¿Por qué son importantes los consejos para dirigir combates en juegos de rol? Una posible respuesta es que el combate cumple un papel protagonista en la mayoría de juegos. Tan solo nos hace falta echar vistazo a muchos juegos de rol. Su sección para el combate tiene proporcionalmente mucha más extensión que otras. Por ello, estudiar…
Comenzar una aventura de rol: 3 técnicas
En este artículo presentamos 3 técnicas para comenzar una aventura de rol. Podríamos decir que un buen comienzo es de las cosas más importantes. Si captamos el interés desde el principio conseguiremos motivar al grupo y nos facilitará la vida como directores de juego. Por tanto, el comienzo debería ser tratado con un esmero mayor. …
Aventura para jugar a rol: La Maldición de Myrna (descargable)
Una aventura para jugar a rol. Una premisa elaborada y un contexto suficiente para jugar desde ya. Estrenamos nueva serie de artículos: Aventuras en A4. Son aventuras descargables para jugar a rol de una sola página. Tendrán un formato accesible para el director de juego, facilitándole un contexto pero sin constreñir el espacio necesario para…
Los increíbles consejos de dirección para juegos de rol por Adam Koebel
Adam Koebel, co-autor de Dungeon World, nos aporta estupendos consejos de dirección de juegos de rol. Una de sus principales preocupaciones a nivel intelectual es cómo los juegos influyen en la experiencia humana. En su serie de vídeos Office Hours presta su conocimiento a sus seguidores para ayudarles a mejorar su dirección de juego. Es un…
Historia de los juegos de rol (1973 – 2017)
Nota: esta historia de los juegos de rol pretende ser de carácter introductorio, divulgativa y no exhaustiva. Al final del artículo se pueden consultar las fuentes utilizadas como referencia para la redacción del mismo.
Cinco hábitos esenciales para guiar a jugadores
El director de juego no solo dirige el mundo como si de un gran personaje se tratara, sino también a los jugadores. Pero los dirige en forma de guía y nunca como coacción. Una guía permite a los jugadores disfrutar de la aventura porque establece un marco claro donde pueden florecer las posibilidades. La finalidad…
Cuatro elementos que acaban con el horror en los juegos de rol
El género de horror está muy extendido en los juegos de rol y ha sido importante prácticamente desde sus orígenes. Sin embargo, es uno de los géneros más difíciles de dirigir porque hay muchas cosas que pueden cambiar el tono y la atmósfera de la partida, arruinando la experiencia. Estas ideas son bien sabidas por…
Estructura de aventuras no lineal: Diseño de Islas
El problema principal de las historias lineales es que suelen tener uno de estos dos resultados: o bien los jugadores hacen tambalear la aventura hasta que se ajusta a sus preferencias, o bien son constreñidos por el director de juego y hacen exactamente lo que se les dice. Ninguno de esos dos escenarios es óptimo…
Ideas para mejorar la calidad de nuestras descripciones
Las descripciones nos permiten sumergir a los jugadores en la ficción y alimentar al espacio imaginario compartido. Descripción y diálogo son los pilares de la experiencia en los juegos de rol y requieren de un esmero por parte del director de juego para implementarlos correctamente. En el caso de las descripciones hay personas que tienen…
Cómo introducir a jugadores principiantes en los juegos de rol
Como jugadores novatos deberíamos estar dispuestos a tener una conversación fluida y relajada. En esta conversación el director de juego plantea una situación donde nosotros decimos lo que nuestros personajes hacen o dicen. Si se da el caso de que es algo difícil, el director de juego pedide una tirada de dados en la que…