Vincent Baker |
El modelo consiste en una agenda creativa que atraviesa todas las capas. Las capas son contrato social, exploración, técnicas y ephemera. Que la agenda creativa atraviese todas estas capas significa que los jugadores tienen que compartir los mismos intereses creativos a la hora de jugar.
Éstos determinarán la forma en la que se juega y condicionarán todos los factores implícitos durante el juego. Por tanto, la agenda creativa es esencial porque afectará en cómo se desarrollan el resto de capas.
Las capas intentan abarcar toda la experiencia de juego desde lo más general a lo más particular. Tenemos que recordar que lo que intenta explicar este modelo es cómo funcionan los juegos de rol.
Ron Edwards |
El Big Model como tal
A continuación procedo a resumir el modelo. Cabe decir que por ser teoría puede llegar a ser algo denso y es precisamente muy abstracta. Esta teoría hace referencia a muchos términos de la jerga rolera, usualmente utilizada por los integrantes de The Forge, diseñadores de juegos de rol de corte indie. En esos foros podéis acceder a las fuentes originales, incluido un glosario de términos.
Agenda creativa
Forma parte de todos los modos posibles de jugar, incluida la GNS. Los jugadores deben a largo plazo compartir unas preferencias similares a la hora de jugar. Este punto ha sido ampliamente debatido sobre si los tres tipos abstractos de juego son correctos: Gamism (Lúdico), Narrativism (Narrativo) y Simulationism (Simulacionista).
Para lo que necesitamos de esta teoría basta con decir que esta agenda creativa tiene que existir a la hora de jugar a rol y dejamos de lado si esta clasificación es correcta o vigente. La agenda creativa atraviesa todas las capas.
Contrato social
Abarca todo lo que es jugar a rol. Es la suma de la interacciones sociales entre la gente involucrada. Si se da el caso de que estas personas van a jugar a rol entonces el contrato social incluye “vamos a jugar a este juego”. Cómo se relacionan entre sí los jugadores dará pie a diferentes dinámicas de juego que conformarán la experiencia.
Exploración
Cuando una persona se pone a jugar a rol se basa en imaginar o utilizar lo siguiente: personaje, sistema, ambientación, situación y color. La exploración consistirá en el uso de estos factores:
- Personaje: una entidad o persona ficticia.
- Sistema: aquello mediante lo cual los eventos del juego están determinados.
- Ambientación: dónde está el personaje o en qué “mundo” vive.
- Situación: un problema o circunstancia afrontado por el personaje.
- Color: detalles o ilustraciones que generan atmósfera.
- El Personaje más la Ambientación equivale a la Situación.
- El Sistema permite a la Situación “moverse”.
- El Color afecta a todo lo demás.
En la fase de exploración tenemos que atender a los principios de autoridad (quién tiene la autoridad narrativa, como por ejemplo el máster) y credibilidad (si los jugadores aceptan los eventos que suceden en el juego).
Las técnicas incluyen IIEE (intención, iniciativa, ejecución y efecto), sistemas de drama/karma/fortuna, tiempo de búsqueda y tiempo de maniobra de los jugadores, sistemas de recompensa, componentes de los personajes (efectividad, metajuego y recursos), control de escenas, sistemas de mejora y progresión, tareas del director de juego, etcétera. En general se trata de los componentes del sistema y el tipo de opciones que los jugadores pueden extraer de éste.
Ephemera
Incluye las interacciones a baja escala y las microrelaciones. Cualquier cosa que sea factorizada o expresada durante el juego en un periodo de pocos segundos. No es algo trivial puesto que una combinación de ephemeras expresan o aplican una serie de técnicas.
Es como si fueran la anatomía interna de las técnicas y por tanto del sistema. Las ephemeras incluyen posicionamientos, conversación entre jugadores o conversación entre personajes, referencias a textos, efectos de sonido, tomar notas, reír, desaprobaciones, interpretación de los dados, mostrar imágenes, etcétera. Podría decirse que estos son la unidad mínima de rol que construye toda la partida de abajo a arriba.
Esquema del Big Model |
Conclusión
Entiendo que el autor de este modelo ha dedicado muchas horas a reflexionar. A parte de que posee un conocimiento mucho más extenso que el mío en cuanto a diseño y análisis de productos roleros. Por ese motivo no voy a valorar si es un buen o mal modelo. ¿Es algo de utilidad?
A mí personalmente me aporta porque me permite tener herramientas para juzgar con un criterio más afinado los juegos de rol. Considero interesante saber sobre la verdadera teoría para alcanzar un grado de comprensión más depurado sobre el rol en general.
El nivel terminológico, la profundidad y la abstracción de este modelo hacen difícil su comprensión de manera rápida. Pienso que si no nos dedicamos al diseño de juegos de rol (ni tenemos intención) difícilmente nos aportará algo más que cultura. No obstante, pienso que conocer sobre el Big Model es conocer uno de los aspectos más trabajados en cuanto a teoría rolera, de ahí que recomiende su estudio.
Comprender esta teoría y contrastarla con otras, al mismo tiempo que la evaluamos y criticamos, nos permitirá elaborar nuestra propia filosofía del rol. Como he dicho es claramente útil para futuros diseñadores de rol, pero al mismo tiempo será útil para comprender a nivel más profundo el funcionamiento de este o aquel juego, y así incidir en los puntos que consideremos que están fallando.
Saber cómo funcionan los juegos de rol nos permitirá diseñar un juego que cumpla estos propósitos, al mismo tiempo que nos permitirá evaluar la calidad de un producto. Esto último también nos puede servir si hacemos de jueces sobre certámenes de premios, o si queremos tener un criterio que nos respalde y que tenga una historia consensuada detrás.
Con esta entrada de acabas de convencer y aclarar algo con la que mucha gente he debatido.
El sistema importa o no.
A la definitiva, como en muchas ocasiones es, la diferente comprensión y definición de conceptos teóricos hace que ni nos entendamos.
Puede que está entrada no guste tanto como otras, pero a mi me ha sido muy útil.
Me alegro mucho que te haya sido útil, Funs. Tienes razón que esta información es para un público más reducido, pero me veía en la necesidad de publicarla. Sobre lo del sistema he intentado poner alguna referencia para las discusiones oficiales en The Forge. ¡Muchas gracias por comentar!
Lo del sistema es una manera de pensar mia. Suelo defender que el sistema no importa, pensando en cualquier sistema especifico (no uno concreto, sino todos en general). Pienso así porque en mi experiencia he sido capaz de jugar diferentes partidas con diferentes todos, con diferentes sistemas de juego, etc. y lo que más me ha servido para ello es mi comodidad, el empleo que le doy a las reglas, la interpretación de las mismas y lo bien que las conozco. Pero claro, resulta que el concepto que esta gente usa como "sistema de juego" es directamente todo lo relacionado con la resolución de la ficción dentro de partida (sin importar realmente que sistema uses, paradojicamente) y en eso si estloy de acuerdo ^^
Hasta ahora nadie había explicado ese punto como tu y por eso te doy las gracias. Aún así, curiosamente, refuerza más la opinión que tenia sobre el asunto pero los conceptos que debo emplear son diferentes.
Coincido contigo que es una forma de entender el sistema de juego distinta. A mí me parece bastante acertada aunque aún no puedo juzgar en ese sentido. Me alegro que te haya servido para afianzar tus ideas :).
No conocía esto del Big Model.
Una vez leído, no puedo evitar la oportunidad de releerlo una segunda vez. El contenido es realmente interesante y la forma en la que está expuesto es reveladora.
Lo cierto es, al menos para mi, que al final la mayoría de las personas interactuamos de estas formas con el juego de rol y sus elementos, pero no somos conscientes en ese momento del nivel de profundidad de esta relación.
Conocerla…
Mejor, pienso que la gran parte de jugadores y narradores, de alguna forma u otra conoce esto pero, repito, no es consciente de cómo tiene lugar. Ser consciente es la clave para aprovechar el mayor número de técnicas y mejorar como Director y como jugador.
Es cierto que no todo el mundo lo verá igual o le será útil. Pero es necesario, al menos, leerlo para enriquecerse con nuevos conceptos roleros.
Muchas Gracias 🙂
Me alegro de que te haya resultado interesante, Javi. Coincido contigo con el punto de enriquecerse con esta información. ¡Gracias por comentar!
Muy buen artículo y explicado muy ameno. He leído unos pocos artículos del tema y pocos explican los conceptos tan claros y tan entretenidos.
¡Me alegro muchísimo que te haya servido, Delfar! ¡Muchas gracias por comentar!