Nuestras partidas alcanzan una nueva dimensión al dirigir combates interesantes. Lo primero y muy importante sería decir lo siguiente: la disputa marcial per se no provee automáticamente de elementos atractivos. Esos elementos tienen que venir del director de juego y el resto de jugadores. En teoría eso parece contra-intuitivo. Resulta razonable que un choque de espadas, bolas…
Aventura tipo oneshot: Metamorfosis (material descargable)
Os dejo aquí una aventura tipo oneshot para jugar a rol rápidamente. Metamorfosis es una propuesta de partida donde el horror y la acción frenética se mezclan. Es muy probable que muchos PJs mueran, lo cual forma parte de la diversión. Metamorfosis: aventura tipo oneshot de horror desencadenado Se trata de lo contrario a una partida encarrilada….
Cuando los jugadores no se presentan a la partida
¿Cuántas veces te ha pasado que tus jugadores no se presentan a la partida? Es un mal común, pero inevitable. Hay muchos factores relacionados con este problema: falta de tiempo, de compromiso, imprevistos, obligaciones, etc. Aún así, es algo perfectamente normal y solo tenemos que adaptarnos a ello. ¿Qué hacemos si los jugadores no se…
Aventuras sandbox: cinco ingredientes esenciales
Las aventuras sandbox son aquellas donde no hay un curso de eventos predefinidos. Los personajes jugadores (PJs) toman acciones y la historia se configura a través de las mismas. También se caracterizan por que el mundo es abierto y basto, permitiendo interactuar con muchos elementos. Crear buenas aventuras sandbox no es fácil En estas aventuras…
Preparar una partida de rol: preguntas y desencadenantes
Hay muchas formas de preparar una partida de rol. Cada estilo de dirección tiene su propia forma de preparar. Sin embargo, hay ciertas preparaciones que se agradecen mucho porque son flexibles y efectivas. En este caso debemos agradecerle a Pedro Calvo sus ideas, las cuales me han inspirado para escribir este artículo. Preparar una partida…
Cinco consejos para dirigir personajes no jugadores
Nunca sabemos suficiente sobre cómo dirigir personajes no jugadores. Se trata de un apartado de la dirección difícil de dominar. Es realmente complicado representarlos como un personaje jugador. A su vez también resulta arduo sincronizarlos fluidamente con el resto de nuestra narración. No obstante, es una labor fundamental para representar el mundo donde viven los…
Juegos de rol en el aula: diversión y aprendizaje
El rol en el aula puede ser una herramienta muy útil para el aprendizaje. Algunos ya sabréis mi interés por los proyectos basados en juegos. También por la ludificación, que es la aplicación de elementos de juegos en entornos no-lúdicos. Desde que conocí el blog de Pepe Pedraz, mi interés por este tema ha ido…
Dirigir aventuras prediseñadas: pros y contras
¿Alguna vez te has animado a dirigir aventuras prediseñadas? Seguramente sí. A veces ahorran esfuerzo y otras veces lo aumentan. En ocasiones nos dan una buena base, mientras que en otras encorsetan demasiado nuestra imaginación. Al dirigir una partida de rol prediseñada tenemos un marco de referencia estable. Si la aventura está bien diseñada, nos…
Juegos de rol y Rolósofo: llevarlo al siguiente nivel
Los juegos de rol y Rolósofo son para mí dos cosas inseparables. Cuando alcancé los 1000 seguidores en Twitter me decidí intentar darle un empujón al proyecto. Me vi en la responsabilidad de comenzar a hacer las cosas mejor. Para ello necesitaré mucha disciplina para cuando la motivación flaquee. Todo este esfuerzo será para que vosotros…
Preparar partidas de rol: una plantilla rápida
Esta plantilla sirve para ayudarnos a preparar partidas de rol. Es un método personal que sirve para bastantes situaciones. Convendría tener en cuenta que cada preparación tiene que estar basada en el grupo y juego concretos. Un esquema rápido para preparar partidas de rol La forma más real de mejorar es: conforme vayamos jugando a…