En este artículo presentamos 3 técnicas para comenzar una aventura de rol. Podríamos decir que un buen comienzo es de las cosas más importantes. Si captamos el interés desde el principio conseguiremos motivar al grupo y nos facilitará la vida como directores de juego.
Por tanto, el comienzo debería ser tratado con un esmero mayor. Estas técnicas son bien sabidas y usadas en otros medios narrativos. Cuando las aplicamos con atención podemos dotar a nuestro inicio de un dramatismo y atractivo mayores.
Las 3 técnicas para comenzar una aventura de rol:
- In medias res
- Backstory y consecuencias
- Flashback o Flashfoward
In medias res
Esta expresión latina significa ‘hacia la mitad de las cosas’. Hace referencia a comenzar la acción de la aventura en un punto intermedio, alejado de la introducción clásica. Normalmente sitúa a los personajes en medio de un conflicto para así comenzar la aventura con tensión y drama. Por ejemplo:
Un fuerte disparo restalla en la habitación. El gobernador cae muerto en el escritorio delante de ti. Tu ‘buen’ amigo tira la pistola a tu lado y se marcha rápidamente de la habitación. ¿Qué haces?
¿Su utilidad?
Esto permite a los personajes comenzar tomando decisiones difíciles. Un conflicto inicial y súbito facilitará a los jugadores conocer a sus personajes nada más empezar. La sensación de familiaridad con el personaje en la primera sesión provoca apego e interés por continuar. Esta técnica la veo ideal para partidas que requieran de una preparación larga o densa. Pues si encima de tardar mucho en preparar, la acción no es intensa hasta pasadas dos o tres sesiones, el ánimo decaerá.
Backstory y consecuencias
Significa ‘historia de fondo’ o ‘trasfondo’. Se trata de recordar sucesos importantes que han hecho los personajes y describir sus consecuencias. Traemos así lo vivido a la vez que decimos cómo ha repercutido su pasado en el mundo que están a punto de jugar. Es una de mis técnicas favoritas para comenzar una aventura de rol. Por ejemplo:
Habéis tenido unas cuantas aventuras en estos últimos tiempos. Y en general, las cosas os han ido bien. El trabajo que hicisteis en la aldea de Moll Roth dejó claro que podíais ser provechosos para la región. Esto también produjo un tesoro de una procedencia inusual. Encontrasteis una esfera mágica perfectamente lisa salvo por sus cavidades rúnicas. Los sabios de Moll Roth no pudieron averiguar su naturaleza, así que hicieron a cambio una fiesta en vuestro honor. Entráis a la taberna donde todos os reciben con aplausos.
¿Su utilidad?
Esta técnica dota de protagonismo a los personajes a la vez que los implica en la historia a través de sus actos. Si queréis ver el vídeo donde Wil Wheaton hace esa introducción os lo dejo aquí. Lo importante de esta técnica es vincular su pasado con las consecuencias del presente. De esa manera conseguimos que los jugadores entiendan que no han brotado de la nada. Su pasado ha sido una serie de vivencias con las que han experimentado el mundo y las personas que lo habitan.
Flashback o Flashfoward
En español se denominan ‘analepsis o escena retrospectiva’ y ‘prolepsis o escena prospectiva’, respectivamente. La primera utiliza el centrar la acción en suceso pasado, mientras que la segunda en un suceso aún no acontecido o futuro. Mientras que el flashback nos permite conocer mejor el pasado de uno o varios personajes, el flashfoward crea la expectativa de cómo se llegará a ese suceso. Por ejemplo:
Flashback:
Tu padre está enseñándote a luchar con espadas de madera. Ves a lo lejos el arroyo. Ahí está tu madre cuidando de tu hermano pequeño, el cual te mira con cierto resquemor mientras se acercan. Tu padre es muy exigente, y a pesar de que tan solo tienes 8 años no hace mucho por dejarse ganar. Te dice: ‘¿crees que un enemigo tendría piedad contigo por el mero hecho de ser un niño? Si a mí me pasa algo, ¿cómo vas a proteger a tu madre y a tu hermano?‘
Flashfoward:
Estás desangrándote mientras ves el ritual llegar a su fin. No puedes hacer nada para evitarlo. El portal se abre delante de tus narices y comienzan a salir demonios de su interior. Kilrogg ríe lleno de ira y regocijo mientras clava su aciaga mirada en ti. Tu corazón se encoge. Pero acto seguido parece sobrecogerte una sensación luminosa. De nuevo, esa voz cuyo idioma no comprendes pero pareces entender su significado, te dice lo que tienes que hacer. Se te saltan las lágrimas. Una fuerza ignota y abundante recorre todo tu cuerpo. Pareces haber adquirido un poder más allá de este mundo.
¿Su utilidad?
De las 3 técnicas para comenzar una aventura de rol me parece la más difícil. Pero bien implementada puede dar un efectismo y drama ideales para comenzar. Primero, el flashback puede ayudarnos a que los jugadores exploren su pasado de forma directa e interactiva.
Contrastar su carácter y personalidad pretéritos con el actual ayuda a definir mejor sus motivaciones. Lo ideal serían aquellos acontecimientos que marcaron al personaje y le hicieron ver la vida de una manera en lugar de otra.
Por otra parte, el flashfoward nos permite plantear elementos que los jugadores aún desconocen. Esto generará una serie de expectativas. Hará que los jugadores estén buscando indicios sobre ese futuro para ir desvelando las claves de esa ‘visión o premonición’. Esta técnica tiene el problema de ajustar los acontecimientos de la aventura a lo que han visto.
Por ello, comenzar una aventura de rol de esta manera requiere del máximo cuidado. El truco fácil es presentarlo en forma de alegoría, dando a entender que el futuro puede cambiarse. Otro más difícil sería ajustar las acciones a ese destino inevitable. Aún siendo esto último muy complejo, el conseguir que los jugadores vean que ese suceso ha tenido sentido y no podía detenerse genera una sensación muy impactante.
¡Espero que os hayan gustado estas técnicas! Bien implementadas son una forma muy atractiva para comenzar una aventura de rol. Lo bueno de estas técnicas es que no solo sirven como un comienzo de aventura o campaña. Podrían perfectamente servir para introducir episodios.
Como hemos dicho, con esto conseguimos generar interés desde el principio. Esto no significa que una introducción clásica no sirva a veces, pero incluso ese tipo de comienzos tienen que tener elementos atractivos que capten la atención.
Me encantaría comentar estas técnicas contigo en Twitter. Si te ves con ganas, no dudes en charlar conmigo sobre estas técnicas u otras que se sepas. También te invito a que eches un vistazo a mi nueva sección de aventuras en una sola página, material listo para descargar y jugar.
La técnica que estoy usando últimamente es muy clásica y está extraída de los videojuegos. Se trata de narrar un especie de “cinemática” de una escena relacionada o no directamente con los jugadores.
Esta escena termina con una imagen potente y un fundido a negro, en la que empieza la participación de los PJ.
Las ideas del artículo son buenas, las voy a tener en cuenta en siguientes sesiones.
Me gusta ese recurso, Alberto. Es una introducción muy potente y cinematográfica. Lo que me estoy dando cuenta últimamente es que las introducciones en el rol funcionan muy bien cuando damos protagonismo inmediato a los PJ’s y tienen algún conflicto que resolver. Gracias por comentar!