La preparación de aventuras de rol puede llegar a ser un quebradero de cabeza. A veces no tenemos suficiente tiempo y otras veces lo que hemos preparado no funciona como esperábamos. Hay algunas formas de preparar que nos permiten aprovechar más lo que diseñamos. Si además conseguimos que nuestra preparación funcione mejor, habremos logrado un…
Categoría: Técnicas
Campañas de intriga política: 4 consejos para dirigirlas
Campañas de intriga política… Un asunto difícil. Ojalá hubiera leído más sobre el tema durante mi adolescencia. Las innumerables horas que jugué a Vampiro: La Mascarada habrían sido mucho mejores. Estas ideas extraídas del maravilloso blog de storytelling, Mythcreants, nos ayudarán a dar un poquito más de sabor a este tipo campañas. Dirigir campañas de…
Generar una atmósfera luminosa en tus aventuras: tres consejos
Hay veces que preferimos generar una atmósfera luminosa a una sombría. En esas situaciones queremos contar sobre todo historias de justicia, empoderamiento, compasión y esperanza. Este tipo de aventuras son propias de ambientaciones como las de alta fantasía. Con ellas pretendemos que los personajes sean reflejos de la mejor versión de sí mismos. Este tipo…
Generar una atmósfera sombría en tus aventuras: tres consejos
Lo más importante a la hora de generar una atmósfera sombría es dotar al mundo de una serie de principios que la promuevan. Los amantes del grimdark tenemos necesidad de una fuerte atmósfera que conforme la experiencia de juego. A la hora de dar ese tono oscuro, debemos tener en cuenta los elementos clave de…
Dirigir juegos de rol de una forma fácil y efectiva
¿Es posible dirigir juegos de rol de una forma fácil y efectiva? Desde luego que sí, pero para conseguirlo es importante un método. Es verdad que pocos directores de juego siguen un método consciente a la hora de dirigir. Sin embargo, un método nos permite un control mucho mayor sobre nuestra dirección de juego. Cuando sabemos…
Incorporar la historia de los personajes en la aventura
¿No sería lo ideal incorporar la historia de los personajes en la aventura? La mayoría de los directores de juego tienen intención de introducir los elementos de backstory de los personajes en su campaña. Sin embargo, muchas veces no encuentran formas de hacerlo acertadamente. Con estos consejos basados en las ideas del blog TripleCrit podemos gestionar…
Tres técnicas para improvisar mejor en juegos de rol
Tres técnicas para improvisar mejor en juegos de rol a través de tres consejos. La improvisación es para muchos el núcleo o elemento clave de la dirección de juego. En mi opinión, es uno de los aspectos donde más deberíamos intentar mejorar. Este tipo de técnicas surgen normalmente de la experiencia de los directores de…
Consejos para dirigir combates en juegos de rol
¿Por qué son importantes los consejos para dirigir combates en juegos de rol? Una posible respuesta es que el combate cumple un papel protagonista en la mayoría de juegos. Tan solo nos hace falta echar vistazo a muchos juegos de rol. Su sección para el combate tiene proporcionalmente mucha más extensión que otras. Por ello, estudiar…
Comenzar una aventura de rol: 3 técnicas
En este artículo presentamos 3 técnicas para comenzar una aventura de rol. Podríamos decir que un buen comienzo es de las cosas más importantes. Si captamos el interés desde el principio conseguiremos motivar al grupo y nos facilitará la vida como directores de juego. Por tanto, el comienzo debería ser tratado con un esmero mayor. …
Cinco hábitos esenciales para guiar a jugadores
El director de juego no solo dirige el mundo como si de un gran personaje se tratara, sino también a los jugadores. Pero los dirige en forma de guía y nunca como coacción. Una guía permite a los jugadores disfrutar de la aventura porque establece un marco claro donde pueden florecer las posibilidades. La finalidad…