Un artículo para gestionar la falta de ideas creativas en nuestro hobby. Como siempre, cabe agradecer a los grandes creativos como Gnome Stew. Son algunas de sus ideas en las que me baso para crear artículos de esta índole. Afrontar un periodo de escasez creativa consiste principalmente en tener una determinada actitud. Conocer los fundamentos…
Descripciones evocadoras en juegos de rol
Un artículo rápido basado en las ideas del gran The Alexandrian para unas buenas descripciones evocadoras. Lo evocador trata de traer algo a la imaginación por asociación de ideas. Del mismo modo, también versa sobre generar un sentimiento de familiaridad o cercanía. Cuando en nuestra imaginación se despierta ese sentimiento conseguimos hacer de las descripciones algo propio y…
La dirección de juegos de rol y sus grandes Ideas
Es muy posible que cada director tenga su visión personal sobre la dirección de juegos de rol. Sin embargo, a lo largo del tiempo se ha ido formando una cultura alrededor de esta noble afición. El material de juego y sus añadidos transmiten un conocimiento que es leído e interpretado por nosotros, los aficionados. Los conceptos…
Preparar una aventura de rol rápida: 60 minutos
Queremos preparar una aventura de rol rápida… ¿Tienes 60 minutos? Eso sí, deben ser 60 minutos de concentración con el objetivo de preparar una aventura. Ese tiempo nos permitirá una mínima solidez a la hora de sentirnos cómodos dirigiendo la aventura y que los jugadores lo pasen bien. La estructura nos ayuda a preparar una…
Taxonomía de jugadores de rol (y directores)
Enarbolar una taxonomía de jugadores de rol implicará determinar las motivaciones de una persona a la hora de jugar. Por tanto, los tipos de jugador y director configuran un tipo de experiencia en función de sus motivaciones. Estos intereses pueden dividirse en distintos objetivos según el tipo de experiencia lúdica (o no-lúdica). Una taxonomía de…
La teoría GNS en juegos de rol: ¡conócela!
La teoría GNS se basa en tres paradigmas que representan tres agendas creativas fundamentales: Gamist (ludista), Narrativist (narrativista) y Simulationist (simulacionista). Una agenda creativa sería un objetivo del jugador al jugar. Según esta teoría, todos los objetivos en un juego de rol se pueden reducir a esas tres agendas. Historia de la teoría GNS y sus…
Creación de mundos de rol: algunas preguntas interesantes
La creación de mundos de rol es… un mundo. Hay mucho material en la red sobre cómo crear mundos de rol. Creo que las preguntas de J. S. Morin son unas preguntas muy directas y fáciles de responder. A pesar de su sencillez, estas preguntas nos permiten estructurar el mundo de una forma ágil y…
El Arte de la Adjudicación en Juegos de Rol
La adjudicación en juegos de rol consiste en el arte de responder a las acciones de los personajes durante la aventura. La estructura de una acción viene determinada por el jugador cuando está jugando con su personaje. Esa acción está compuesta por una intención (qué) y una aproximación (cómo) a la hora de alcanzar un…
Mejorar rápidamente como director de juego: 5 consejos
Hay ciertas técnicas que nos ayudan a mejorar rápidamente como director de juego. En lugar de ir acumulando experiencia y esperar a un cambio, podemos centrarnos en dar un salto cualitativo. El conocimiento se produce cuando nos formulamos las preguntas correctas. Para dar un boost a nuestra dirección debemos incidir en los puntos clave que se…
Las tiradas de dados en juegos de rol: algunas reflexiones
¿Qué representan las tiradas de dados en juegos de rol? Un jugador tira para ver si su personaje acierta o falla en una determinada tarea. Pero, ¿qué nos están diciendo los dados y cómo deberíamos reaccionar ante el resultado? La mayoría de jugadores piensa que hay una probabilidad de acertar o fallar. De esa manera…