El arte de la seducción en juegos de rol puede ayudarnos a fabricar escenas e historias memorables. La seducción consiste en enamorar a otra persona o volverla dependiente de nuestra influencia. El enamoramiento tiene un rol nuclear en la psique humana. Al estar enamorados se desatan todas las fuerzas de nuestro espíritu, para bien o…
Categoría: Teoría
La comunicación en juegos de rol de mesa
Comprender cómo funciona la comunicación en juegos de rol es una tarea que merece cierta dedicación. Al fin y al cabo, conviene recordar que el juego solo existe gracias a ella. La comunicación en el rol de mesa comienza con la persona real. No importa cuánto de inmerso esté un jugador en el juego. Su…
Qué es y qué no es teoría de juegos de rol
Una buena teoría de juegos de rol tiene que ser capaz de realizar predicciones comprobables. Sin embargo, que una teoría rolera sea comprobable no la hace todavía verdadera o falsa. Esa conclusión la tendremos que extraer después de las comprobaciones adecuadas. Una teoría del rol puede ser teoría siendo falsa. Pero si no es comprobable…
El sistema de recompensas en los juegos de rol
Un sistema de recompensas crea momentos periódicos de satisfacción dentro de una partida de rol. Se trata de un aspecto fundamental del juego junto con las mecánicas de resolución. En su versión ideal, genera un marco donde la situación inicial progresa a más situaciones igualmente interesantes. Hace ya tiempo que no hablábamos de teoría. En realidad, ciertas…
La dirección de juegos de rol y sus grandes Ideas
Es muy posible que cada director tenga su visión personal sobre la dirección de juegos de rol. Sin embargo, a lo largo del tiempo se ha ido formando una cultura alrededor de esta noble afición. El material de juego y sus añadidos transmiten un conocimiento que es leído e interpretado por nosotros, los aficionados. Los conceptos…
Taxonomía de jugadores de rol (y directores)
Enarbolar una taxonomía de jugadores de rol implicará determinar las motivaciones de una persona a la hora de jugar. Por tanto, los tipos de jugador y director configuran un tipo de experiencia en función de sus motivaciones. Estos intereses pueden dividirse en distintos objetivos según el tipo de experiencia lúdica (o no-lúdica). Una taxonomía de…
La teoría GNS en juegos de rol: ¡conócela!
La teoría GNS se basa en tres paradigmas que representan tres agendas creativas fundamentales: Gamist (ludista), Narrativist (narrativista) y Simulationist (simulacionista). Una agenda creativa sería un objetivo del jugador al jugar. Según esta teoría, todos los objetivos en un juego de rol se pueden reducir a esas tres agendas. Historia de la teoría GNS y sus…
Sobre las fichas de personaje: la interesante opinión de Vincent Baker
Vincent Baker tiene un maravilloso e interesante análisis sobre las fichas de personaje. Estas ideas son fruto de su experiencia y dedicación a los juegos de rol. Su blog lumpley está lleno de conocimientos sobre lo que significa jugar a rol. Ya hicimos otro artículo de teoría rolera basado en sus reflexiones. En este artículo reflexionaremos…
Los increíbles consejos de dirección para juegos de rol por Adam Koebel
Adam Koebel, co-autor de Dungeon World, nos aporta estupendos consejos de dirección de juegos de rol. Una de sus principales preocupaciones a nivel intelectual es cómo los juegos influyen en la experiencia humana. En su serie de vídeos Office Hours presta su conocimiento a sus seguidores para ayudarles a mejorar su dirección de juego. Es un…
Anatomía de los juegos de rol por D. Vincent Baker
Estas reflexiones están extraídas de la misma bitácora de Vincent Baker, que habla sobre el funcionamiento de los juegos de rol. Es especialmente útil a la hora de diseñar y dirigir partidas, pero también para manejar ciertas nociones a la hora de ser jugador. Considero su blog lumpley una gran fuente de conocimiento a la…