Aquellas sesiones de juego que se graban en nuestra memoria son nuestras partidas de rol memorables. Lo más importante para conseguir esto es conectar con la dimensión afectiva. Si solo nos mantenemos en un plano intelectual o abstracto, olvidaremos con más facilidad. Una partida de rol está muy relacionada con una historia. Por ello, es…
Facilitar la toma de decisiones de nuestros jugadores
Cuando hablamos de facilitar la toma de decisiones, nos referimos a que no se produzca un bloqueo. Por tanto, no significa necesariamente poner la decisión demasiado fácil. Existe cierta satisfacción en que una decisión sea difícil. Este artículo se basa en las ideas expuestas en el blog Gnome Stew. ¿Es importante facilitar la toma de decisiones?…
Consejos para dirigir rol de parte de los jugadores
A veces nos olvidamos de que los mejores consejos para dirigir rol pueden provenir de nuestros jugadores. Al fin y al cabo, es el jugador el que vive nuestra dirección. Ellos participan del resultado final, saben qué les ha gustado y lo que no, con independencia de nuestras intenciones originales. ¿Los mejores consejos para dirigir rol?…
Cómo dirigir una Gran Campaña de rol (parte 2)
Esta es la segunda parte sobre cómo dirigir una gran campaña de rol. En la primera parte hemos enfatizado en formas de gestión y organización, dinámicas de grupo y mecánicas de feedback. La clave al dirigir estas campañas está en considerar que cada sesión pertenece a algo mucho mayor que debe de guardar coherencia y retener…
Cómo dirigir una Gran Campaña de rol (parte 1)
Tener éxito al dirigir una gran campaña de rol tal vez sea una de las experiencias más gratificantes para un rolero. En ella conseguimos que los personajes ganen en profundidad, que la historia importe y se cree una comunión en la mesa de juego. Es capaz de forjar amistades y recuerdos muy importantes para cada…
Cómo dirigir combates interesantes en juegos de rol
Nuestras partidas alcanzan una nueva dimensión al dirigir combates interesantes. Lo primero y muy importante sería decir lo siguiente: la disputa marcial per se no provee automáticamente de elementos atractivos. Esos elementos tienen que venir del director de juego y el resto de jugadores. En teoría eso parece contra-intuitivo. Resulta razonable que un choque de espadas, bolas…
Aventura tipo oneshot: Metamorfosis (material descargable)
Os dejo aquí una aventura tipo oneshot para jugar a rol rápidamente. Metamorfosis es una propuesta de partida donde el horror y la acción frenética se mezclan. Es muy probable que muchos PJs mueran, lo cual forma parte de la diversión. Metamorfosis: aventura tipo oneshot de horror desencadenado Se trata de lo contrario a una partida encarrilada….
Cuando los jugadores no se presentan a la partida
¿Cuántas veces te ha pasado que tus jugadores no se presentan a la partida? Es un mal común, pero inevitable. Hay muchos factores relacionados con este problema: falta de tiempo, de compromiso, imprevistos, obligaciones, etc. Aún así, es algo perfectamente normal y solo tenemos que adaptarnos a ello. ¿Qué hacemos si los jugadores no se…
Aventuras sandbox: cinco ingredientes esenciales
Las aventuras sandbox son aquellas donde no hay un curso de eventos predefinidos. Los personajes jugadores (PJs) toman acciones y la historia se configura a través de las mismas. También se caracterizan por que el mundo es abierto y basto, permitiendo interactuar con muchos elementos. Crear buenas aventuras sandbox no es fácil En estas aventuras…
Preparar una partida de rol: preguntas y desencadenantes
Hay muchas formas de preparar una partida de rol. Cada estilo de dirección tiene su propia forma de preparar. Sin embargo, hay ciertas preparaciones que se agradecen mucho porque son flexibles y efectivas. En este caso debemos agradecerle a Pedro Calvo sus ideas, las cuales me han inspirado para escribir este artículo. Preparar una partida…