallos de consistencia y coherencia, que solamente se suplen falsamente gracias a la interpretación sesgada del propio director de juego.</p>
<p><span style="font-size: large;">Pecado mortal #8: <b>No permitas que un individuo estropee la trama</b></span></p>
<p>No dejes que un jugador o uno de tus personajes no jugadores desvele algo que podría restar la diversión para el resto de la historia. Aquí no se trata de trucar los resultados y la información, sino más bien proteger la calidad de la historia.</p>
<p><span style="font-size: large;">Pecado mortal #9: <b>No permitas que la trama esté por encima de los deseos de los jugadores</b></span></p>
<p>Nunca dejes que tu &#8220;preciosa e inflexible&#8221; trama fastidie buenos personajes jugadores. A la mayoría de los jugadores no les gusta ser encarrilados. La historia tiene que permitir que los objetivos de los personajes se cumplan de algún modo, e idealmente la historia tendría que ser acerca de esos objetivos.</p>
<p><span style="font-size: large;">Pecado mortal #10: <b>No rompas tus propios compromisos</b></span></p>
<p>No digas a ninguno de tus jugadores que la siguiente partida es el siguiente lunes y luego cuando todo el mundo llega y está preparado anuncies &#8220;no tengo preparado realmente nada esta noche, ¿alguien quiere ser el DJ? ¿Qué tal una película?&#8221;.</p>
<p>Estos son los primeros 10 pecados mortales para el director de juego. Son preceptos bastante evidentes y la mayoría de los DJs ya lo estarán aplicando. Pero sí que puede haber uno o dos de ellos que no estén tan claros, conviene cuestionarlos por uno mismo pues no tienen porque ser tan taxativos en algunas situaciones. En la próxima entrada veremos los siguientes 10 pecados.</p>
<p>Puedes leer el resto de partes aquí: <a href="http://rolosofo.com/los-pecados-mortales-del-director-de-juego-ii">Parte 2</a>&nbsp;| <a href="http://rolosofo.com/los-pecados-mortales-del-director-de-juego-iii">Parte 3</a>&nbsp;| <a href="http://rolosofo.com/los-pecados-mortales-del-director-de-juego-iv">Parte 4</a></p>
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