¿Cómo no celebrar el aniversario de Gary Gygax? Es uno de los legendarios fundadores de los juegos de rol tal y como los conocemos hoy en día. Esbozó las primeras ideas con el juego Chainmail y asentó el hobby para siempre con su imbatible Dungeons and Dragons. La aportación de Gygax a la historia de los juegos…
Cómo diseñar antagonistas memorables en nuestras aventuras
¿Alguna vez has pensado en cómo diseñar antagonistas? Seguramente sí, porque seguramente sepas cuán de importante es en la ficción un enemigo a la altura. Cuanto mejores sean los antagonistas, mejores serán los PJs. Ellos son el reverso de los personajes, su némesis y antítesis. Decía un dicho que ‘el valor de uno se mide…
Generar una atmósfera luminosa en tus aventuras: tres consejos
Hay veces que preferimos generar una atmósfera luminosa a una sombría. En esas situaciones queremos contar sobre todo historias de justicia, empoderamiento, compasión y esperanza. Este tipo de aventuras son propias de ambientaciones como las de alta fantasía. Con ellas pretendemos que los personajes sean reflejos de la mejor versión de sí mismos. Este tipo…
Generar una atmósfera sombría en tus aventuras: tres consejos
Lo más importante a la hora de generar una atmósfera sombría es dotar al mundo de una serie de principios que la promuevan. Los amantes del grimdark tenemos necesidad de una fuerte atmósfera que conforme la experiencia de juego. A la hora de dar ese tono oscuro, debemos tener en cuenta los elementos clave de…
Nada sustituye a la práctica: la idea fundamental para mejorar
Se aprende a nadar, nadando, o lo que es lo mismo: nada sustituye a la práctica. La práctica debería ser el eje central para avanzar en el conocimiento sobre los juegos de rol. Como regla general, lo prioritario es jugar y lo secundario es estudiar. A la hora de estudiar, en la mayoría de los…
Dirigir juegos de rol de una forma fácil y efectiva
¿Es posible dirigir juegos de rol de una forma fácil y efectiva? Desde luego que sí, pero para conseguirlo es importante un método. Es verdad que pocos directores de juego siguen un método consciente a la hora de dirigir. Sin embargo, un método nos permite un control mucho mayor sobre nuestra dirección de juego. Cuando sabemos…
El romance en los juegos de rol
El romance en los juegos de rol aporta valor a la experiencia, ¿verdadero o falso? Hoy traigo un tema que es universal en la narrativa pero poco estudiado en el medio rolero. Todas las obras desde el inicio de los tiempos han mostrado esa necesidad de tratar el amor. Por ese motivo es de justicia…
Incorporar la historia de los personajes en la aventura
¿No sería lo ideal incorporar la historia de los personajes en la aventura? La mayoría de los directores de juego tienen intención de introducir los elementos de backstory de los personajes en su campaña. Sin embargo, muchas veces no encuentran formas de hacerlo acertadamente. Con estos consejos basados en las ideas del blog TripleCrit podemos gestionar…
Tiny Dungeon 2ª Edición
Hoy quería hablaros de Tiny Dungeon 2ª Edición, diseñado por Alan Bahr. La edición española está actualmente en proceso de crowdfunding a través de la plataforma Verkami. Es un juego de rol minimalista-fantástico que hará las delicias para los que buscan una mezcla perfecta entre simplicidad y solidez. Esta es mi primera reseña “pura” sobre un…
Tres técnicas para improvisar mejor en juegos de rol
Tres técnicas para improvisar mejor en juegos de rol a través de tres consejos. La improvisación es para muchos el núcleo o elemento clave de la dirección de juego. En mi opinión, es uno de los aspectos donde más deberíamos intentar mejorar. Este tipo de técnicas surgen normalmente de la experiencia de los directores de…